《西蒙·皮克的未被講述的故事:從無所畏懼的丹尼斯到燃燒極限天堂》

在建筑物中,画面中只有一个人被允许进入一个房间,因为里面有一个高度机密的控制台它...

Simon Pick 有一个不可思议的故事要分享,从他作为 Daredevil Dennis 的大胆冒险到他在《Die Hard Trilogy》中难以忘怀的冒险。

想象一下,你是唯一被允许进入一个房间的人,因为里面有一个绝密的控制台。这很奇怪,但确实发生了 – 主机制造商对他们的新硬件保密性极强。而 Simon Pick,作为一名游戏开发者,就因此被关在了一个由 Sony 开发的新设备中,名为 PSX – 如今更为人所知的是 PlayStation 1。

Simon Pick 曾在 Probe Software 工作,这是一家为《水晶迷宫》(一档电视游戏节目)制作 PlayStation 游戏的工作室。然而,由于游戏出现问题,这个合作取消了。Pick 为了参与项目签署了一份保密协议,并因此拥有了 PlayStation 硬件,所以现在需要做其他事情。

这时,Probe Software 的老板 Fergus McGovern 对 Pick 提出了一个无法抗拒的交易 – 制作《Die Hard Trilogy》视频游戏。Pick 冷静地回答道:“天哪,是的,听起来太棒了!” 于是,他就从那时开始领导项目。

游戏的最初构想与我们现在所知道的《Die Hard Trilogy》不同。最初,构想是将三个部分合并成一个游戏。但是,Pick 有了不同的想法,并建议制作三个独立的游戏。他从《Virtua Cop》、《Crazy Taxi》和《 Robotron》等游戏中获得灵感。于是,《Die Hard Trilogy》成为了一个第三人称动作游戏、一个光枪射击游戏和一个疯狂的街机驾驶游戏。

然而,制作游戏却是一个巨大的挑战。Probe Software 的开发团队资源有限 – 只有 Pick 和另一位程序员、几位艺术家以及一些工具制造者。他们中没有人知道如何制作3D游戏,而且他们必须在甚至 Sony 自己都在摸索的 PlayStation 硬件的未知领域中前行。开发库未完成,并且他们收到的光枪是原型。

团队面临许多障碍,比如无法关闭的光枪和在切换游戏时导致崩溃的软件错误。尽管面临诸多挑战,他们成功地在圣诞节前发布了游戏,并取得了巨大的成功。

《Die Hard Trilogy》是 Pick 职业生涯的转折点。他接着参与了各种游戏的开发,包括传奇的《Burnout Paradise》,在那里他是主要的 AI 编程员。该游戏的开放世界特性带来了复杂的技术挑战,但凭借灵感和毅力,Pick 成功地实现了使离线比赛激动人心的 AI 系统。

但是,Pick 的游戏行业之旅也有起伏。由于《Spyro》的巨大成功和 9/11 恐怖袭击对他的游戏《Boom TV》发布产生了影响,他经历了一些挫折。这些挑战,加上他与 EA 领导层的分歧,导致他对自己在该行业的位置产生了质疑。

最终,Pick 离开了游戏行业,并在 Google 找到了满足感。他在那里专注于可访问性和为不同需求的人们创建产品。然而,游戏依然在他的心中占据特殊的位置,他甚至为盲人用户设计了一个平台游戏,作为他的可访问性工作的一部分。

虽然退休或许在 Pick 的未来,他偶尔会想知道自己是否应该在游戏行业有最后一次的奋斗。但无论他选择什么,他对该行业的贡献 – 从 Daredevil Dennis 的早期成功到在 Burnout Paradise 中的重要角色 – 都充分证明了他的才能和专业知识。

所以,下次有人质疑 Simon Pick 对游戏的了解,告诉他们他的非凡经历和他产生的影响力。如果他今天再创作一个 Daredevil Dennis 游戏,可以肯定的是许多人会对此感到兴奋。

问答

问:为什么主机制造商对他们的新硬件保密?
答:主机制造商对他们的新硬件保密是为了在玩家中产生兴奋和期待。通过保持一定的秘密性,他们可以激发炙手可热的氛围,并确保产品在最终揭晓时引起轰动。

问:Simon Pick 是如何在如此年轻的时候涉足游戏开发的?
答:Simon Pick 的游戏开发之旅始于他用继承的钱购买 BBC Micro。在他对街机游戏的热情推动下,他开始制作自己的游戏。他的才华和决心引起了 Visions Software Factory 的注意,从而使他首次游戏 Daredevil Dennis 发行,而当时他只有16岁。

问:Simon Pick在开发Die Hard Trilogy期间面临了哪些挑战?
答:开发Die Hard Trilogy对Simon Pick及其团队来说是一个巨大的挑战。他们的资源有限,只有Pick和另一名程序员在开发游戏。此外,他们还必须应对为当时相对较新的PlayStation硬件开发游戏所带来的复杂性。光枪的技术难题和不完整的开发库问题进一步增加了他们需要克服的难关。

问:Simon Pick在Burnout Paradise中扮演了什么角色?
答:Simon Pick是Burnout Paradise的首席AI编程师。他的角色包括开发离线比赛中控制计算机控制汽车行为的AI系统。为开放世界赛车游戏创建一个AI系统带来了巨大的技术挑战,但Pick的决心和解决问题的能力最终取得了成功。

参考资料