《巴尔德之门3》获年度游戏奖,开发者传递强大讯息

《骑士之门3》上周荣获DICE大奖年度游戏奖

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《博德之门3》开发者利用奖项胜利探讨行业当前状态

🏆 《博德之门3》这款备受好评的角色扮演游戏最近在DICE大奖赛上被评选为年度游戏。与“游戏大奖”不同的是,博德之门3的开发者有机会发表获奖感言,并且他们充分利用了这个机会。👏

一个由人类犯的集体错误构成的行业

Larian Studios 的出版总监迈克尔·道斯登上舞台,首先承认游戏产业,虽然由人类构成,但有时候未能认识到开发者的价值。他坦率地谈到了去年影响了许多游戏公司的裁员潮,强调了认识产业中每个个体的才华和价值的重要性。

“我希望你们都知道,你们是有才华的,你们是重要的,你们是这个行业的未来。不要让我们的集体错误扑灭那把火,” 道斯说,“我知道在座的每个人都感到害怕,因为事情确实很糟糕。”💪

所有的预测都是错误的,但我们会坚持下去

道斯激情洋溢地继续说,表示目前产业中的不确定性和害怕可能会让人非常害怕。然而,他提醒大家,这个行业将会持续发展和适应。开发者将再次找到自己的位置,并受到热烈的欢迎。他向观众保证,Larian Studio 将继续为玩家制作游戏,并与才华横溢的个人合作。🎮

成功的秘诀:玩家想要什么?

<p在道斯留下深刻印象性的话语之后,larian p="" studios="" 的制作总监大卫·沃尔格雷夫拿起了麦克风。他谈到了围绕着工作室成功的好奇心,并揭示了他们的秘密。

“我们成功的秘诀来自于真正问自己:‘玩家想要什么?’。我们追求最适合游戏的东西,最有趣的,最疯狂的,” 沃尔格雷夫说。他提到,每当有人说某件事情办不到时,都会激励《博德之门3》团队证明他们是错误的。

<p但事情并不止步于此。沃尔格雷夫强调,larian p="" studio="" 只对他们的游戏收取一次性费用,一旦你拥有了它,你就拥有了终生。🎁

建立社区,构建趣味,创造成功

<p沃尔格雷夫明确表示,larian p="" studios="" 的动力不来自股东或短期利润。相反,他们专注于以他们自己希望被对待的方式对待玩家和游戏玩家。他们相信,建立一个支持性强的社区并设计真正有趣的游戏将会导致长期的成功和品牌忠诚。💰

参考资料:

  1. Embracer lays off 8% of its workforce
  2. 《最后生还者2》重制版的潜在扩展
  3. 回顾早期的开放世界游戏

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