埃瑟雷斯激光球联赛内部:与组织者的独家专访

《游戏狂妄者采访《最终幻想14》闪电球联赛协调员,准备迎接2024赛季,首场于3月9日开赛》

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进行中的Etheirys Blitzball联赛——与组织者的独家访谈

Final Fantasy 14 Blitzball

《最终幻想14》角色扮演水球联赛2024年赛季即将到来的访谈。每年都会有《最终幻想14》社区参与的最具雄心勃勃的项目之一即将开启新赛季。《最终幻想》系列最受欢迎的迷你游戏之一,Blitzball角色扮演玩家将在今年春季回归Skybound Cup。

六年多来,经过两届玩家主导联赛,角色扮演社区投入海浪中,让Blitzball成为他们社区的一部分。最初是由Hydaelyn Blitzball协会的Menphina Madness项目发起,角色扮演社区如今每年春季都聚集在Etheirys Blitzball联赛的旗帜下,将这个备受喜爱的迷你游戏再次演绎。在近100名球员为赛季前的混战做准备之际,GameTopic采访了EBL幕后组织者之一Ffon和Lakaera,谈论角色扮演运动的发展、即将到来的赛季以及使Blitzball成为《最终幻想14》社区的支柱的因素。 以下采访内容经过了编辑以确保清晰和简洁。

走进Etheirys Blitzball联赛

问:请介绍一下自己?

Ffon:你好,我叫康纳,也被称为马利或Ffon。我是Etheirys Blitzball联赛的幕后指导。

Lakaera:嘿,是的,我是卡拉或Lakaera。我是Etheirys Blitzball联赛的领队之一。我还协助Cross Realm Wrestling和其他一些杂项项目。至于责任方面,我还是网络主管。

问:您认为是什么让Blitzball(来自《最终幻想10》的迷你游戏)如此受到粉丝们的欢迎?

Lakaera:正如你所知,当涉及到不同系列的影迷时,人们往往会迷恋那些真正引人注目的事物。其中一个就是《最终幻想10》中Blitzball的精心设计。你可以拿这个游戏,再加上一些内容,就可以把它当作一款独立的小型体育游戏,类似于足球或篮球游戏。

值得一提的是,他们对这个小迷你游戏投入了异常多的关注,而这个游戏又与整个故事情节紧密相连。在《最终幻想10》中,有A线,即周游世界并召唤神灵以打败“欣”(Sin)。在游戏的前半部分,有一个重要的B线,那就是Blitzball。第三个要去的区域就是一个大型Blitzball体育场,所以它与剧情融合得非常完美。

问:将Blitzball改编成《最终幻想14》是怎样的体验?

Lakaera:这是一项艰巨的工程,因为您实际上是在改变一个实时系统,其中全场发生持续的动作。偶尔会出现这样的情况,他们需要内部使用随机数生成器或统计数据来解决诸如当你在“宇宙球”周围游泳时突然遇到阻碍这类情况。然后,它会转移到那种小小的阻挡界面。我们需要决定该如何处理。

我们实际上必须对整个概念进行重新调整。在原始游戏中,您始终控制着拿球的球员。在这种情况下,我们所有的角色都扮演那些在《最终幻想10》中基本上只是拦截者而不是主动玩家角色的其他角色。我们必须找到一种让每个人都觉得自己是团队一部分的方法,而不是主要拿球的球员,或者让多个人同时参与。请记住,《最终幻想10》是一款单人游戏,因此最初的游戏系统围绕着拿球的人。

Ffon:这个决定本身会引发一个严重的问题:我们如何让人们担任特定的角色,并且这些角色为何重要?我们的机制总监废寝忘食地工作,仅仅为了基于反馈开发出本赛季适应我们增加容量的人员的一些全新和独特的东西。

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Lakaera: 例如增加守门员的参与度。从历史上看,当你试图进行闪电水球滚轮系统时,守门员实际上并没有做什么,只是坐在那里等待。上个赛季,我们实施了推挡机制,但由于它在使用频率上的某种特定条件下有点情况化,因此被低估使用,因为你只能在自己的回合中在满足某种条件时将某人推出自己的区域。

我们进一步调整了规则,使守门员能够有效地在任何回合都推挡他们想要推挡的人,并在其中一个球员试图通过我们的翻转系统干扰他们的行动时给他们一些更多的对抗玩法。我们不得不审视角色并发展它们,以确保即使被认为是最不参与的角色,球员们仍然觉得他们对正在发生的事情仍有所贡献。

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问:能否简要概述机制以及游戏的玩法?

