🌱 植物术士:种子与法术 – 一次保护世界一种作物!🌱

花冶术种子与咒语开发者乔·沙利文分享了过去六个月开发的详细更新,游戏即将于三月初发布

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FloraMancer(植物法师)开发者就终极游戏开发阶段接受采访

在一个独立耕作模拟游戏正在突破界限的世界里,FloraMancer: Seeds and Spells(植物法师:种子与法术)以独特的方式融合了舒适的庄稼收集、疯狂的动作以及极其重要的环保信息。准备好拯救世界上最后的森林免受贪婪的机器人侵害,作为最后一名植物法师踏上史诗般的旅程,利用你的耕作技能制作强大的法术!

我们有幸与Joe Sullivan进行了交谈,他是FloraMancer: Seeds and Spells的首席开发者,在游戏发布之前提前进行了讨论。准备好迎接这场引人入胜的对话,获得游戏开发、挑战以及它传达的关键信息。

🌺 即将绽放的花朵

Q:我们八月份曾经交谈过,你可以再次向我们的读者介绍一下自己吗?

Sullivan: 当然!我是Joe Sullivan,FloraMancer: Seeds and Spells的首席开发者。

Q:离发布如此之近,你感觉如何?

Sullivan: 感觉激动人心!我迫不及待地想要和世界分享这个游戏,并让它超越我电脑的领域。

Q:你觉得发布后会有怎样的感受?

Sullivan: 理想情况下,在发布前周末我能保持理智,抵制对细节的痴迷。我希望能全身心地接受游戏,而不是想得太多。你知道,就像让它像风中美丽的花朵一样飞舞。

现在,这是乐观版本。事实上,我可能会整个周末都在发送一系列电子邮件。我们将看看哪一个会获胜!

Q:3月5日你有什么庆祝计划吗?

Sullivan: 有几个朋友提出过要过来,但由于那是个周二,不会是一个狂热的派对。我可能会粘在电脑前,确保一切顺利。但嘿,这绝对值得庆祝,即使是低调的庆祝方式!

Q:过去六个月游戏有怎样的发展?

Sullivan: 过去六个月,游戏经过了重大的打磨,并获得了诸多提升生活品质的改进。我们添加了地图和目标,使导航更加流畅。尽管核心精髓与六个月前相似,但游戏现在是一个更加清晰和强大的体验,我为此感到非常自豪。

Q:在开发过程中你面临了哪些挑战?

Sullivan: 我遇到的挑战之一是何时处理游戏设计的某些方面。例如,我有意将世界地图的开发推迟到确切了解不同区域之后,以避免多次重做。这对于玩家测试者和Beta测试者来说有点困难,因为世界非常广阔,很容易引起混乱。

但正如任何创造性的努力一样,这是一个不断打磨的过程——玩游戏、做微小的改变,然后重复。早期阶段特别艰难,因为各种机制及其交互所带来的不确定性。幸运的是,随着时间的推移,随着对游戏体验的学习和完善,情况变得更容易些。

Q:游戏的哪个方面让你最自豪?

Sullivan: 啊,这很容易——空气法术!它允许玩家将敌人的攻击反射回去。这个法术真的非常有趣和令人满足,甚至让我考虑将其作为下一个游戏的核心元素。

🪴 从概念到游戏的雕琢

Q:玩家测试者们的反应如何?

Sullivan: 反馈非常不错!人们真的很喜欢游戏循环、艺术和音乐。听到玩家们对游戏说出这样的好话真是令人欣慰。收到的负面反馈大多得到了及时处理和解决,使我能在发布前对游戏进行微调。我对其接受和回馈感到真诚地激动和乐观。

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Q: 你能告诉我们关于你和你的女朋友Chloe Dougherty之间的协作过程吗?

Sullivan: 当然!Chloe在游戏中扮演了重要角色,因为她是最初构思的创作者,她对游戏进行了广泛的测试。一起工作非常愉快,尤其考虑到游戏围绕她的兴趣展开。她的建议和见解对塑造整体体验至关重要。

Q: 开发者与玩家之间的关系对你有多重要?

