独特的进阶系统游戏

具有独特进阶系统的创新游戏可以让完成游戏更加令人满意

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视频游戏中的独特进度系统:超越检查清单

开放世界地图上的任务标记,千篇一律的谜题和挑战,奖励为经验点;这些东西很快就变得乏味。在许多视频游戏中,它们甚至会在玩家一看到这些进度指标的清单时就引起恶心或无聊。但是偶尔也会有一些杰出的开发者背道而驰,打破常规。结果是在视频游戏中出现了一种进度系统,以比客观进度更具创意和奖励性的方式激励玩家。

这些独特的进度系统不仅为玩家提供了更特别的游戏体验,还使游戏比通常的套路更具有记忆性,这种套路在许多现代游戏中司空见惯,不必一一列举。玩家在变得更强大的过程中能够获得如此多的乐趣,这是一种极富宣泄性的体验,从各个方面来看都令人兴奋。这证明了视频游戏开发人员的创意有多大,一个通常显得如此机械化的进度系统最终成为他们各自游戏的亮点之一!

由Ritwik Mitra于2024年3月13日更新:随着游戏从简单的游戏循环转变为跨越数小时的史诗冒险而变得越来越复杂,很容易理解为什么越来越多的玩家希望从他们接触的游戏中得到明显的进展感。取得进展固然有趣,但玩家们希望得到奖励,以对他们努力将他们的英雄从休闲的局外人发展成能够移山倒海、拯救世界的英雄的努力给予回报。如果游戏在整个过程中附加的进度循环最终变得如此独特和引人入胜以至于它们成为一个全新的谈资,那么游戏就会获得额外的加分。

22 Inscryption

游戏的所有三幕都各具特色且引人入胜

在Inscryption中与莱希作战

Inscryption是有史以来最好的视频游戏之一,它利用了一款卡牌建造游戏的幌子,成为一次真正神奇的体验,将粉丝们吸引到每一步。从与莱希的战斗到揭开对“幸运卡片收藏者”带来重大影响的阴谋,很容易理解为什么任何玩过Inscryption的人都不停地对其赞不绝口。

游戏中的这三个幕相互之间极为不同,而且很好地保持了新鲜感和吸引力。虽然这款游戏中采取的一些冒险可能不会成功,但不可否认的是,Inscryption展现出来的胆量让玩家始终保持警惕,这是更多游戏需要尝试的。扣人心弦的故事和惊人的视觉效果提升了这款游戏的进度,将会一次又一次地让玩家感到烧脑。

21 Tyranny

魔法以符印形式存在,进度取决于角色的能力、技能、联系和声誉

在Tyranny中,角色在建筑物上面对另一个角色

可惜Tyranny从未被允许充分发挥其潜力,当故事变得引人入胜时就突然结束了。尽管这是一个真正的抱怨,可能会让人们对享受这段经历感到厌烦。然而,如果玩家不介意有点突如其来的结局,那么毫无疑问,Tyranny对邪恶的独特描绘将吸引玩家,他们可能从未见过在任何RPG中探究黑暗面像这样的探索。

Tyranny中的战斗非常有趣,其中的魔法系统尤为出色。玩家必须在游戏世界中找到符印,并使用它们来制作具有不同强度和效果的法术。除此之外,由于命运绑定者与各方势力和盟友建立声誉,他可以解锁丰富的独自和组合技能,让玩家在与某些势力结好或坏之余,还能享受一段有趣的时间。

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20 最终幻想8

连接系统虽有瑕疵,但是是提升角色属性的有趣方式

Squall in uniform in Final Fantasy 8

在发布最终幻想7之后,全世界都在热切期待系列的下一款游戏,Squaresoft(史克威尔)作为为PlayStation开发游戏的最佳公司之一,备受赞誉。尽管《最终幻想8》以其完美的呈现,令人惊叹的守护灵和有趣的游戏玩法使玩家们印象深刻,但一些人觉得这款游戏对连接系统的过度依赖最终成为了它的软肋。《最终幻想9》获得的一致好评进一步巩固了人们心中日益增长的观念,即《最终幻想8》几乎就成了这个游戏系列的宝贝中的黑羊。

然而,《最终幻想8》的大部分粉丝团体也誓言将该作视为一款独特、引人入胜的视频游戏,尽管一些批评者声称相反。连接系统可能有缺陷,但这正是这款游戏如此有趣的部分之一。在通过吸取每种元素的99魔法后长时间磨练,将其连接到某个属性上,看着角色的属性扩展是一种令人满意的显而易见的原因。