Lakaera: 闪电水球实际上是一种回合制游戏,我们在场地上有不同的位置。在闪电水球场上总共有五个区域:我们有两个守门员所在的进球区,每支球队占据的一个中间区,然后是球开始的中心区。游戏的进展基本上是让球员们把球从起点中心尽可能靠近进球区,然后对抗守门员和其他任何试图阻止他们得分的人来试图进球。

<p这发生在回合制的阶段中,其中我们首先让中间区和进球区采取行动。然后,我们转到两支球队都控制的中间区,我们称之为外围区和内部区。如果您查看我们的地图布局,进球区和中心区彼此对齐,而对两支球队都是中间的外区则被分开以增加一个场地的左右两侧。

<p我们有人运行计时宏来通知所有人该阶段的时间开始不足。一旦时间到了并且所有操作都已解决,我们就让人们移动到他们想移动或解决动作的新区域。然后,如果携带球的球员包括在该区域中,他们就会行动。最后,我们进入下一个区域,因此我们有这种三个内部区域轮流采取行动,然后四个外部区域同时采取方向的旋转。就像一个来回打的滴答作响的时钟,直到进球为止。

问:我不得不说,现在的机制比起最初开始的时候复杂得多。这些年来游戏的发展是怎样的?

Ffon: 这是必要的。前一届运营闪电水球的机构,海德林闪电水球协会,要求我们如果使用他们起源的系统,我们不能像接管时那样使用。我们必须修改它,使其与原始HBA系统有所不同。这就是我们引入区域和通道的地方。因此,现在不像他们那样在中心有一条直线,而是分开为左右两个区域——我们有内部区域、左外和右外。这给了左前锋和右前锋更多责任,因为他们现在专门负责一个特定的一侧,而不再只是在单一的关键线上。

Lakaera: 这也为球沿着通道前进增加了策略性,因为有时一侧可能在定位方面更强大。在旧系统中,这是一条单一线路,你要么将球传回去,要么传出去,但现在玩家们必须决定是加强一侧还是另一侧。与其纯粹的随机机会相比,这增加了一定程度的策略性。

Ffon: 最好的解释来自我们的机制总监:我们让游戏感觉不再像跳棋那样,而更像国际象棋。这要求队长和球员们思考比他们在线性情况下通常会思考更病态一些。这更像是一个研磨锤锻比赛,而不是一种真正需要仔细思考的东西。

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问:在大型多月份的 MMO 比赛中运行会有哪些挑战?

Lakaera:哦,天啊,日程安排。对于那些负责运行 Blitzball、裁判、宣布比赛结果或记分的人来说都是一大挑战。在最终幻想14角色扮演社区中,许多大型角色扮演活动都发生在星期六晚上。这是许多大型服务器范围的角色扮演活动的主要时间,因此在整个赛季中,Blitzball 会占据我们很多的角色扮演自由时间。

无论是实际运行比赛,参与游戏,或主持其他次要活动,组织节日,或支持活动以使其更像一个现实世界内的体育联盟,这都是我们确实想做的事情之一。这绝对是最困难的部分,尤其是在日程安排方面。另一个困难之处在于协调。我们这个赛季大约有 100 名选手,对吧?

Ffon:就选手而言,我们有大约 93 到 101 人。这还不包括啦啦队员或赞助商等其他人员,但如果仅考虑选手,这是我们目前拥有的最大人数。那纯粹是选手。

问:您提到想成为一个真正的体育联盟。您的团队拥有从赞助商到交易卡片等一切,对吗?

Ffon:如果没有我们的社区,我们无法完成我们所做的任何事情。“卡片王国”(Card Kingdom)这个交易卡片组织,是在我们的 Discord 服务器中结识的朋友。他们中的其中一个人就是突发奇想拍照并制作交易卡片的想法,随后与其他人会面,另一个人就说“我可以为这个服务器制作一个机器人,让人们可以从中抽取你所制作的所有图片。” 这就产生了“卡片王国协会”。他们不仅帮助我们在 EBL 这里,还支持着跨境界摔跤组织,有着他们自己的交易卡片系列。

在记分员方面,统计数据一直是我们一位负责人的主要推动力,只是想让选手们在整个赛季中所取得的成就有一点现实感。有人支持我们在记分方面实际上非常有帮助,因为这减轻了裁判员的压力,也减轻了工作人员的负担。未来啦啦队员们给予我们的士气和支持,这完全来自那些与社区中的玩家是朋友,他们只是希望帮助传播这一消息,帮助传播快乐。

在所有这些领域的帮助都来自于社区。我们只是为人们提供这些途径,并让他们充分发挥作用。

问:您能向我介绍今年参赛的团队吗?

