“波斯王子:失落的王冠”和“刺客信条:幻影”展示了小规模游戏的价值

大小并非一切:育碧最新发行的《刺客信条幻影》和《波斯王子:遗失的皇冠》展示了这一概念

《刺客信条幻象》、《波斯王子:失落的王冠》彰显小规模游戏的重要性

游戏世界是一个广阔而多样的景观,大型 AAA 开放世界游戏、注重叙事的作品以及小规模独立精品游戏共同存在,以迎合各类玩家的喜好。育碧作为大型游戏开发商,以推出庞大的 100 小时史诗级作品而闻名,然而他们近期发布的作品《波斯王子:失落的王冠》和《刺客信条幻象》显示,工作室可以在不完全依赖大规模游戏的情况下创造有价值的游戏体验。

在游戏领域,“更大”过去意味着“更好”

在视频游戏的早期,游戏的规模通常决定了其价值。更多的关卡、机制和可操作角色意味着游戏赢得了玩家的认可。随着游戏技术的进步,制作成本更高的大规模游戏成为潮流,尤其是在 21 世纪中期开放世界游戏的兴起。育碧应景而生,推出了《刺客信条》和《孤岛惊魂》等系列。然而,大量开放世界游戏的涌现导致玩家产生疲劳感,当内容变得重复和乏味时,这类游戏的价值也逐渐减少。

小规模游戏同样具有价值

尽管育碧偏爱大规模开放世界游戏,但他们最近推出的作品证明小规模冒险同样具有很高的价值,甚至更具价值。《刺客信条幻象》去年十月发布,回应了粉丝们希望回归基本元素的需求。虽然不完美,但幻象相对较短的游戏长度使游戏受益,满足了玩家对于在系列中获得更简约体验的愿望。

类似地,《波斯王子:失落的王冠》最近重获重生,成为育碧的又一成功之作。尽管在内容上没有像《刺客信条:英魂殿堂》这样的大型游戏提供的内容丰富,但《失落的王冠》精心设计的游玩感受和吸引人的故事在其 20-30 小时的冒险中打造了更强烈的沉浸和参与感。

那么,为什么小规模游戏仍能与其大规模对手齐名呢?

  1. 聚焦于游戏性:小规模游戏能够提供更为聚焦和紧密设计的体验。游戏中的每个瞬间都是有意义和目的明确的,确保玩家始终保持参与感。

  2. 叙事冲击:由于时间有限,小规模游戏往往优先考虑打造引人入胜和精心设计的故事。这使得玩家能够更投入情感,获得更丰富的整体体验。

  3. 剔除多余:这类游戏的较短长度意味着开发者必须确保每一分钟都有价值。他们不能依靠重复的支线任务或不必要的内容填充体验,结果创造出更加精简和身临其境的冒险。

在一个拜大而强的游戏行业中,育碧近期发布的作品如同一股清风。它们提醒着我们,游戏质量、精心设计的叙事和精准的节奏能够创造出与大型游戏同样具有甚至更多满足感的体验。

问答:回应读者关注

问:如果我是大型开放世界游戏的粉丝,我是否仍然能够享受小规模游戏?

当然可以!小规模游戏提供了一种不同类型的体验,对于大型开放世界游戏的粉丝来说同样令人愉悦,甚至更加如此。它们提供了聚焦和精简的冒险,优先考虑质量而非数量,没有重复或单调的内容风险。

问:育碧是否会在大型作品之外继续推出小规模游戏?

尽管育碧以大型开放世界游戏而闻名,但《波斯王子:失落的王冠》和《刺客信条幻象》等最近的成功作品表明,他们认识到小规模冒险的价值。他们很可能会继续探索这个领域,并提供各种游戏体验来满足不同玩家的喜好。

问:还有其他哪些工作室以制作杰出的小规模游戏而闻名?

是的,还有几个其他工作室擅长制作小规模游戏。一些值得一提的例子包括 Supergiant Games(开发了《堡垒》和《阴影之境》)、Playdead(创作了《里面》和《无主之地》)以及 Team Cherry(开发了《空洞骑士》)。这些工作室已经赢得了广泛的赞誉,并证明小规模游戏可以与它们的大规模对手同样具有影响力和难忘性。

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请记住,游戏世界是多样化的,接受不同类型的游戏可以让我们充分欣赏游戏行业中的艺术和创造力。所以,无论你是踏上宏大的开放世界冒险,还是沉浸在小规模的珍珠之中,花时间品味这种体验,并与他人分享你的游戏之旅吧!

你是小规模游戏的粉丝吗?还是更喜欢大规模开放世界的游戏?在下方评论分享你的想法和体验!别忘了在社交媒体上与其他玩家分享这篇文章。🎮😄