自然领域牧师:运用自然之力

成为《博德之门3》的自然守护者

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巴尔德之门3自然信仰领主职业建议

Baldur’s Gate 3 Nature Domain Cleric

在巴尔德之门3中,崇拜自然有两种方式。你可以选择走德鲁伊的道路,穿着茅草和芦苇服装与动物交谈,或者将其转变为一种有组织的宗教,拥有符号、剑、盾牌和供奉场所。最棒的是,你可以穿着一套厚重的盔甲来保护自己免受你所崇拜的自然的影响。

这套厚重的盔甲会极大地改变自然信仰领主与德鲁伊的感觉。大多数德鲁伊希望远离前线,而自然信仰领主将带领前线,施放支持性和破坏性法术,保卫他们的自然神明。

自然信仰领主概述

每级生命值:5加体质调整
豁免投掷熟练:魅力,感知
武器熟练:简单武器,连枷,晨星
护甲熟练:轻甲,中甲,重甲,盾牌
技能熟练(选择两项):历史,洞察,医术,劝说,宗教
施法能力:感知

自然信仰领主的牧师最好用德鲁伊风味来描述。你对自己选择的自然神明的崇拜使你能够使用通常保留给德鲁伊的基于自然的法术,如与动物交谈、尖刺成长和缠绕藤蔓。你还可以获得一个德鲁伊法术,可以是毒性喷射、生产火焰、荆棘鞭,或者对于此建议的构建最为重要的是法杖术。

法杖术对于一个以近战为重点的施法者来说相当惊人。它可以将你的近战攻击从基于力量的法杖转为基于你的法术攻击修正值,对于牧师来说,这个修正值就是感知。这使你可以绕过力量进行武器伤害,只需专注于感知来提高你的近战和法术攻击。

并且由于重型盔甲熟练使你可以绕过敏捷并仍然拥有非常高的护甲等级,你可以拥有一个非常高的体质分数,比大多数角色获得更多生命值。

最终结果是一个非常独特的构建:一名可以抵挡攻击并仍然造成伤害的前线施法者,无论是强大的法术还是魔法注入的法杖。

初始属性分数

力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
10(0) 10(0) 16(+3) 11(0) 16(+3) 12(+1)

这个构建只关注两个属性分数:感知和体质。感知不仅增强了你的近战伤害(感谢法杖术),还增强了你的整体法术能力。体质提高了你的总生命值,并使更容易保持重要法术的专注(比如《精神守卫》)。

你可以将其余的属性点花费在你喜欢的地方。我们将力量和敏捷保持在10,只是为了避免带有负修正的豁免投掷。魅力提升到12,这样我们就有+1的对话检定,但如果你更愿意在更多技能上稍微表现更好,也可以将其与智力交换。

构建与法术选择升级

牧师等级
第1级
选择职业分支:自然信仰领主

重型盔甲熟练
自然使徒
– 选择动物处理、自然或生存熟练
– 选择德鲁伊法术:法杖术
+3法术
+4(牧师等级+感知调整)准备的法术
+2个一级法术位

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准备的法术已添加: – 指引(零级法术) – 神圣火焰(零级法术) – 产生火球(零级法术) – 治疗之语(一级法术) – 造成伤害(一级法术) – 引导闪电(一级法术) – 祝福(一级法术)

领域法术(始终准备) – 与动物交谈(一级法术) – 动物友谊(一级法术)

二级 – 驱散不死生物 – 神圣渠道:魅惑动植物 – +1 神圣渠道次数 – +1 一级法术位 – +1 准备法术

准备的法术已添加: – 命令(一级法术)

三级 – +1 一级法术位 – +2 二级法术位 – +1 准备法术

准备的法术已添加: – 次级恢复(二级法术) – 精神武器(二级法术)

准备的法术已移除: – 命令(一级法术)

领域法术(始终准备) – 树皮术(二级法术) – 尖刺生长(二级法术)

四级 – 能力值提升或专长 – 选择 +2 智力 – +1 零级法术 – +2 准备法术 – +1 二级法术位

准备的法术已添加: – 奇迹术(零级法术) – 持人法(二级法术) – 治愈祷言(二级法术)

