《无尽世界:一款正在制作中的新科幻动作冒险游戏》

前BioWare作家马克·沃尔特斯分享他的下一个项目《未知世界》的见解

当被问及他的新科幻游戏更像《质量效应》还是《Severance》时,一位拥有19年BioWare工作经验的资深工程师回答,你可以取得平衡。

前BioWare作家和项目主管Mac Walters最近透露了关于Worlds Untold备受期待的新游戏的一些消息。虽然项目的细节仍然稀缺,但我们知道这将是一款令人着迷的科幻动作冒险游戏,与BioWare标志性的RPG《质量效应》有所不同。

在一次令人愉快的MinnMax游戏播客采访中,Worlds Untold的工作室主管Walters深入探讨了他在BioWare的经历,并分享了他对未来的计划。令人惊讶的是,他提到即将推出的游戏将汲取《质量效应》和Apple TV的写实科幻节目《Severance》的灵感。

想象力小说的本质 🚀

当被问及这个令人兴奋的项目时,Walters回顾了他在BioWare的时光以及如何影响他对新项目的看法。“当然,我们的第一个尝试是一款科幻游戏,”Walters确认了这家工作室对这个类型的执着。他继续解释道:“我要对此保持谨慎;你正在构建一家工作室;你不知道未来会怎样。我不认为我们只做科幻,但我肯定认为在我们的首个产品中,为什么不给它一些倾向呢?对于这个更广泛的概念,我想使用的术语是’想象力小说’。我喜欢这个术语;它就像对未来和可能性的推测。”

通过这个说法,Walters巧妙地捕捉到了他们正在创作的游戏的本质——充满了关于未来和未探索领域的令人惊叹的推测。想象力小说允许无限创意和对无尽可能性的探索。这个术语唤起了一种奇妙和兴奋的感觉,完美地概括了该工作室对他们首个项目的愿景。

远离太空歌剧 ⭐

Walters明确表示,他们的首款游戏将不再是另一部像《质量效应》那样的太空歌剧。相反,他从《Severance》等最新的开创性节目中获得灵感,这些节目发生在一个奇特的办公室环境中,模糊了现实与超现实现象之间的界线。Remedy Entertainment的《Control》也包含了类似的风格,与《Severance》神秘氛围相比也引发了类似的比较。正是这个写实科幻世界,Worlds Untold旨在栩栩如生地呈现。

Walters热情地强调了这一点,他说:“我想我在录音中说过,’这不会是另一部太空歌剧。’我不是在制作那种类型的游戏。我认为在流媒体领域正在发生很多非常有趣的事情,这些事情探索了想象力小说。看看《Severance》这样的节目——它是科幻吗?还是不是?但我也是一个追逐未来的人。所以我们要找到那个最佳点,我希望我们已经通过这个知识产权做到了。”

这种对熟悉的太空歌剧题材的大胆转变有着巨大的潜力,它为创新讲故事和全新的游戏体验打开了新的视野。Worlds Untold正在进入未知领域,精心打造一款能够在想象力小说与未来主义之间找到平衡的游戏。

《质量效应》还是《Severance》?让我们取得平衡 🌌

当面临新作品更倾向于《质量效应》还是《Severance》这个问题时,Walters幽默地回答,“这样说公平吗?也许我们找个平衡点。”这让人产生了一种有趣的想象,将这两个看似不同的影响交汇在一起,产生一款游戏,在《质量效应》的壮丽与《Severance》的迷人之谜之间达到精妙的平衡。

Walters在MinnMax播客中的评论为我们提供了一个令人着迷的一瞥,展示了Worlds Untold的世界和他们正在从事的创意工作。将想象力小说、写实科幻和《Severance》等知名节目的元素融合在一起,为一场难忘的游戏体验做好了铺垫。

尽管要等一段时间才能见证Worlds Untold首款游戏的奇迹,但粉丝们可以放心,工作室正在不知疲倦地努力创造一款独特而激动人心的科幻动作冒险游戏。


Q&A:解答你燃烧的问题 🔥

Q: Worlds Untold的新游戏是否会像《质量效应》一样具有RPG元素? A: 不会,Worlds Untold团队为他们的首款游戏制定了不同的道路。虽然《质量效应》以其沉浸式的RPG元素而闻名,但即将推出的游戏将是一种科幻动作冒险体验,融合了《质量效应》和写实科幻节目《Severance》的元素。

问:我们能在什么时候得到关于游戏的更多详细信息? 答:目前为止,关于游戏的具体细节还很少。不过,放心吧,世界未述的团队正在努力工作,打造一个难以忘怀的游戏体验。敬请期待未来的更新和公告。

问:新游戏是否完全专注于科幻题材? 答:尽管世界未述目前在他们的首款作品中偏向于科幻题材,但马克·沃尔特斯提到该工作室并不局限于此题材。术语“思想实验小说”体现了工作室的愿景,允许未来项目中探索多样化的主题和背景。

问:新游戏会有故事深度和沉浸式叙事吗? 答:当然会!在马克·沃尔特斯的领导下(他是《质量效应》三部曲的前任主编),玩家可以期待到丰富的叙事体验和沉浸式叙事。沃尔特斯在打造引人入胜叙事方面拥有丰富经验,确保世界未述的首款游戏将为玩家提供引人入胜、难以忘怀的旅程。


参考资料:

  1. 前《质量效应》开发人员表示传说版是在工作室形成的
  2. MinnMax Podcast与马克·沃尔特斯的采访
  3. 了解更多关于《质量效应5》的信息