机甲球Go 动作、弹球和Roguelike的令人惊喜融合

驾驭机甲球:融合多种风格,难忘独特的流浪式冒险之旅

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Mecha Ball评测

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在一个不太可能的三方结合中,Go Mecha Ball将等轴双摇杆射击,弹珠机和魔幻般的Rogue-Like玩法融为一体,结果既成功又不可思议。 Go Mecha Ball的结合与众不同,但它不仅仅是新奇。它快速,流畅且简单,从不试图超越自己。每个元素相辅相成,玩家可以利用各种工具使每次试玩都有所不同。尽管在rogue-like元素方面还有一些可以改进的地方,但Go Mecha Ball在游玩过程中绝对是一次极度兴奋的体验。

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来自永远翻拍的《飞出个未来》系列的早期剧集中的一个场景。星际快递员们观看一场弹珠游戏——这个可预测的演变变成了一项扣人心弦且离奇的表演,几乎与其起源毫不相似。当朋友们对美式全民运动表示不屑时,弗莱说:“无聊?棒球不是…嗯。所以他们最终变得令人兴奋了。” Go Mecha Ball终于为弹珠机增加了新意,它美不胜收。原来只需要更多的枪支。

令人激动的混合游戏体验

每个关卡的目标很简单:击败所有敌人。玩家将不断在射击模式和滚动模式之间切换,鼓励快节奏的玩法。切换瞬间完成,角色非常灵活。操控感就像操作一颗有意识的弹珠一样,无论在地面还是空中,都非常流畅且反应灵敏。使用鼠标和键盘可以进行精确射击,而手柄则可以得到轻微的瞄准辅助。这使得焦点集中在持续的移动和动作上,而不是纠结于精确的瞄准。一切都是为了前进的动力。

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尽管与其亲缘相似,Go Mecha Ball与其亲属并不非常相似,甚至包括了最好的弹珠视频游戏。关卡中设置了各种加速器、弹力球和风扇,以帮助球体前进。当然,敌人可以被击杀,但与之碰撞也非常有效。在滚动时,玩家可以激活一个充能的加速器,该加速器会造成伤害,并且如果适时使用,可以打断敌人的攻击。环境特征也可以用来加速冲撞速度。动量越大,射击、移动和碰撞就越相互促进,特别是在加入升级之后。

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三个波后,一个传送门会打开并结束关卡。下一个关卡开始之前,玩家可以选择三种升级或能力选项。升级是持久的被动效果,如增加枪支伤害或在碰撞击杀时立即冲刺能量充满。能力则是特殊的攻击或实用技能,如释放EMP冲击波或放置一个炮塔。玩家可以同时拥有两个能力,它们可以产生巨大影响。

Go Mecha Ball是一款带有风格的Rogue-Like游戏

敌人偶尔会掉落枪支,包括加特林枪、激光、弹力盘和名为Quack 2的鸭子形状的枪支。还有四个角色可以解锁,各具不同的属性和起始升级。角色、枪支、升级和能力构成了整个游戏构建的四个支柱。凭借远见和一点运气,这些元素可以结合起来制造出一些破坏力极大的装备。正如许多优秀的rogue-like游戏一样,前几个奖励可以决定整个游戏的走向。前面提到的立即冲刺能量充满升级与冲撞伤害升级相结合效果很好。再加上一个有力的近程枪,玩家将采取一种积极而无情的近战战斗风格。与一些游戏的挑战构建(比如《冥王之约》)相比,事情没有变得非常复杂,但相对简单的设计实际上更加有利。

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在涉及某些升级的具体功能时,Go Mecha Ball并不总是非常清楚地表达自己。例如,一个升级——枪支伤害增加,只是简单地增加了枪支伤害,而另一个升级——狙击手,增加了枪支伤害和暴击几率。然而,不清楚这些统计数据增加了多少。狙击手似乎是更好的选择,但对于玩家来说,他们并不确定是否存在着某种隐藏的权衡:为了增加两个属性而不是一个,这些属性可能没有增加到同样程度。其他游戏已经为这样的权衡设置了先例,所以在没有更多细节的情况下,玩家在面临这两个选择时只能猜测。

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选择、自定义和试验的关注点,是为什么粉丝们似乎永远不会厌倦“流派喜欢”的一个重要原因。但信息对于选择的影响是巨大的。在《Go Mecha Ball》中,信息的缺乏似乎是有意为之的,就好像开发者不希望玩家陷入统计数据的困境中。尽管它成功了,从而帮助保持了游戏的势头,但有关潜在数据的提示将是受欢迎的。在描述中添加“稍微”或“大大”这样的词语可以给玩家一个线索,而不必直接引用统计数据或数字。目前,有时候没有足够的细节来引导玩家做出明智的决策。

