成为Dungeons & Dragons中的地牢主宰:掌握你的第一次主持者之旅
准备好迎接终极D&D冒险
D&D 第一次地牢主的终极指南
所以,这是你第一次在《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》的主持屏幕后面,你自然而然有些焦虑。地牢主要管理比普通玩家要多得多,而且你是一个让整个游戏会话有趣的核心组成部分之一。
让这种情况不那么令人焦虑的一个方法是确保你做好准备。如果在会话开始之前你准备好所有需要的东西,当出现问题时你就能应对。为此,下面是你第一次地牢主时应该备齐的一些东西。
易于使用的通用属性块
如果你使用笔记本电脑,在一个标签页或文档中保持打开一些适合你的队伍等级的通用敌人。
如果你需要添加敌人以增加战斗的难度或完全即兴创作一个新的战斗遭遇,只需将其中一个进行“脸谱化”。通常最好有一个人形生物和几只怪物,然后从那里开始。
队伍的目标
你总是想要记住你的战役的最终目标。
你的玩家们是在试图击败一个怪物吗?获取一个宝藏吗?无论是什么,记住它,并且每当你的玩家偏离或错过线索或进行支线任务时,你可以留下一些线索引导他们回到那个最终目标。
玩家们决定调查一个强盗营地而不是探索地牢怎么办?让强盗逃进地牢,引导你的玩家追赶他们。或者也许在击败了强盗之后,他们在附近的地牢发现了更宝贵的线索。
你不想限制玩家,但是如果你知道他们最终要到达的地方,那么即兴创作就会更容易。
队伍在一起的理由
这取决于你的玩家们的经验。如果他们是新手,最好“只是给他们一个让他们聚在一起的理由”,比如都是为同一个工作而受雇。
经验丰富的玩家通常知道如何使游戏有趣,而无需你为他们解释,所以你可以只需“设定场景”并“让他们巧遇”。
背景知识备忘单
无论你是为你的世界为每个事物编写一部小说长度的背景故事,还是随机应变,都要“列出一个重要角色、物品和地点的快速项目清单”。
每个项目都应该有一个一到两句的简要描述,这样你就有了一种快速引用的方式,你可以追踪与玩家交流中最重要的事情。
每一次游戏会话的笔记
你可以手写或使用电脑来记录,但一定要确保你在记录本次活动的笔记,特别是如果这是一次更大规模游戏活动的一部分。
要准备好每次只进行一次活动。如果未来的情节需要进行重写,你可以在这次活动结束后再进行。完成这次活动,然后回顾你的笔记根据需要进行调整。
而且,如果玩家忘记了某些事情,或者你们之间的间隔时间很长,你可以回顾笔记。
了解你的玩家
龙与地下城的目的是为了让大家玩得开心,你不希望可能破坏某人的乐趣或让他们感到不舒服。
在你们的第一次活动之前,你应该单独与所有玩家联系,并问他们是否有任何“底线”或“面纱”。
“底线”代表了他们绝对不希望在游戏中出现的事物。“面纱”则表示他们可能认可该事物作为背景或背景要素,但不希望主动发生。
例如,有玩家可能会认可虐待性父母作为背景要素,但可能不希望扮演与虐待性父母对话的角色。
食物和饮料
零食是许多D&M喜欢的无声救星。首先,有东西可以咀嚼是很好的。如果你紧张的话,让你的手有事可做,你知道吗?
其次,如果你需要稍作停顿来想出一些新内容,因为你的玩家决定要与一位你没有计划介绍的随机NPC战斗,你可以一边想一杯水一口或一边吃点东西。
准备好一系列零食,即使你不是主持活动。
良好的态度
记住,D&D应该让每个人都开心,包括D&M。不要因为担心自己无法很好地即兴发挥或出现深厚的背景资料而自己吓到。
目标就是创造一个你觉得有趣的世界,并与你的朋友分享。
问答 – 常见问题的回答
- 在游戏过程中如何有效地即兴发挥?
即兴发挥可能有点吓人,但通过实践,它会变得更容易。提高你的即兴发挥技巧的一种方法是对你的游戏世界有透彻的了解。你对背景知识的熟悉程度越高,就越容易在当时就创建情节和互动。另外,拥有重要人物、物品和地点的备忘单可以帮助你在游戏过程中快速生成新内容。
- 如果我的玩家让游戏偏离了预期的方向怎么办?
玩家经常能给DM带来意想不到的惊喜,但这也是乐趣的一部分!如果你的玩家偏离了计划的路线,你可以通过留下与活动最终目标相关的提示和线索来巧妙地引导他们回到正轨。例如,如果他们决定调查一个强盗营地而不是探索一个地下城,你可以让强盗跑进地下城,引诱玩家们跟着他们。
- 如何创建一个平衡而吸引人的战斗遭遇?
在设计战斗遭遇时,考虑到你的队伍的等级和能力是至关重要的。为了快速生成敌人,打开一个带有适合队伍等级的通用属性块的标签或文档。如果需要打造更棘手的战斗或即兴创立一个新的战斗遭遇,你可以重新设计其中一个敌人以适应情况。此外,混合人形敌人和怪物通常会创造出有趣而动态的战斗。
额外资源
记住,作为主持人的第一个游戏会议可能会让人紧张,但只要准备充分并保持积极态度,你一定会创造出难以忘怀的体验。拥抱D&D的不可预测性,最重要的是,享受游戏的乐趣!
你觉得这些建议有用吗?与其他主持人分享吧,让我们传播桌面游戏的快乐!😄🐉