龙之刻印2:解释有限快速旅行系统和反应性遭遇

《鬼泣游戏公司备受期待的奇幻角色扮演游戏续集《龙之掠夺者2》导演分享制定限制快速旅行决策的见解》

《龙之信条2》开发人员就游戏中快速旅行的争论问题发表了意见。

导演Hideaki Itsuno终于解释了《龙之信条2》限制快速旅行系统背后的原因。由于备受期待的续作定于3月22日发布,玩家们渴望了解游戏在探索和反应性遭遇方面的独特方法。

自然探索的需求

在与GameTopic的最新采访中,Itsuno解释了为什么《龙之信条》系列游戏都采用如此非传统的快速旅行系统。他表示,团队希望鼓励玩家自然地穿越开放世界,发现反应性遭遇。这意味着让玩家能够即刻传送到任何地方会妨碍这些独特经历的发现。Itsuno认为,穿越充满活力的开放世界的快乐在于那些可以在旅途中发生的意外时刻。

在开放世界中的自然旅行本身就应该是一种冒险,而《龙之信条2》团队为确保这一点而做出了巨大努力。Itsuno强调了创建一个玩家可以随时偶然遇到令人兴奋的人或事物的游戏的重要性。毕竟,如果游戏本身乏味,那么快速旅行有何意义呢?

👉 专业建议: 不要跳过旅程!拥抱意外,沉浸于《龙之信条2》的迷人世界。你永远不知道什么样的惊喜在等着你。

牛车:一种反应性的交通方式

《龙之信条2》引入了一种名为牛车的新的交通方式。这些车辆沿着预定路径行驶,为游戏增添了额外的反应性层面。然而,与传统的旅行方式不同,牛车并非没有风险。它们可能会遭到哥布林或其他敌人的伏击,可能导致车辆被摧毁。想象一下,在牛车外进行自卫,然后一只狮鹫扑过来摧毁了牛车,让你不得不继续徒步旅行。这就是《龙之信条2》旨在提供的动态情节。

目前尚不清楚通过牛车旅行是实时进行还是涉及加载画面,但这个概念为游戏增添了令人兴奋的不可预测性。在穿越世界时面对挑战的前景无疑会带来激动人心的游戏时刻。

📸 图片来源: 《龙之信条2》截图

解答疑虑

问:限制的快速旅行系统会使游戏变得乏味吗?

答:虽然一些玩家可能对传统快速旅行的缺失感到担忧,但《龙之信条2》旨在通过提供丰富而沉浸式的开放世界来弥补这一点。游戏构建在每段旅程都应该是一场冒险的理念上,途中等待着让人惊喜的东西。所以,不要担心!限制的快速旅行系统是一项有意选择,旨在增强整体游戏体验。

问:是否有足够的移动水晶和渡口石可方便旅行?

答:《龙之信条2》通过让玩家通过探索和从供应商处购买来获得移动水晶和渡口石来解决这个问题。Dark Arisen版本引入了永恒渡口石,使玩家能够在已放置的移动水晶之间自由旅行。虽然便利很重要,但游戏力求在可访问的旅行和获得这些宝贵资源的满足感之间取得平衡。

问:《龙之信条2》与其他现代开放世界游戏相比如何?

答:《龙之信条2》通过优先考虑反应性和自然探索使自己与其他开放世界游戏区别开来。虽然不受限制的快速旅行已经成为现代游戏的常态,但《龙之信条2》力求提供一种更沉浸和更引人入胜的体验。它鼓励玩家拥抱周围的世界,而不仅仅是从一个地点传送到另一个地点。

发行日期和最终想法

《龙之信条2》计划于3月22日发布,标志着备受喜爱的邪教经典RPG系列的新篇章。由于续作的有限快速旅行系统和互动性遭遇承诺提供独特的游戏体验,原版游戏的粉丝以及新加入系列的玩家都对它的接受程度感到好奇。

不要错过这次冒险!踏入《龙之信条2》的开放世界,发现等待着你的奇迹。与朋友和其他玩家分享你的经历,让我们共同庆祝探索和互动性遭遇的乐趣。

🔗 参考资料: – 喜欢《龙之信条》的最佳游戏与导演Hideaki Itsuno的GameTopic专访《龙之信条2》职业可能改变奇幻RPG的未来


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