19 哥特式

玩家必须向战斗大师学习技能,才能在战斗中熟练运用

哥特式2在桥前

《哥特式》是最难入门的游戏之一,从过时的图形到笨拙的战斗系统,导致许多玩家远离这款游戏。这实属可惜,因为决定尝试《哥特式》的玩家将会被其多个沉浸式系统震撼不已。

起初,战斗感觉很笨拙,而这是有意设计的。玩家需要积累技能点并与战斗大师交谈,后者会教他们如何使用武器,使得无名英雄能够实际串联连招而不是笨拙地挥舞武器。这是一种独特的进展循环,Piranha Bytes试图将其整合到他们开发的几乎每一款视频游戏中,成效各异。

18 最终幻想10

一个球网格,玩家可以跳跃到特定的特殊球上

最终幻想10中角色的剧情场景

《最终幻想10》的球格系统看上去可能并不是世界上最创新的进展系统。毕竟,很多游戏都有技能树,但这款游戏呈现升级路径的方式使其变得如此惊人。首先,通过球格升级是该系列的一大革新。

此外,玩家可以在球格内跳跃,以获得另一名角色的升级路径。这基本上允许了理解球格工作方式的玩家创建多职业角色,他们可以同时享受两个世界的最好和更完美的属性,以增强他们的攻击。该标题的加强版了解了在球格中玩耍是多么有趣,并增加了这个升级系统的另一个变体,改变了玩家与游戏互动的方式,为那些愿意通过略微调整的机制再次玩最终幻想10的老粉丝增添了富有争议但受欢迎的要素。

17 龙虎之威0

设定在日本泡沫时代,升级需要用现金购买并且是非常广泛的

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Kazuma在《侠盗罪恶都市0》中

《侠盗罪恶都市》系列是最受欢迎和深受喜爱的开放世界游戏系列之一,许多人认为《侠盗罪恶都市0》是使该系列的人气达到新高的游戏。游戏设定在日本的泡沫经济时期,通过将金钱作为玩家获得物品和技能的唯一衡量标准,反映了这个时期金钱变得多么荒谬。

这带来了一个很棒的升级系统,玩家努力赚取数百万日元,并尽快提升他们的能力。这是对日本历史上标志性时刻的独特诠释,不论是房地产王还是夜总会之王,都让玩家能够在短时间内积累大量现金。无论如何,花大把的钱给角色升级并看着他们的能力不断扩展总是一种宣泄,快速让城一和真岛成为痛苦和毁灭的高手。

16 帝国地球

玩家从石器时代开始一直进步到未来

帝国地球-1

大多数策略游戏具有通过探索新技术,进入新时代并发展单位的独特进展机制,这些单位可以绝对地摧毁对手。像《帝国时代》和《文明》这样的游戏很好地完成了这一进程,但有些游戏采用了这个概念,注入大量类固醇,创造出了真正神奇的东西。

这就是帝国地球的情况,这是一个出色的即时战略游戏,如今很少有人提起,这很遗憾。这款游戏允许玩家从非常黑暗的时代开始最终进入未来,这使得通过时代的进步成为最酷的方法之一。这还有助于游戏的战役通过让玩家穿越时代,探索跨时代的故事,这些以叙事为主的体验展示了帝国地球的时代以及它们是如何完善的!

15 Warframe

武器熟练度增加玩家的等级

warframe-Excalibur-Sentient-Invasion-Screenshot

《Warframe》绝对不寻常,这也是它尽管缺乏合适的教程,但多年来仍保持忠实玩家基础的原因之一。在这个太空忍者游戏中,玩家通过在整个太阳系完成佣兵任务来部分进步。

有标准任务,但玩家不是通过完成这些任务来升级。相反,他们必须真正尝试并精通尽可能多的武器和战甲,以提高自己的等级。事后看来,这是一种相当有机的升级方式。熟练掌握多种工具是佣兵忍者成为工作高手的最佳方式之一。

14 无人深空

银河是玩家的生活宝库,任何形式的进步都不受限制

无人深空下一个更新

《无人深空》起初经历了艰难的发布,但随着更新和免费DLC的推出,成功改变了其声誉。它从一个空旷的程序生成游乐场变成了一个鼓励探索和策略生存的游戏,尤其是在恶劣环境中。

由于游戏世界或者说游戏宇宙的程序化特性,探索《无人深空》没有上限。与其他也具有这种游戏世界的游戏不同,《无人深空》中可以做的事情更多。玩家可以跟随剧情线索,走各个方向,或者只是在整个宇宙中建立基地。

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13 Death Stranding

玩家通过设置快捷方式和点赞来帮助自己和他人

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《死亡搁浅》最初是一种获得的口味,但众多更新和玩家的新发现使其随着时间推移逐渐变老。 几乎四年后,这款游戏现在是游戏中最深思熟虑的合作练习之一,玩家们在在线空间中为其他人真正建造桥梁和道路。 就此而言,不建议离线游戏。

