《黑暗靈魂2:爭議的傑作還是黑暗羊?》

“从软件公司推出的《恶魔之魂》后的作品一直取得了持续的成功,但有人认为他们在《黑暗之魂2》中遇到了一些挫折”

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《黑暗之魂2》在过去十年中仍然是FromSoftware的异类。

十年前,FromSoftware推出了备受期待的续作《黑暗之魂2》,这是备受好评的《黑暗之魂》的续作。尽管前作被誉为有史以来最伟大和最具影响力的视频游戏之一,《黑暗之魂2》却未能获得同样级别的赞美。然而,随着时间的推移,人们对这款游戏的看法发生了变化,值得更仔细地看看为什么《黑暗之魂2》如此分裂,并且是否值得给予第二次机会。

《黑暗之魂2》不平凡的遗产:更明亮,线性的转变

图片:《黑暗之魂2》10周年

《黑暗之魂2》延续了前作奠定的传统,提供了残酷的难度、晦涩的叙事和令人敬畏的关卡设计。然而,它还引入了与FromSoftware其他作品不同的重大变化。在发布时,玩家们认为《黑暗之魂2》是第一款游戏的退步,尽管近年来一些支持者已经出现,它仍然是“灵魂”系列中最具争议的作品。

《黑暗之魂2》的批评:游戏变化和更明亮的调性

玩家们对《黑暗之魂2》中的游戏变化感到沮丧,其中的战斗感觉明显不同于之前的“灵魂”系列游戏。一个被广泛辩论的改变是灵敏性状态的引入。此状态要求玩家投资于灵敏性以增加他们的无敌帧(I框),这与其他FromSoftware作品中基于装备重量的I框不同。这种转变被证明是一种对于习惯于先前机制的玩家来说不必要的挫折来源。

除了游戏玩法的改变,《黑暗之魂2》还因为偏离前作黑暗和忧郁的美学而受到批评。游戏采用了更明亮的艺术风格,更符合传统高奇幻而不是《黑暗之魂》中的怪异和荒凉世界。此外,《黑暗之魂2》的关卡设计与第一部游戏中的相互连接环境大相径庭。洛德兰(Lordran)的曲折布局,使玩家可以深入了解其地理环境,演变成了Drangleic中的线性和不连贯的世界。较早引入的传送机制进一步削弱了使《黑暗之魂》玩法如此令人着迷的沉浸感和探索感。

《黑暗之魂2》的恶名可能并不应该:挖掘隐藏的宝石

尽管备受诟病,《黑暗之魂2》远非糟糕的游戏。续作中的一些变化受到了好评,甚至有些对后来的FromSoftware作品产生了影响。一个最好的例子是引入了并存的机制,使玩家可以同时使用两把武器,创造了令人兴奋的新战斗可能性。并存获得了如此大的好评,以至于它进入了《黑暗之魂3》和备受期待的《埃尔登之环》。

此外,《黑暗之魂2》标志着向更多样化的建筑风格和游戏风格自由度的转变。游戏提供了更平衡和可行的武器选择,使玩家有能力打造自己独特的游戏风格。当评估《黑暗之魂2》的遗产时,这些积极因素常常被忽视,被其他FromSoftware作品的传奇地位所掩盖。

《黑暗之魂2》生活在其辈中的阴影之中:受到不公平比较的受害者

《黑暗之魂2》的名声受到其辈如此之高的影响。《黑暗之魂2》与最近的作品如《埃尔登之环》之间的比较常常忽视了游戏开发的背景。《埃尔登之环》代表了FromSoftware多年经验的结晶,并受益于更大的预算。此外,《黑暗之魂2》并非由现今传奇游戏导演宫崎英高担任指导,这进一步影响了玩家对其的看法。

最终,《黑暗之魂2》发现自己被迫与其他杰作进行比较,在其中少数几款当之无愧的、有着艺术价值的作品之中,被认为是最弱的一款。无论其名声是否源自不同的设计选择、战斗变化或宫崎的创造指导缺席,《黑暗之魂2》的名声都受到了不利比较的影响。然而,即使是十年后,这款游戏仍拥有一支忠实的粉丝群体,继续欣赏其独特之处。也许,随着时间的推移,公众意见将继续对这款备受争议的宝石持开放态度。

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