最佳BG3战士建筑:战斗大师概述和创造技巧
战斗大师为何是最好的战士子职业?
“战斗大师是战术卓越的典范,将战斗技巧和实战经验结合起来,以统治每一场战斗.”
战斗大师战士建筑以玩家在3级时选择的子职业命名,该子职业为战士提供了一组强大的技能,这些技能依赖于一种新资源:优越骰,用于推动战斗策略。在3级时,战士可以从六个选择中解锁三个战斗策略,其中大部分都有远程和近战版本同时解锁。
这些战斗策略与战士的基本行动冲锋和第二次休息技能相结合,使他们成为近战战斗中的重要力量——前提是能够正确地命中敌人。他们擅长使用特定的战斗策略来控制敌人的位置,将其固定或推开,并且还可以为队伍提供轻微的增益效果和敌人的削弱效果。
战斗大师战士很少会远离直接的近战战斗,在与远程伤害和支援来源的队伍中,他们应该尽可能地与敌人近距离接触。以弩手开战是完全可以的,但是在战斗开始之时,要准备迅速接近敌人。
战斗大师子职业特性-逐级介绍
战斗大师战士3级
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战斗大师战士7级
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战斗大师战士10级
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最佳战斗大师战斗策略(优越骰)
战斗大师的独特机制是战斗策略。在达到3级并选择战斗大师子职业后,玩家可以使用近战和远程攻击,提供强大的额外效果。然而,在使用这些技能时,玩家需要消耗战士有限的优越骰。每天,玩家可获得八个骰子来使用这些技能,每个技能只使用一个骰子。在给玩家提供的选择中,威胁攻击,推击攻击和反击攻击应优先考虑,虽然如果您的队伍缺乏治疗能力,则可以用士气振奋来替代反击攻击。在低级别上,士气振奋对队伍更有益处,因为战士给予盟友的临时生命值总量不会改变。机动攻击对于没有可靠方法将脆弱的盟友远离机会攻击范围的团队也很有用,但它有一点情景性。
反击攻击
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- 当敌人未命中战士时,战士可以进行正常武器伤害+1d8的反击
- 必须在战士的回合上预先激活为反应行动
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推击攻击
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- 正常武器伤害+1d8
- 有机会将敌人推开4.5米,推开方向与攻击方向相同
- 可能需要重新定位以确保敌人受到合适的影响,例如推下高台或推入火坑。
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威胁攻击
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- 正常武器伤害+1d8
- 有机会让敌人陷入惊慌状态,使其无法移动并在检定和攻击投掷中受到劣势影响
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机动攻击
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- 正常武器伤害+1d8
- 允许友方目标恢复其一半的移动速度并在本回合中避免机会攻击
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士气振奋
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- 奖励行动
- 为18米内的目标提供8点临时生命值
- 在早期比后期更有用,因为战士给予盟友的临时生命值总量不会改变
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最佳BG3战士建筑:角色扮演和角色创建选择
最佳BG3战士种族:半兽人
半兽人种族具有一些显着的种族能力,帮助最佳BG3战士建筑变得更加强大和有弹性。该种族具有黑暗视觉和恐吓熟练,但对战士来说,真正吸引人的是野蛮攻击(Savage Attacks)和无休止的忍耐力(Relentless Endurance)的被动特性。
野蛮攻击(Savage Attacks)让玩家在普通的暴击伤害上额外增加一个伤害骰,但仅限于近战武器攻击。无休止的忍耐力(Relentless Endurance)可以防止战士倒下,一次长休之后将其恢复到1点生命值。对于近战战士专精的战斗大师建筑来说,这两个能力让角色在死亡中持续存在,并且用暴击给对手造成巨大伤害——只要确保获得能力和装备来降低暴击门槛。
半兽人的一个好的替代品是吉西安奇(Githyanki),他们通过增强对战场的控制能力(并像在蹦床上一样在敌人之间跳来跳去)来提高实力。然而,金矮人或龙裔种族也是不错的选择,因为他们固有的防御能力对近战角色的帮助很大。
最佳BG3战斗风格:大型武器战斗
在《博德之门3》中创建战士角色时,玩家会被问及他们想要遵循哪种战斗风格。有六种选择:弓术(Archery)、防御(Defence)、决斗(Duelling)、大型武器战斗(Great Weapon Fighting)、保护(Protection)和双武器战斗(Two-Weapon Fighting)。它们各自都有自己的优势和劣势,但总体来说,大型武器战斗风格是最好的,因为它能简单地增加每把双手武器的基准伤害。然而,防御风格对于在近战中花费大量时间的战士来说是不错的选择。
最佳BG3战士熟练和背景:士兵
战士专注于力量和体质,这使他们在依赖这些属性的能力检定上获得巨大提升。因此,通过士兵背景获得在体育和恐吓方面的熟练度是进一步提高这个职业已经相当强大的两个技能的最佳途径。只要准备好通过肌肉来进行对话和角色扮演的遭遇,抛弃其他解决方案以获得灵感。
最佳战士能力数值和属性分配
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力量
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敏捷
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体质
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智力
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感知
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魅力
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基础数值
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16
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14
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16
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8
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10
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10
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修正数值
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+3
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+2
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+3
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-1
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0
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0
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战斗大师建筑的技能、法术和升级选择
职业等级
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选择和建议
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等级1
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等级2
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等级3
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等级4
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等级5
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等级6
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等级7
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等级8
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等级9
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等级10
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等级11
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等级12