Lakaera:让我们先介绍所有 ABC 团队。ABC 代表 Aldenard Blitzball Conference。传统上,角色扮演 Blitzball 更多地是一个双败淘汰赛制或单败淘汰赛制,其中有着分组赛程。对于 EBL 来说,我们实际上运行会议,所有团队轮换比赛,因此在季后赛之前所有团队都有机会进行相同数量的比赛。表现最好的团队随后进入季后赛制度。而 Aldenard Blitzball Conference — 这就是我们传统上认为的 Eorzea。三个主要城邦,伊修加德,就在那里。

最初,我们有四支队伍。我们拥有 Ul’dah High Rollers,这支队伍的概念围绕赌场而展开。这支球队玩家们基于机械设备来决定比赛结果,这个游戏运行的方式是通过掷骰子或使用随机数发生器。我们将这个主题与金碟娱乐场作为灵感相结合。

接下来是 Limsa Lominsa Barracudas,这个球队对历史层面有所涉及。在 Limsa 的传统中,第一个试图组织 Limsa 的主要组织就是 Barracudas。这是对他们的一种回响,用 Limsan 球队来回应他们。

接着我们有 Gridania Greenwrath,这是对黑影森林中绿怒(Greenwrath)概念的一个引用,Gridania 所在地方。他们有一种更加阴森感觉。我注意到这支球队倾向于围绕这个主题展开自己的活动;他们的团队标志就像是一个戴有从中长出木头的面具。他们的风格倾向于以幽灵怪物为主题,做事情的方式也更加有趣。

然后我们有伊什加德天空突击队,他们对伊什加德通常具有的龙骑士身份的概念采取了比较正统的玩法。上个赛季,他们是水晶奖杯的获胜者,也是本赛季天空杯的创造者。

接着是奥尔德纳德激光球大会的两支新球队。首先是阿拉米格解放者。《光之禁地》中,阿拉米格的身份似乎都与解放有关。我们还没有看到这支球队发展出独特的文化。对于这些新队伍,我们让队长和球员们沉浸到他们所给定的主题中,在他们自己的文化中发展。但这支球队的玩家基础已经相当雄厚。

接着是夏蕾安幻术王牌队,这个名字指的是夏蕾安中被视为最高教育形式的Archon学位。在他们的社会中,你要完成一项类似于博士论文式的重要项目,然后才能被称为Archon。我们将这个概念应用到了夏蕾安幻术王牌队上。与阿拉米格队一样,他们是全新的队伍,所以我们仍在等待看看队长和球员们会选择实施怎样的文化,但我们预测他们可能会朝着非常书呆子或学术角度发展。

Ffon: 我一直在看,正如你所说,与他们有很深厚的历史。最初我们对EBL的设想更多是关于激光球的保护,我们计划通过一个名为Archon Jecht的新NPC角色来介绍这一点。他们与《最终幻想10》中的杰克特同名。

上个赛季,我们有一个名为多玛崛起之星的球队,他们全心致力于忍者的秘传艺术。自那时起,他们经历了一次改变,现在以多玛九尾之星的身份亮相。他们身上有一些忍者身影,但更侧重于九尾狐的行为方式,更加调皮,主要围绕诡计展开。在本赛季你将看到很多虚脱的情节。

接着,我们有阿兹姆草原掌控者队。他们是水晶奖杯的亚军,也是东方激光球大会的冠军。他们将整个阿兹姆草原文化汇聚一体,团结不同的部落代表草原在激光球赛场上。

从那之后,我们有拉兹艾翰之光队。这支队伍曾获得萨维亚地区锦标赛的冠军,就像HBA的旧日里曾有地区锦标赛和不死狮队总是获胜一样。对我们来说,Radiance赢得了EBL的合同,已经能够继续参加本赛季。他们的整体理念是支持和慈善。上个赛季,我们推出了一个名为Fit Bell的项目。这有点类似于NFL的Play 60,侧重于让孩子们在学校、运动中保持活跃,促进社区发展。

然后我们有加勒马尔青玉骑士队。他们是上个赛季的新兴队伍之一,由一个真实的帝国议会社区提交并批准成立,位于Mateus服务器上。这整个过程是经过法律程序、法官批准的,所有活跃和角色扮演的部分都得到了认可。议会和新的加勒王国委员支持着这支球队,现在有了一位联合队长。