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完成三个关卡后,会出现一个商店,提供三个随机购买选项:枪械、能力、升级、恢复生命或弹药。此时,即将出现一位首领。首领战充满高潮和挑战,每一个首领都是独特的。第一个怪物是一只伴有一群小怪的肆虐蜘蛛,紧接着是一只喷射酸液的巨大跳跃机器人。它们都有一定的行动模式,当然也可以被利用,但是发现这些模式并征服它们的经历是非常激动人心的。玩家很可能在初次击败几个首领时侥幸胜利。

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这些战斗可能是《Go Mecha Ball》最初的亮点之一,但是在无数次遭遇后,它们变得毫无新意。这不仅仅是流派喜欢游戏的模式所带来的结果。在该类型的游戏中,预计会反复面对相同的敌人,但是在《Go Mecha Ball》中,游戏遵循相同的相当简短的循环:三个关卡后是一个首领战,重复进行三次。如果能够打败全部四个首领,这次挑战就结束了,并解锁难度更高的模式。有四种难度可供选择,而且有一些细微的区别,但是《Go Mecha Ball》在困难模式下并不是一个更好的游戏。敌人的生命值似乎增加了,特别是首领,而且每个难度都增加了一种能力,偶尔会给予敌人,比如必须碰撞才能使枪械起作用的金属外壳,或者可以治疗其他敌人的光环。但是这些能力几乎没有对游戏产生任何实质性的改变。

首领战非常棒,但是可重玩性不足

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每个首领战之前的三个关卡都有一个主题或生态系统,比如通向酸液首领的脏脏的金属下水道区域。它们的布局与其他生态系统有所不同,但是随着难度的增加,它们几乎保持不变。同样,首领战几乎是相同的。再次提到,唯一的区别似乎是生命值,几乎没有明显的机械革新。从最简单到次简单的难度,伴随蜘蛛首领的敌人会发生变化。然后,奇怪的是,难度再次增加时没有发生这种变化。这些被重复使用的关卡、敌人和首领战让游戏显得太单调了,好像缺少了某些东西。没有更加有趣的变化,增加的难度并不能成为继续玩下去的非常有吸引力的理由。

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幸运的是,行动是一个令人着迷的理由。《Go Mecha Ball》的可重玩性纯粹源于它有多么有趣。在多次完成后,可以解锁几个结局场景,但是这些卡通般的静态形象不会被列为具有多个结局的最佳游戏之一,而且在最高难度下的第一次完成会解锁一个独特的升级。但是这些奖励并不多。尽管如此,玩家很可能一次又一次地玩这个游戏,因为它感觉真的很棒。虽然并不完美,但没有什么能与《Go Mecha Ball》相媲美,它值得一试。

《Go Mecha Ball》现在已经在PC、Xbox One和Xbox Series X/S上推出。GameTopic为本次评测提供了PC版的代码。


常见问题(Q&A)

问:《Go Mecha Ball》在哪些平台上可用?

答:《Go Mecha Ball》在PC、Xbox One和Xbox Series X/S上可用。

问:游戏中是否有不同角色和各种能力?

A: 是的,在Go Mecha Ball中有四个角色可以解锁,每个角色都具有不同的属性和初始升级。

Q: Go Mecha Ball中的升级系统是如何运作的?

A: 完成每个级别中的三个波次后,玩家可以选择三个升级或技能选项中的一个。升级提供持久的被动效果,而技能则提供特殊攻击或实用技能。

Q: Go Mecha Ball有可重玩性吗?

A: 虽然游戏在关卡设计或Boss战方面缺乏重大变化,但Go Mecha Ball的可重玩性来自其引人入胜且令人愉快的游戏玩法。游戏的动作和乐趣因素足够吸引玩家一再回来。

Q: Go Mecha Ball中是否有多个结局?

A: 在多次完成后,Go Mecha Ball会提供几个结局场景,但它们以静态图像呈现。游戏的可重玩性不取决于多个结局。


References:

  1. 最佳龙珠游戏(排名)- 龙游戏
  2. 未来传奇之斯克鲁夫成为喪尸 – Qurz
  3. 新的大白鲨弹球机 – IGN
  4. Hades的最大优势:让失败变得有趣 – 龙游戏
  5. 战锤40,000:Rogue Trader评论 – IGN
  6. 铁拳8 – 如何在困难模式下击败真魔鬼一也 – 龙游戏
  7. 赛博朋克2077的最佳和最差结局 – Qurz