IO Interactive的旅程:从杀手到新视野

IO Interactive的故事:动荡与胜利的综合假日阅读

Edge杂志带您走进IO Interactive幕后,探索从《杀手》到007的一切。

🎮 简介 🎮

走进IO Interactive的哥本哈根总部,您会立即注意到一件事——47代特工无处不在。从真人大小的模型到墙上的照片,这位《杀手》的主角无处不在。原因很简单。自2000年推出首款游戏以来,IO Interactive一直与《杀手》系列密不可分。但是,现在,随着工作室庆祝成立25周年,首席执行官Hakan Abrak准备转变方向,专注于像“007计划”和“奇幻计划”这样的新项目。IO经历了一段漫长而坎坷的旅程,充满了成功、失败和艰辛努力。所以,让我们深入探讨IO Interactive在游戏行业的起起伏伏中如何挺过来,比以往任何时候都更加强大。

第一章:靶场练习

2006年,Hakan Abrak在《杀手:血钱》发布仅几个月后加入IO Interactive。对于工作室来说,这是一个变革时期,他们拥抱了多项目开发并迅速成长。然而,IO在探索了《凯恩与林奇》等其他知识产权时,47代特工消失了六年之久。但当Abrak回顾那些日子时,他意识到IO已经走了一圈。他们再次准备将47代特工置于书架上,专注于诸如“007计划”和“奇幻计划”等新游戏。IO梦想着成为不仅仅是“《杀手》工作室”。

第二章:激动人心,却不动摇

2012年,《杀手:制裁》的开发对IO Interactive来说是一个艰难的时期。该游戏开发历时七年,超出预算,而且不受粉丝或新玩家的喜爱。这是工作室的低谷时期,他们不得不做出艰难的决策以求生存。游戏的问题可以归因于对所需技术跃迁的低估以及试图使系列更加主流化。但是,从《制裁》的废墟中,IO Interactive再度崛起,提出了一个新的《杀手》游戏构想,将系列带回到最初的初衷。团队希望提升47代特工的形象,创造一个真正的《杀手》体验。尽管构想最初被拒绝,但IO坚持不懈,最终获得了绿灯。

第三章:一切都结束了

2017年,IO Interactive面临另一个挑战,其母公司Square Enix决定剥离该工作室。IO面临财务困境,不得不想办法继续运营。在一次大胆的举措中,首席执行官Hakan Abrak和联合所有者Christian Elverdam向Square Enix提出了管理层收购。虽然无法提供像其他潜在买家那样多的资金,IO仍然成功达成交易。他们保留了《杀手》知识产权,并再次成为独立工作室。然而,他们仍面临财务困难,不得不解雇了近一半的员工。IO的生存依赖于伙伴关系,并寻找创造性的方式来继续前进。

第四章:梦想继续

通过《杀手2》,IO Interactive证明他们可以在减少预算的情况下创造出成功的游戏。工作室冒险尝试了分集发行,并提供了一个免费试玩版作为游戏的入门套装。《杀手2》获得了评论界的好评,在商业上也超过了前作。在此成功的基础上,IO通过自主发行《杀手3》迈出了更大的一步,并忠实于他们的理念。《杀手3》在创作和财务方面超出了预期,使IO有信心进一步追求他们的梦想。现在,工作室正在开发“007计划”和“奇幻计划”这两个雄心勃勃的项目,旨在拓展IO的视野,并确立他们不仅仅是一个《杀手》的工作室。

第五章:名字意味着什么?

“007计划”是IO Interactive备受期待的邦德游戏,他们正在为该角色打造一个起源故事。IO通过呈现一种更复杂、更少动作取向的方式,说服了邦德系列的所有者Eon Productions相信他们。IO旨在打造一种终极的间谍幻想,并希望如果首作表现良好,能继续推出多款游戏延续007的旅程。另一方面,被描述为在线奇幻RPG的“奇幻计划”仍然笼罩在神秘之中。我们所知道的是,它符合IO的“活动宇宙”理念,提供了一个从零开始构思的世界,可以不断扩展和沉浸。

📚 参考资料 📚 – Edge杂志订阅Hitman 3评测5个被低估的Square Enix反派角色育碧调查潜在数据泄露问题10款类似《厄尔登之环》的游戏007项目:我们所知道的一切

🎮 结论 🎮

IO Interactive的历程证明了游戏产业的韧性和创新能力。从《刺客教条》的成功到财务困境,IO始终能够适应、战胜困难并持续突破界限。凭借着《007项目》和《梦幻计划》即将到来,IO有望创造出新的游戏体验,吸引全球玩家的注意。所以请加入我们,庆祝IO Interactive的成就,并密切关注他们即将推出的项目。毕竟,IO不仅仅只是一个“刺客教条的工作室”,他们的梦想才刚刚开始。

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