五级 – 消灭不死生物 – +1 准备法术 – +2 三级法术位

准备的法术已添加: – 精神守护者(三级法术)

领域法术(始终准备) – 植物生长(三级法术) – 冰雹风暴(三级法术)

六级 – 神圣渠道:湿润元素 – +1 神圣渠道次数 – +1 法术 – +1 三级法术位

准备的法术已添加: – 大愈合之言(三级法术)

七级 – +1 准备法术 – +1 四级法术位

准备的法术已添加: – 放逐(四级法术)

领域法术(始终准备) – 驯服野兽(四级法术) – 须手蔓生(四级法术)

八级 – 能力值提升或专长 – 选择 +2 智力 – 神圣打击:元素之怒 – +2 准备法术 – +1 四级法术位

准备的法术已添加: – 信仰守护者(四级法术) – 复活(三级法术)

九级 – +1 准备法术 – +1 四级法术位 – +1 五级法术位

准备的法术已添加: – 炽炎冲击(五级法术) – 大愈合伤(五级法术)

准备的法术已移除: – 大愈合之言(三级法术)

领域法术(始终准备) – 虫群(五级法术) – 石墙(五级法术)

十级 – 神圣干预 – +1 零级法术 – +1 准备法术 – +1 五级法术位

准备的法术已添加: – 刃甲(零级法术) – 强大恢复(五级法术)

十一级 – +1 法术 – +1 六级法术位

准备的法术已添加: – 治愈(六级法术)

十二级 – 能力值提升或专长 – 选择专长:坚韧 – +2 准备法术

准备的法术已添加: – 平面盟友(六级法术) – 驱散邪恶与善(五级法术)

与德鲁伊一样,牧师知道法术列表中的每个法术,但每天只能准备有限数量的法术。你可以在长休息后随时交换这些法术,所以请随时尝试,看看哪些法术适合你。上面看到的法术仅供参考。

你一开始就可以选择自然领域子职业来玩你的牧师。这将带来一些额外选择,比如选择一个自然技能熟练和一个德鲁伊法术。对于这个职业构建,开刃术将是关键,请确保选择它。

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Your other cantrips include Guidance (the best non-damage cantrip in the game), Sacred Flame, and Produce Flame. You’ll use either Sacred Flame, Produce Flame, or Shillelagh as your go-to damage sources early on, alongside Inflict Wounds and Guiding Bolt when you can spare the spell slots. Healing Word gives you basic healing on a bonus action, and Bless is a fantastic buff spell. Speak with Animals and Animal Friendship turns you into an on-demand Disney princess.

Command at level two can simplify some early encounters, but we’ll be tossing it for Lesser Restoration at level three. Spiritual Weapon provides you with a huge damage-per-round improvement, and Spike Growth provides a decent crowd-control option. Barkskin is less useful due to your overall armor and the fact you’re more likely to cast Bless to buff your team.

At level four, Hold Person is a great way to trivialize an encounter, and Prayer of Healing provides out-of-combat healing at the cost of a spell slot. Thaumaturgy helps with certain Charisma-based checks, but you should try to have another party member perform those as you’re not too good at them. You’ll also increase your Wisdom score by two to improve both your spellcasting and Shillelagh damage.

Level five brings Spirit Guardians, which will be your go-to damage spell as you dive into combat. Plant Growth and Sleet Storm provide additional crowd control, and Mass Healing Word at level six provides okay in-combat healing that will later be improved by Mass Cure Wounds at level nine.

Level seven brings Banishment, Dominate Beast, and Grasping Vine for even more crowd control, alongside Guardian of Faith at level eight. Revivify brings downed allies back up, and an additional two Wisdom points max the build at 20.

Flamestrike and Insect Plague at level nine provide another big jump in spell damage power, while Wall of Stone provides yet more crowd control options. Level 10’s Blade Ward is an okay cantrip, while Greater Restoration heals almost every condition in the game.