即使在进行了众多修复之前,《死亡搁浅》由于其奇怪的进度系统已经是一款独特的游戏。 玩家扮演萨姆·布里奇斯,在历史上最危险的快递员工作中统一了一个破碎的世界。

12 Path Of Exile

一个令一些人感到有些不知所措的令人印象深刻的庞大技能树

Path of Exile Gameplay Close Up Screenshot Combat

《流放之路》最初让人觉得是《暗黑破坏神》的克隆品,但几个小时后,它迅速脱颖而出。 进度起初看起来是欺骗性的标准,直到玩家开始在建筑物方面遇到障碍,并被迫超越传统思维模式,开始滥用技能树和技能系统。

这就是《流放之路》进度的核心所在。 其复杂的被动技能树和新颖的技能宝石系统使其成为动作角色扮演游戏中的魔方等价物。此后,随着玩家达到末尾部分,游戏机制会变得越来越复杂; 开发人员只会不断堆砌,而看不到结尾。

11 Pathfinder: Wrath Of The Righteous

独特的神话之路系统,随着时间自然演化

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与其简单的前辈不同,《侠盗之路:正义之怒》通过其神话之路系统颠覆了CRPG的公式。 这使玩家们成为具有大量昆虫的字面上的恶棍。 或者,如果他们愿意,玩家甚至可以将自己变成永久的龙。

在CRPG中这种自由是相当前所未有的,使《正义之怒》成为一个惊喜。 借助这种神话之路驱动的进度系统,重新玩游戏将受到巨大的回报,因为有如此多的游戏方式,并且使其他角色扮演游戏感到羞愧。

10 Elden Ring

有机探索将玩家奖励更多符文,更好的武器和其他有用物品

Elden Ring Liurnia of the Lakes

<p《伊甸之环》的流行足以证明它不仅仅是一个薄薄的《黑暗之魂》续集,而是一个开放世界的游乐场。 p="" 通过消除所有任务标记和常见的进度ui元素,游戏为开放世界类型注入了一种新鲜的视角。

这是一个玩家可以随心所欲去任何地方的角色扮演游戏。 没有限制,尽管有几个字面上的看门人(以老板的形式)。 将任务线设定得尽可能模糊还确保了玩家用横向思维和探索得到奖励。 如果老板阻止他们进度,玩家几乎不会遇到问题,因为他们可以探索更多的“介于之地”以变得更强大,并消灭任何一位让他们感到困扰的老板。

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9 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

A Hidden Leveling System That Governs The Weapons And Enemies In The World

Breath of the Wild Purse

在《塞尔达传说:荒野之息》成功重新定义开放世界 RPG 游戏之前,它已经树立了一个典范,展示了应该如何进行。同样,这里的进展与探索相结合,不会简单地沦为一个等级指标。

玩家们必须根据图像找到地点,以便推进任务并帮助林克解决健忘问题。游戏也没有给玩家设定一条固定的道路要遵循;他们可以朝任何方向前进,甚至可以在开局的 30 分钟左右就直接前往最终 Boss 那里,只要他们能够做到。

8 Hades

Players Invest In Zagreus’ Abilities After Each Run And Master Weapons To Make Them More Powerful

Video Games Play As God Hades

就像一款类 roguelike 游戏所具有的独特之处,Hades 有一种非常巧妙的方式来讲述它的故事,因为玩家可以在他们的英雄 Zagreus 死亡时逐渐解开更多关于这个希腊神话戏剧的秘密。这样一来,无论玩家如何进行游戏,都会得到回报。

在 Hades 中死亡也是变得更强大的最佳途径之一。因此,与其他游戏相比,这款类 roguelike 游戏中的死亡并不会引发太大焦虑。尽管带有 roguelike 标签,但《Hades》是一款相当放松的游戏,每个游戏机制都无缝地融合在一起,确保玩家尽管遭遇失败,仍会不断尝试。

7 Monster Hunter: World

A Steady Loop Of Hunting Powerful Monsters, Attaining Resources, Crafting Equipment, And Rinse & Repeat

Monster Hunter World melee

《怪物猎人》系列是一种非常独特的品牌,其独特的游戏循环也是其自有的特色。因此,并不多的游戏能够成功模仿它。《怪物猎人:世界》充分利用了怪物猎人罕见的设定,并且让这些设定更容易被玩家接受。

在这些游戏中,玩家将进行狩猎或任务,他们的进展取决于他们能够多有效地一次次狩猎怪兽。狩猎的时间从五分钟到 20 分钟不等,这取决于玩家的技能。怪物本身有着各种特点和怪癖,使得每次狩猎都与上一次不同,而各类武器则根据不同武器而分开。