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最佳战士装备:盔甲和配件
本部分涵盖了BG3中三个行动中最佳装备的战争大师战士。一些早期行动的装备在后期仍然强大,并且将在几个行动中继续装备。
- 带有粗体名称的物品是每个行动中建筑的新选择,可能会取代较旧的装备。
- 无粗体名称的物品必须在早期行动中获得,但足够强大,不需要在第2或第3行动中更换。
最佳战争大师战士物品和装备:行动1
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名称
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效果
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位置
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头部
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巨口盔
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- 佩戴者免疫暴击
- 同样抵抗火焰伤害
- 解锁猎人印记法术(每次长休息一次)
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从Adamantine Forge中的一个重要的首领掉落
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披风
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无可用(除死亡刺客披风之外)
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无
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无
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胸甲
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金刚系列护甲
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来自Adamantine Forge中的可选项之一
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手套
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狗仔手套
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- 在被2个或更多敌人包围时,佩戴者获得进攻骰子优势
- 力量豁免投骰+2
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从破碎圣所(靠近Dror Ragzlin)的箱子中找到
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靴子
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Swiresy鞋
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从Goblin Camp的Grat the Trader购买
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项链
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创伤闭合护身符
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- 佩戴者在被击倒后会在自己的回合自动稳定
- 此外,佩戴者的生命值恢复总是最大化的
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从Rosymorn Monastery外的Lady Esther购买
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戒指1
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马刺戒指
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- 如果佩戴者在战斗开始时生命值少于50%,则授予动量加成
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从Whispering Depths的尸体上掠夺
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戒指2
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保护戒指
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从Emerald Grove偷取Druid Idol给Mol
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主武器
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永恒之焰剑
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- 攻击命中时造成2d6+3割伤伤害以及1d4火焰伤害(就像被浸泡一样)
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在Nautiloid教程区域结束时杀死或缴械魔鬼首领Commander Zhalk
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副武器
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无
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无
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无
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最佳战斗大师战士物品和装备:第二幕
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名称
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效果
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位置
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头部
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有瑕疵的地狱雾兜盔
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- +2对抗敌方法术攻击和效果的豁免扔掷
- +2对CON豁免扔掷
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从达蒙购买,但玩家必须拥有炼狱铁
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披风
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保护披风
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在最后之光旅馆向军需官塔利购买
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胸部
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收割者之拥
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- 所有进攻伤害减少2点
- 佩戴者无法被迫移动
- 获得亡者之嚎(使对手麻木)
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第二幕结束时的特大首领掉落
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手套
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激增准确性护手
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- 使用行动突袭后,攻击骰+14
- 持续到佩戴者回合结束
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由月升塔的兰·塔尔夫奖励或掉落
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靴子
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闪避之鞋
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在最后之光旅馆向马蒂斯购买
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项链
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创伤闭合护身符
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- 佩戴者在被击倒后,自动稳定
- 此外,恢复佩戴者的生命值时始终达到最大值