Level 11 gives you Heal, the best single-target healing spell, while level 12 brings Planar Ally and Dispel Evil and Good. Lastly, pick up the Resilient feat to get your Intelligence to 12 and to gain proficiency in those saving throws.

自然领域牧师的最佳种族

Baldur’s Gate 3 Nature Domain Cleric Spells Level Up 2

精灵

作为一名近战角色,木精灵提供的额外五英尺移动可能至关重要。感知和潜行熟练是不错的,黑暗视觉和对魅惑和催眠效果的优势也很好。可能是你最好的选择。

半精灵

你的第二好选择是半木精灵,但你会失去感知熟练,所以最好还是选择普通木精灵。

黑暗精灵

你可以获得一些不错的法术,如舞光术,仙灵之火和黑暗,以及通常的精灵对抗魅惑和催眠效果的抗性。卓越的暗视也很有趣,但木精灵仍然是更好的选择。

矮人

德尔格矮人实际上是唯一可行的矮人亚种。装甲和武器熟练并不能太帮助这种构建,而金矮人额外的生命值虽然不错,但无法与德尔格在幻术、魅惑和麻痹效果上的优势相比。此外,你还将获得变大和隐形法术,这两者都很棒。

半兽人

半兽人没有额外移动能力,而威吓熟练只能稍微帮助你较低的魅力值,但野蛮攻击可以稍微提高你的橡木权杖暴击伤害,无畏耐力将让你在其他角色倒下时继续战斗。

半身人

半身人的幸运对每个职业都很好,尽管你非常虔诚,但自然领域的牧师并未获得与恐惧效果抗性的固有优势。对毒素的抗性可能比潜行更好,因此选择坚韧的半身人。

侏儒

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Advantage on Intelligence, Wisdom, and Charisma saving throws is a great bonus for clerics who already have proficiency in Charisma and Wisdom. Deep gnome’s superior darkvision and stealth advantage is probably better than the other two options here.

Githyanki

If you weren’t going for a Shillelagh build, those sword proficiencies would probably help. Astral Knowledge can go a long way in closing the skill gap clerics typically suffer from. Mage Hand, Enhance Leap, and Misty Step are all useful spells too.

Tiefling

You’ll probably get fire resistance from another source before too long, but the spells tieflings come with can be really handy. Zariel Tiefling, in particular, will have you feeling like a paladin with all those Smite spells.

Dragonborn

You only get damage resistance and a breath weapon with Dragonborn, but since you’ll be in the thick of combat anyway, that breath weapon might actually be of some use.

Human

You’re just getting one skill and 25 percent greater carrying capacity with humans. Your relatively low strength will make that carrying capacity bonus a boon, but otherwise, you can do a lot better.

Early Game Equipment Build For A Nature Domain Cleric

Baldur’s Gate 3 Nature Domain Cleric and the Gang

Helmet: Wapira’s Crown
Regain 1d6 hit points whenever you heal another creature.

Armor: Adamantine Splint Armour
18 AC Heavy Armor. Reduces all damage by two. Melee attacks inflict three turns of Reeling against your attacker. Attackers cannot land critical hits. Disadvantage on stealth checks.

Amulet: Amulet of Misty Step
Cast Misty Step once per long rest.

Gloves: Hellrider’s Pride
+1 to Strength saving throws. Whenever you heal another creature, it gains resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage from weapons.

Boots: Vital Conduit Boots
+1 Athletics, the wearer gains 8 temporary hit points whenever they cast a spell that requires concentration.

Main-Hand Melee Weapon: Staff of Arcane Blessing
1d6 bludgeoning damage. Bless grants an additional 1d4 to saving throws and weapon attack rolls, and an additional 2d4 to spell attack rolls. Cast Bless at level one once per long rest.

Off-Hand Melee Weapon: Glowing Shield
+2 AC, gain 8 temporary hit points when your hit point total drops below 50 percent.

Main-Hand Ranged Weapon: Bow of Awareness
1d6 + 1 piercing, light weapon. +1 to initiative rolls.

