前PlayStation高管认为独占是AAA游戏的软肋

肖恩·莱顿反对当今游戏产业中的主机独占性

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独占标题:主机游戏的致命弱点?

索尼计算机娱乐美国前首席执行官肖恩·莱登在谈论游戏行业时从不掩饰自己的想法。在最近接受GamesBeat采访时,莱登抨击了主机独占标题,称其为游戏行业的“致命弱点”。据莱登称,公司需要考虑市场的变化以及为何在多个平台发布游戏对于增长至关重要。

“当您的一款游戏成本超过2亿美元时,独占性就成了您的致命弱点,”莱登说。他同意在现场服务游戏或免费游戏模式的世界中,将游戏覆盖到多个平台至关重要。将游戏限制在单一平台会减少可寻址市场,阻止潜在玩家体验游戏。

莱登强调,尽可能向更多玩家开放入口是至关重要的,即使其中大多数玩家从不花一分钱。在自由游戏的世界中,有可能有95%的玩家从未在经济上做出贡献,但商业模式依赖将少部分玩家转化为付费客户。莱登举例说明了Helldivers 2的例子,该游戏同时在PlayStation和PC上发布,展示了扩大入口并吸引更多玩家的好处。

<p对于多平台发布的论点也适用于单人游戏,尽管程度较低。莱登解释说,当开发者在一款游戏中投入2.5亿美元时,他们希望最大限度地扩大可以体验该游戏的人数。销售多出10%的游戏副本可能对收回游戏预算产生重大影响。随着游戏开发成本继续上升,莱登此前曾表示游戏行业正面临“生存威胁”,并主张恢复规模较小的aa级游戏。

<p除了讨论独占性,莱登呼吁更多的创新,尤其是在主机领域。他认为,行业需要吸引新的受众,并认为固守现状不会实现这一目标。莱登质疑不断制作像《使命召唤》、《堡垒之夜》和《侠盗猎车手》等游戏,这些游戏可能不会吸引世界95%的人口,是否是扩大行业吸引力的可持续战略。

<p如今作为腾讯、streamline group和以nft为重点的游戏初创公司readygg等公司的顾问,莱登经常作为一位资深人士分享他对行业的见解。他此前曾对像netflix、谷歌、苹果和亚马逊等大公司对游戏生态系统施加影响表示关切。尽管存在这些警告和建议,莱登仍然持乐观态度,并相信游戏行业远未走向衰落。

问答:玩家还想知道什么?

问:在多个平台发布游戏是否会影响独占标题的特性和独特性?

答:这是一个合理的担忧,但独占性并不一定等同于特性和独特性。事实上,在多个平台发布游戏可以提升其影响力,并向游戏世界引入新的受众。独占标题仍然可以保持其核心特性,同时引入新的视角,扩大整体游戏社区。

问:游戏行业如何在游戏开发成本不断上升与盈利需求之间取得平衡?

答:这是行业一直在努力解决的挑战。一个可能的解决方案是接受AA级游戏模式,多样化游戏产品。具有创新玩法和引人入胜叙事的小规模项目可以帮助降低与数百万美元游戏开发相关风险。通过在高预算大作和更具成本效益的项目之间取得平衡,行业可以确保提供各种体验,同时仍能盈利。

问:有哪些成功的多平台发布的例子使游戏行业受益?

答:一个著名的例子是《我的世界》的发布,最初在PC上广受欢迎,后来扩展到多个平台,包括主机和移动设备。《我的世界》在各种平台上的可用性明显促使其取得巨大成功和文化影响。近年来,像《火箭联盟》和《谁是卧底》这样的游戏也通过多平台发布获得成功,吸引更广泛的受众,并打造蓬勃发展的社区。


参考资料:

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