《爱上游戏:游戏开发者的见解》

我们询问正在塑造游戏未来的游戏开发者,是什么最初点燃了他们对游戏的热爱

13 位游戏开发者揭示了让他们爱上游戏的最爱游戏

你还记得帮助你爱上游戏的那款游戏吗?这个问题比想像的要难回答。我知道有无数的游戏可以选择,并且有一些我可以指出,并将其确定为我对互动娱乐不断增长的热爱起了关键作用的游戏。也许我会列举《特种部队2:海豹突击队》这款游戏,它让我相信网络游戏的承诺,或者是《Boktai:太阳在你的手中》这款游戏,它让我意识到有时候将游戏机带到户外也很有趣;也许我会选择《俄罗斯方块》,尽管我记得小时候玩了很多,但它可能会比较无聊。这里有很多记忆要回顾,而且这个问题实在是太难回答了-所以我带着这个问题向一些GameTopic+最喜欢的游戏开发者请教。

在思考视频游戏的时候,我们往往总是看向前方-什么是新的,什么是接下来的?但是很容易忘记,现如今在努力突破界限的开发者们常常受到他们过去的经历的驱动-那些给他们留下了难以磨灭印记的游戏。所以继续阅读,了解哪些游戏帮助了这14位开发者爱上游戏,并帮助他们一直到今天创造出这种经历。

龙腾世纪:审判 🐉

龙腾世纪:审判 (图片来自:EA)

Anna Hollinrake

创意总监,Electric Saint

Anna Hollinrake 是 Electric Saint 的联合创始人和创意总监,Electric Saint 是一个致力于制作雄心勃勃和真挚体验的新独立工作室。她之前曾担任《秋季猎人》的艺术负责人,并在《Lola and the Giant》和《Arca’s Path VR》等作品中担任艺术家和艺术总监。

“2014年从游戏艺术课程毕业时,我并不是完全迷惘,但我对我去大学学习的媒介感到有些疏远。我失去了一些游戏的快乐热情,直到在大学后的低迷期出现了一个引导之光:《龙腾世纪:审判》。它是我第一款Bioware游戏(不要问我之前怎么错过了,我也不知道),对于信仰和圣殿骑士这两个词我一无所知,但固执的性格和炒作促使我继续玩下去。”

“有两件事让我重新爱上游戏。第一:社区。与其他人一起玩《龙腾世纪:审判》,并拥有那种并行探索的感觉,让我愉快地分享我的狂热,并进入Tumblr充满激情的圈子。塔罗牌为一代艺术家带来了巨大的灵感,我们分享我们自己的版本,展示我们的游戏角色。”

“第二:真正的浪漫。《审判》是我第一次体验到游戏中真正有吻戏的游戏,我意识到游戏中有一个巨大的有待开发的领域,我们几乎只是触及了表面。潜力!戏剧!!没错,我很基本,但我在还没有进入游戏行业之前,情感支持的柯伦一直支持着我。”

黄金太阳☀️

黄金太阳游戏 (图片来自:Camelot)

Abubakar Salim

CEO,Surgent Studios

Abubakar Salim 因在《刺客信条:起源》中扮演主角巴约克而广受好评。Abubakar 还参与了一系列电视剧的制作,这些工作与他首次涉足视频游戏开发的工作相互平衡-2024年4月23日,EA 将发行 Abubakar 的首次探索视频游戏开发的作品《Tales of Kenzera: Zau》。

“这是黄金太阳。我记得小时候玩过这个游戏,简直让我惊艳不已。我喜欢与朋友一起踏上旅程的想法。也许这反映了我的童年,因为我没有很多朋友,所以我对这个游戏非常着迷!但说真的,我要说黄金太阳让我爱上了创造一个世界、在其中迷失并沉浸于这些故事中的广阔、美丽和魔力。之后还有许多里程碑,如塞尔达传说:时之笛王国之心魔兽世界 – 这些游戏在不同的方面对我来说都是具有重大意义的。但我可以肯定地说,黄金太阳绝对是我最早爱上某个事物并认识到“哇,这是一个强大的媒介。太酷了!”的记忆之一。”

合金装备 🎮

MGS (图片来源:Konami)

Caroline Marchal

创意总监,Interior/Night

Caroline Marchal在Quantic Dream担任主要游戏设计师,参与了雨中漫步超越:两个灵魂的制作。2016年,Caroline决定自己创业,成立了Interior/Night工作室,致力于开发宏大的叙事冒险游戏。该工作室的首款作品黄昏降临时将于3月7日在PS5和PS4上发布。

合金装备是我在PS1上第一个独立完成的游戏。在偷偷摸摸前进的过程中,我不断观察敌人的视野范围,同时应对物品管理和攻击计划,这让我感到压力、无所适从,但也激动不已。而当我遇到Psycho Mantis时,真正的‘哇靠’时刻到来了。我依然清楚地记得当我意识到我需要把手柄插到2号插槽上,以防止Psycho Mantis读取蛇的思维并预知我的攻击时,我完全惊呆了。我对(创意总监)小岛秀夫的天才设计赞叹不已,我深深意识到视频游戏是一种独特而强大的艺术形式,我绝对想成为其中的一部分。”

生物 🌿

Creatures game (图片来源:Creature Labs)

Chantal Ryan

游戏总监,《我们一直生活在森林中》

Chantal Ryan是即将推出的恐怖游戏黑暗网络流的游戏总监。这是一个关于一个在90年代替代宇宙中扮演邪术主播的阴郁叙事冒险游戏,你努力成为平台上的头号创作者,而这个平台则试图杀死你。

生物是一款“人工生命”游戏。你拥有一种孵化出一种具有原始脑和化学物质的“亚当与夏娃”物种的蛋。它们可以从世界和彼此中学习,它们之间的发展不同。它们可以学会将事物与喜悦或创伤联系起来,还可以将思想传递给他们的孩子。它们会繁殖,新的一代会诞生。我喜欢观察通过从前辈那里学到东西的方式来改变的几代人。早期创伤塑造了几代后的文化。它教会了我关于生活和人类的事情,我认识到模拟的力量是如此强大。你可以获得如此珍贵的知识。你可以爱上甚至不是真实存在的生物。那动了我。”