Your early-game build will focus on doing all the things that clerics do best: healing things and casting Bless. With the Staff of Arcane Blessing, you’ll supercharge your Bless spells so that you can’t possibly miss a roll. Wapira’s Crown and Vital Conduit Boots provide hit points whenever you heal someone, and The Whispering Promise gives yet another Bless-like effect alongside those heals.

You’re also pretty tough thanks to Adamantine Splint Armour (which you can get before the end of Act 1), Ring of Protection, and Glowing Shield. That’s 21 armor class before you’ve even made it to Act 2.

Amulet of Misty Step will get you into or out of combat faster than walking, and Bow of Awareness provides an extra point of initiative to your rather abysmal initiative rolls.

Expect your combat rounds to open with Shillelagh and Bless as you charge into battle. Then, you’ll wallop foes and heal friends as needed. Spiritual Weapon arrives on the second round for yet more damage, and Healing Word heals you and your target thanks to your gear.

Late Game Equipment Build For A Nature Domain Cleric

Baldur’s Gate 3 Nature Domain Cleric Casting Spike Growth

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头盔:巴尔杜兰头盔
+1 AC和豁免投射。你不能被震慑,攻击者不能造成暴击,每一轮战斗开始时回复2点生命值。

披风:织物斗篷
+1法术豁免DC和法术命中点数,每个短休息一次可以施放吸收元素。

盔甲:坚持之铠
20 AC 重甲。所有伤害减少2点。获得抗性(所有豁免投射+1d4)和刀锋守护(对钝击、穿刺和斩击伤害抗性)。

护身符:高等健康护身符
你的体质变为23。在体质豁免投射上获得优势。

手套:地域之手套
+1法术命中点数和法术豁免DC。武器攻击额外造成1d6火焰伤害,徒手攻击额外造成1d6死灵伤害。力量豁免投射+1。每个短休息一次可以施放火焰射线。

靴子:地域之靴
你不能被强制移动。当你未能通过豁免投掷时,可以使用你的反应力量一次,每个长休息一次可以作为奖励行动,传送到60英尺处,每个短休息一次,在10英尺半径内造成2d8火焰伤害。

主手近战武器:马克赫什基尔
1d6 +2 钝击伤害。法术豁免DC和法术命中点数+1。每个长休息一次可以不使用法术槽施放一个法术。每个短休息一次可以施放凯瑞斯卡的恩宠。

副手近战武器:维科尼娅的步行堡垒
+3 AC。对抗法术的豁免投射获得优势。对你的法术命中点数有劣势。受到近战攻击后,可以使用你的反应力量对攻击者造成2-8力量伤害,并使其倒地,除非它们通过敏捷豁免投射。每个短休息一次可以施放反射护壳,每个长休息一次可以施放守护联系。

主手远程武器:暗火短弓
1d6 + 1 穿刺伤害。获得火和冰抗性。每个长休息一次可以施放加速。

一旦你达到晚期游戏,你就成为了一个绝对的坦克。巴尔杜兰头盔和再生之戒让你每轮回复2d4生命值,同时触发幽魂之约给你额外的1d4攻击和豁免投射。高等健康护身符还能给你大量的生命值和在体质豁免投射上获得优势,而坚持之铠提供20 AC,再加上另外的1d4豁免投射和大部分物理伤害抗性。

维科尼娅的步行堡垒让你再获得三点AC,让你更难被法术攻击命中,让你可以施放反射护壳和守护联系。地域之靴让你无法被移动同时提供一个奖励行动传送,如果你不知怎的未能通过豁免投掷,你可以使用你的反应力量成功。

织物斗篷,地域之手套,和马克赫什基尔提供了对于法术攻击力量的提升,让你的法杖和烈焰打击更加强力。地域之手套还提供另外的1d6火焰伤害,而凯瑞斯卡的恩宠也可以增强你的法术伤害。

暗火短弓纯粹用来提供火和冷抗性以及可以施放加速的能力。你应该使用你的法术进行远程伤害。

这个建筑将以强大的远程法术和手持法杖作为战斗的开始,当你进入近战范围时。精神卫士会提升你的伤害,当你用法杖击打时。火焰打击,虫群,和治疗法术应该根据需要施放。

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