本赛季我们还向东方激光球大会引入了两支新球队,其中一支人们尚未见到的就是钦仑大五郎队。如今,这支大五郎队在他们的传说中更像一个反派球队。他们有着黑暗而扭曲的过去,拥有雇佣兵和打手,实际上有很长一段时间受到钦仑区的很多支配,即钦仑的红灯区。现在他们有了一个新的神秘老板,他的动机完全不明确,可能会给整个EBL造成问题。在赛季后期之前,我们不会对他们的一切有太多了解。

最后一支我们要介绍的球队是瓦尔尼亚红色彗星队,这支球队代表了达尔玛斯卡。这是Etheirys世界中的一个区域。然而,除了通过伊瓦利斯突袭副本,达尔玛斯卡并不可见。但是,在最终幻想14的世界中,有这么多《最终幻想12》和《战术》的追随者,我们觉得有必要以某种形式把它纳入其中,使之得到人们在FF14中期待的适当代表。

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Q: Turali team next year?

Ffon: Please, look forward to it?

Lakaera: We would need to see how complex things are. If you look at our schedule right now with 12 teams, it’s absolute chaos. We’re running games on Sundays at this point. We’ll evaluate expansion once we’ve survived this season.

Ffon: If we expand–which a lot of people are just rapidly shaking their heads against–but if people want to play, we’re not going to deny them that opportunity. That being said, with the behind-the-scenes setting of it and the ever-evolving world of the EBL, the only thing that I can really say is, please look forward to it.

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Blitzball’s Place in the FF14 Roleplaying Scene

Q: Do you have a favorite moment from last season?

Lakaera: I would have to say there were several moments. Last season, I was captaining the Naadominators team mentioned earlier, the Steppe team, and after our first two matches, despite giving it our all, we ended up in sudden deaths. During scrimmage matches, we tended to end up in sudden deaths often, so it came to the point where almost every official match that we played for the entire season up until the finals ended up being a sudden death shoot-off. With the exception of our match against Garlemald, anyway. I would say that probably just perpetuating that element of culture in the team and playing into that role as the team that does the sudden deaths managing to pull the finals to a sudden death. Even if the team I was running didn’t win, it felt really good to be able to finish that sort of theme for the team throughout the whole season.

I’d have to say my second most favorite moment of the entire season was probably the first game, at the end of the first game day when everything went really well. You have to keep in mind that none of us in the group had administered a Blitzball league. We were all fresh into being runners for Blitzball after the dissolution of the HBA, so at the end of the first night of our official games, I would say there was this huge wave of relief that we had managed to actually pull it off. We’ve managed to get the teams together, we’ve managed to get the team assets made, we managed to wrangle all the players in one place, we managed to get the referees going. We managed to make the game, and it just kind of all clicked. It happened. We had Blitzball running and it felt amazing.

Ffon: Piggybacking off Lakaera, I would have to say the first night for the ABC was probably one of my favorites to really reconcile because it was the exact same thing. There was a moment of relief that washed over all of us after the fact. But we couldn’t really confirm it until the first night of the Eastern Blitzball Conference. Because last season, we went every other Saturday. One Saturday would be the ABC conference and next Saturday would be an EBC. The first night that we actually got to do everything, it was Gridania versus Ishgard and Ul’dah versus Limsa Lominsa. I jumped up on the podium as the announcer for the night, and there are a lot of people that come to watch Blitzball. But I have to admit, out of every single game that I announced, no one had the same energy as that first night when people saw that Blitzball was back.

People were raving, calling for specific people, they were cheering on specific teams. It was something that I saw again, but it wasn’t as impactful. That’s the first thing. That first night is usually what drives me to keep up with the announcing and developing ways to get the roleplayers that are just spectating a little more engaged in the entire match, so they can cheer on their friends or pick a team that they really want to support. But I wouldn’t call that my favorite of all season.

My favorite would have to be the end-of-season Ballroom Blitz gala that we had. The gala is our closing event that is dedicated only to the Blitzball players and maybe a plus-one that they want to bring along. It is a moment where the captains can give final thoughts and reflect, and there’s something special about looking out across the stage to see every single Blitzball player that played this season, just listening and taking in everything, supporting everyone. It definitely brought a few tears to my eyes after the speeches closed, and the awards were given out. Because once it was over, it was over. And we were back to the drawing board planning for this season.

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Lakaera: 哦,是的。这个赛季,我们将不得不对如何处理晚会进行一些后勤调查。上个赛季,我们的玩家人数约为52人,晚会座无虚席。今年,我们实际上将我们的玩家群体数量翻了一番。能够进入住宅区的限制开始对我们构成更多关注,所以,由于我们拥有的玩家数量实在太多,我们将不得不重新调查如何在后勤上处理这个问题。

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问:闪电球吸引了很多观众,对吗?您如何管理如此庞大的运营?