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在罗斯莫恩修道院外的埃丝特夫人处购买(第一幕)
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戒指1
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杀手的宠爱
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- 击杀目标后,佩戴者的下一次攻击自动暴击
- 每次长休息只发动一次
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夏尔的迷宫中的“相同考验”后在地上发现
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戒指2
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保护戒指
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从翡翠林中为莫尔偷得德鲁伊偶像(第一幕)
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主手武器
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永燃刀
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- 击中时造成2d6+3割伤伤害以及1d4火焰伤害(就像蘸过火的一样)
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在鱼龙船教程区域的最后,击败或解除武器的魔鬼首领指挥官扎尔克
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副手
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无
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无
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无
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最佳战斗大师战士物品和装备:第三幕
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名称
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效果
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位置
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头部
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巴尔杜兰的头盔
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- 每回合开始时获得+2生命值
- +1护甲等级和所有豁免投掷
- 佩戴者不能被眩晕,不能被致命一击
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在威姆之路击败安斯后发现
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披风
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保护披风
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从末日之光旅馆(第二幕)的军需官塔里购买
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胸甲
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收割者之拥抱
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- 所有受到的伤害减少2点
- 佩戴者不能被迫移动
- 提供死者咆哮(使敌人麻痹)
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第二幕末发生的特别重要的首领身上掉落
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手套
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汹涌精准的护腕
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- 使用行动急速后,攻击骰子+14
- 持续到佩戴者回合结束
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从月升塔(第二幕)的兰纳·塔夫处得到或掉落
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靴子
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地狱暗影之靴
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- 佩戴者不能被迫移动,克服所有困难地形效果
- 允许佩戴者使用反应来自动成功于失败的豁免投掷
- 提供地狱召唤师能力(一种混合传送和范围伤害的法术)
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在巨龙之崖顶部的箱子中发现
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项链
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伤口愈合坠饰
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- 佩戴者在被击倒后的回合自动稳定
- 此外,佩戴者的恢复生命值始终最大化
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在罗西莫恩寺院(第一幕)外的伊丝特夫人处购买
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戒指1
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杀手的心上人
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- 在击败目标后,佩戴者的下一次攻击将自动成为致命一击
- 每次长休息一次生效
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在夏尔迦特地牢(第二幕)的同一试练过后从地上找到
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戒指2
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保护之戒
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在翠绿林地窃取德鲁伊雕像给莫尔(第一幕)
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主要武器
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巴尔杜兰的巨人斩杀者
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- 倍增力量加值伤害
- 对大型、巨型或庞大生物的攻击获得优势
- 提供巨人形态能力和打倒大人类专属攻击技能
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在威姆之路击败安斯后掠夺得到
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副手
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无
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无
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无
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最佳战士多职业选择与建议
玩家可以选择从2级开始多职业。在级别提升概览菜单的右上角寻找“添加职业”按钮 – 这将打开一个新菜单,在选择时玩家可以将级别分配给《龙与地下城3》中的任何其他职业。
野蛮人跨职业 – 战士11级/野蛮人1级
选择野蛮人作为战士的多职业选择是重要的原因之一:狂怒。狂怒是一种非常强大的能力,让角色可以使用奖励行动在他们的回合上进行额外的攻击,但需要使用奖励行动来激活。
作为11级战士,玩家可以在一个回合中攻击三次,但是将一点投入野蛮人,他们每个回合至少可以攻击四次 – 只要奖励行动不用于其他能力。也可以选择将三点投入野蛮人,以便选择一个子类,但角色将失去11级时战士获得的第三次攻击。
牧师跨职业 – 战士11级/牧师1级
对于战士来说,牧师的跨职业选择出于类似的原因也是不错的选择。战士在11级解锁第三次攻击,只剩下一个级别可以投入另一个职业。牧师,特别是战争领域的子类,是一个绝佳选择,因为它解锁了第四次攻击,并提供了一些基本的牧师辅助法术。
对于这个多职业选择,选择选择还是埃尔德里奇骑士子类而不是斗士大师子类可能不是一个坏主意,因为牧师法术将补充埃尔德里奇骑士的工具箱。只需确保选择战争领域,因为它让牧师在他们的回合上进行额外一次攻击。