Sullivan: 对我来说,这非常重要!作为一个游戏玩家,我一直珍视游戏将人们聚在一起的方式。无论是与朋友一起坐在沙发上享受游戏,还是直接听取玩家的意见,促进开发者与游戏社区之间密切联系的建立是我作为开发者努力追求的目标。

Q: 你能分享一些玩家将会在游戏中遇到的法术的提示吗?

Sullivan: 当然可以!除了经典的视频游戏元素,玩家还将发现法术,比如光植物,可以反射和加速植物生长。火球术很适合清理路径和消灭更大的敌人,如果玩家将其与空气法术相结合,甚至可以将其向前发射,造成最大的影响。还有别忘了藤蔓攻击法术,这是一种从玩家手中发出的近战风格的攻击。

Q: FloraMancers将面对哪些种类的机器人?

Sullivan: 《FloraMancer》中的敌人设计受到早期《塞尔达传说》游戏的启发。你将遇到各种机器人,其移动和攻击模式简单而独特。从缓慢但强大的巨人到敏捷且无情的敌人,以及炮塔、激光和弹跳的球形敌人,游戏展示了各种机械化的对手。

🌿 作为FloraMancers和玩家保护大自然

Q: 游戏的叙事主要关注自然保护。你对现实世界中保护自然的现状有什么想法?

Sullivan: 现在是保护自然的最关键时刻。每天,我的社交媒体源源不断地向我传递在阿拉斯加修建新管道的消息,以及亚马逊雨林在减少碳排放方面的挣扎。很明显,我们正处在历史的转折点,有关自然保护的讨论和行动比以往任何时候都更为重要。

Q: 开发《FloraMancer》如何影响了你对这一重要问题的理解?

Sullivan: 虽然开发游戏并没有彻底改变我的对问题的理解,但它确实增强了这一信息的传播。每个人都应该同意保护自然的重要性,但围绕这个主题创作游戏增加了我对这个问题的紧迫性和相关性的了解。这提醒我们,我们应该尽自己的一份力来保护环境。

Q: 你有关于发布后更新或其他功能的计划吗?

Sullivan: 目前尚未有具体计划。一旦游戏发布,我将评估玩家的反应,并决定要拓展的领域。我对来自社区的反馈和建议持开放态度,因为他们是第一手体验游戏的人。所以,让我们继续交流!

🎮 单人开发人员探讨《FloraMancer》之外的话题

Q: 关于你下一个游戏,你有什么想法?

Sullivan: 我计划花一些时间原型化各种游戏概念,并看哪一个既能引起玩家的共鸣,又适合像我这样的独立开发人员来管理。我心中有不少概念,尤其对一个合作微游戏项目感到兴奋,允许其他开发人员在 WarioWare 风格的体验中创建自己的迷你游戏。

Q: 你是否曾重新考虑过法术交配的想法?

Sullivan: 不幸的是,我还没有机会进一步探讨法术交配的概念。然而,如果游戏表现出色,我已经与我合作的艺术家讨论过引入一个简化的交配系统来扩展法术库的可能性。虽然通过代码进行程序化法术组合似乎不那么引人入胜,但通过手动方法进行可能会更有趣。

Q: 你还想补充些什么吗?

Sullivan: 当然!除了玩游戏并留下积极评价之外,我真诚地希望听取玩家的反馈。我鼓励每个人在 Steam 页面上直接与我联系,在那里我提供了链接到我们 Discord 社区的链接。你可以在那里找到我,名字是UnityHomie。让我们继续交流,共同创造这段旅程!

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FloraMancer: Seeds and Spells 在3月5日在Steam上发布。


💻 References:

📣 分享爱心!

如果你和我们一样对FloraMancer: Seeds and Spells感到兴奋,请告诉你的朋友、家人和其他玩家们这款独特的游戏。这款游戏结合了农业和动作,同时传达了保护自然的重要信息。让我们一起通过每一颗魔法种子创造改变!

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