开发游戏中的快乐意外

并非所有的历史时刻都是计划的,游戏史也不例外这些标志性的特色是意外创造出来的

7 意外而超棒的游戏机制

开发一款视频游戏可不是一件容易的事情。从最初的想法到最终产品,需要克服无数的障碍。在这个过程中,发生了许多意外和错误,塑造了我们所喜爱的游戏。这些幸运的巧合可能会导致颠覆行业的游戏机制。让我们来看看一些传奇的游戏灾难,它们最终成为了天才之笔。

马里奥的DesGameTopic

马里奥的颜色是由一台街机选择的

马里奥首次亮相

标志性的水管工马里奥在第一款《大金刚》游戏中首次登场,他被称为Jump-Man。在这款经典的街机游戏中,马里奥的蓝色衬衫和红色工作裤可以一眼辨认。但是为什么会选择这些颜色呢?

回到上世纪80年代,对于游戏开发者来说,颜色设计是一个挑战。马里奥的蓝色和红色服装之所以被选择,是因为它们是唯一一个与游戏中的其他元素不冲突的组合。这个限制性要求导致了一个标志性的吉祥物的诞生,它已经赢得了全球玩家的心。

街霸2

没有连招

凯尔对战隆

《街霸2》系列将连招引入了格斗游戏的流行。然而,连招并不是有意地设计进游戏的。

在测试过程中,一位开发者意外地连续进行了普通攻击,紧接着使用特殊技能,而对手无法作出反应。这个幸运的意外植入了连招的想法,从而永远改变了格斗游戏的玩法。

卡比的DesGameTopic

粉色球本来只是个替代品

卡比的原始设计

可爱的粉色球卡比最初并不打算以现在的形象出现。在第一款卡比游戏的开发过程中,团队设计了除可玩角色外的一切。为了填充空缺,他们设计了一个带脚的粉色球体。让人惊讶的是,这个替代品非常适合游戏,最终成为了卡比的DesGameTopic,被粉丝们所熟知和喜爱。

侠盗猎车手

警车追逐出了问题

GTA警车追逐

《侠盗猎车手》系列中紧张刺激的警车追逐机制诞生于一个bug。最初,警察会在玩家犯罪后将其拦下。然而,在测试过程中,一个bug导致警察不断碰撞玩家的车辆。开发团队非常喜欢这个想法,于是将游戏重新改造,使警车追逐成为一个重要特色。因此,历史就这样诞生了。

合金装备:实体战

没了潜入的设定

合金装备:实体战中的潜入

合金装备:实体战系列以其潜入机制而闻名。然而,潜入游戏并不是该系列最初的计划方向。导演和主要开发者小岛秀夫最初设想的是一款以战斗为重点的游戏。由于软件限制,游戏以小规模的潜入冒险作为改造方向。尽管不是最初的计划,但这个变化催生了这个系列所定义的标志性潜入玩法。

Silent Hill

雾遮住了很多东西

Silent Hill Fog

笼罩在《寂静岭》世界的可怕雾并不是为了营造恐怖氛围而设计的。它实际上是为了掩盖PS1主机渲染距离有限的问题,使远处的物体看起来模糊。开发人员并不知道这个意外的结果竟然增强了恐怖气氛,并成为游戏最为显著的特色之一。

Space Invaders

游戏难度的提升从未计划过

Space Invaders

经典街机游戏《Space Invaders》因为游戏的进行而难度逐渐增加而闻名。然而,外星人速度的增加与时间无关。实际上,它是因为屏幕上物体数量减少,可以更快地进行渲染。这个无意中的速度增加解决方案意外地使游戏保持了挑战,并创建了一个耐久的街机经典。


其他问题和答案:

问:除了《Donkey Kong》之外,游戏中还有马里奥以Jump-Man的形象出现吗? 答:是的,马里奥还在1983年发布的《Mario Bros.》中以Jump-Man的形象出现。

问:游戏行业中还有哪些标志性的吉祥物? 答:一些标志性的吉祥物包括刺猬sonic,皮卡丘Pikachu,拉拉·克劳馥特Lara Croft和主人公Master Chief。

问:游戏开发者是如何想出新游戏的创意的? 答:游戏开发者从各种来源获得灵感,如电影、书籍、其他游戏和个人经历。

问:还有哪些游戏中的意外发现? 答:其中一个著名的例子是“Konami代码”,这是一个在游戏《Gradius》中无意中留下的秘籍代码,后来成为Konami很多游戏中的热门功能。


参考资料:

  1. 《Mario vs Donkey Kong》重制版揭示关卡数量和新世界
  2. 暴雪选择下一任总裁
  3. 索尼专利允许玩家将控制器固定在屏幕上
  4. 《街霸6》透露2024年2月的DLC角色
  5. 任天堂的7个邪恶角色
  6. 《侠盗猎车手》历史的不为人知
  7. 小岛秀夫将《MGS》与《Boktai》进行了比较
  8. 《质量效应7》中有魅力的队友

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