6 Nier: Automata

In Terms Of Story Progression, Players Are Encouraged To Uncover All Endings

NieR Automata Gameplay in grassy foggy field with bird

在《尼尔:机械纪元》中第一次看到结局画面并不意味着游戏结束。这通常只是游戏的四分之一或五分之一,因为玩家必须多次重玩游戏,才能充分体验故事的精髓。

每一次新的游玩都是从不同角色的视角出发。他们会获得不同的结局,但这些结局都会与最终结局联系在一起。这就是游戏导演樱井太朗在他的作品中的创作签名,这种叙事自由转化为了一个难以忘怀的游戏体验。

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5 Darkest Dungeon

死亡是玩家学习的方式,雇佣冒险家探索多个可怕地牢

Darkest Dungeon Best Party Compositions featured image

Darkest Dungeon 是现存最残酷的视频游戏之一,这要归功于其战斗机制的随机性。玩家控制一个作为冒险家或英雄聚集地的城镇或庄园。然后,他们必须深入恐怖的地牢,揭示庄园的秘密并获取宝藏。

由于游戏的虐待机制,试图保留自己的英雄并偏爱某些角色的玩家将度过难关。游戏迫使玩家围绕失败展开工作,并接受他们脆弱而必死的冒险家的短命。因此,该城镇或庄园给人以需要重建的庇护所的错觉;但实际上,它实际上是一个绞肉机。英雄们进去,金币或宝藏则出来,通常还淋着英雄们的血和内脏。这就是在 Darkest Dungeon 中取得进展的方式。

4 The Elder Scrolls 3: Morrowind

游戏中的行动提升相应的技能,并且睡眠是必要的以提升等级

来自 Morrowind 的图像,显示一个暗精灵站在壤蟹旁边的画面

Morrowind 将永远是《上古卷轴》系列游戏中最大胆和奇妙的环境之一。开发人员如何处理这个名为 Dunmer 的省份是非常壮观的。为了巩固 Morrowind 作为一款异类游戏的地位,它的进度系统同样古怪。

有标准的《上古卷轴》统计套件,但与《天际》等游戏相比,玩家更有机会更有机会有机的升级它们。四处跳跃会提升特技,四处奔跑会提升体能,等等。任务线也有些模糊,玩家可能会因杀死某些NPC而无法继续主线任务。那时候这像是 RPG 中的狂野西部。

3 Divinity: Original Sin

在游戏初期遵循结构化的建造对不被困于劣质角色至关重要

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它的续集更加 polish 和友好玩家,因此,Divinity: Original Sin 提供了更 hardcore 的体验。在续集中,玩家可以轻松遵循任务并完成所有事项。但是在第一款游戏中,玩家将不得不自力更生。

任务系统是一本玩家必须阅读线索的杂志。运用自己的常识和演绎能力也是此处进展的一种方式。没有手护,团队成员甚至还可能就要做什么而争论。与续集相比,这让续作显得温顺。

问答

Q: 还有哪些具有独特进度系统的游戏示例?
A: 还有一些具有独特进度系统的游戏,例如《Celeste》,玩家通过提升其跳台技能来克服具有挑战性的关卡,以及《Stardew Valley》,玩家通过耕种、采矿和与镇民建立关系来进步。

Q: 有哪些提供独特进度系统的多人游戏吗?
A: 是的,像《火箭联盟》等游戏提供了一种独特的进度系统,玩家通过玩比赛获得经验并解锁化妆物道具。另一个示例是《命运2》,玩家通过完成任务、突袭任务和获得强力装备来改善角色。

Q: 你能推荐其他具有有趣进度系统的角色扮演游戏吗?
A: 绝对可以!另一款具有有趣进度系统的角色扮演游戏是《巫师 3:狂猎》,玩家通过使用技能点提升角色并解锁新技能。此外,像《质量效应》和《孤胆英雄:人类革命》等游戏提供了允许玩家自定义角色能力和游戏风格的独特进度系统。

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参考资料

  1. Inscryption on Steam
  2. Tyranny on Steam
  3. Final Fantasy 8 on Steam
  4. Gothic on Steam
  5. Final Fantasy 10 on Steam
  6. Yakuza 0 on Steam
  7. Empire Earth on GOG
  8. Warframe on Steam
  9. No Man’s Sky on Steam
  10. Death Stranding on Steam
  11. Path of Exile官方网站
  12. Pathfinder: Wrath Of The Righteous on Steam
  13. Elden Ring官方网站
  14. The Legend of Zelda: Breath of the Wild on Nintendo
  15. Hades on Steam
  16. Monster Hunter: World on Steam
  17. Nier: Automata on Steam
  18. Darkest Dungeon on Steam
  19. The Elder Scrolls 3: Morrowind on Steam
  20. Divinity: Original Sin on Steam

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