Lakaera: 在谈到组织闪电球的方式时,我们对任务进行了非常强硬的分工,至少是在正式加入系统的人员方面。作为管理人员,我们不需要担心个别玩家 – 像管理或处理玩家 – 因为我们的队长们是我们的副手,他们确保玩家得到他们所需的东西。我们会联系我们的队长并说:“确保你的团队可以到达这里。” 队长会确保所有他们的球员都可用,或者如果出现任何问题会来找我们。此外,我们还在一般任务方面进行了很多分工:我们的一位管理员负责裁判,另一位管理员负责管理规则,另一位负责管理文件,另一位负责宣布情况。

对于公众来说,试图让所有人聚集在一处或确保比赛可以进行是很困难的。有时我们会将整个场地铺设好,但由于人数众多,有时由于《最终幻想14》的限制,球员可能无法在屏幕上出现。在这种情况下,我们会尽量确保不同的体育场分散开来,以便人们可以沿着曲线散开观看比赛,以免他们消失。本赛季,我们正在研究建立一个专门的Twitch直播频道,以便那些由于卡顿无法出现的人可以观看比赛,或者那些因为太忙而无法及时出现并留在那里观看比赛的人。

Ffon: 我们可以自信地说我们已经在Etheirys Sports Network上建立了一个Twitch频道。该系列已经设立。现在唯一剩下的事情就是让他们进来练习,并准备在3月9日的第一场比赛。

问:您能告诉我一些关于闪电球慈善工作的情况吗?

Lakaera: 从历史上看,以往的组织很大一部分集中在慈善事业上。在我们作为EBL的第一个赛季中,我们没有专门的慈善机构,因为我们正在从头开始定时建立联赛,希望在1月底或2月初之前将其推上门外。《最终幻想14》中的闪电球通常是在春季进行的,因此我们没有时间在那时安排所有的慈善工作。

但是本赛季,作为EBL的一个分支,我们已经非常重视慈善事业。我们实际上邀请了一个《最终幻想14》慈善专家卡西亚·莱亚(Kasia Lhea),她帮助成立了与HBA合作的筹款活动,帮助我们协调一切。本赛季,我们支持了Extra Life,这是一个儿童医院慈善机构。您可以通过直接向组织捐款来支持,或者您可以购买我们本月刚刚完成的团队商品,包括卫衣、杯子和其他与团队标志或主题相关的简单物品。我们并不从中赚取一分钱。在产品创建的初始成本之后,所有收入都直接捐赠给慈善机构,并通过店面直接与该慈善机构联系。我们完全不处理任何资金。

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问:您是如何选择支持Extra Life作为您要支持的慈善机构的?

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Lakaera: 大多数是通过弄清楚什么是一个很好的、广角的慈善组织,可以在社区中做最多的好事,关于整个社区都能同意的事情。因为你有成百上千的人直接捐款或通过商品捐款给这个组织,所以我们想选择一个真正有名的组织。那些对游戏慈善事业有良好了解的组织。我们只需要看一看,然后说,“好的,这似乎是本季对我们来说最合适的那个。”

慈善元素已经成为《最终幻想14》角色扮演活动中的一个重要组成部分。

Lakaera: 是的,美食节“重生盛宴”捐赠给了“联合抗饥荒行动会”,而伊修加德大霜庆是一个圣诞活动,捐赠给了“为婴儿玩具基金会”。

Q:你认为《最终幻想14》角色扮演社区让他们如此投入慈善活动的原因是什么?

Ffon: 我认为这对于人们来说有很多个人背景。这绝对是我见过与人联系、分享故事、分享经验、帮助他人成长方面最投入的社区。这不是我在其他社区中看到的。我相信其他游戏也有这样的社区。我并不是在否定其他游戏,说它们没有这个。但在这里,这种支持在不同角色扮演社区间广泛可见。无论是他们在水晶数据中心,还是只是一个在马提乌斯服务器上的私人团体,或者在原神数据中心,甚至在欧洲的光之数据中心——那种支持无处不在,玩家们互相照顾。

Q:你认为官方的 Blitzball 迷你游戏会出现在《最终幻想14》中吗?我知道玩家们一直在呼吁。

Ffon: 不会。

Lakaera: 我也不认为。鉴于即将到来的“黎明之径”扩展的主题倾向于从《最终幻想10》中借鉴一些美学主题,包括一个起源于《最终幻想10》斯皮拉设定的一个部族,这可能是我们最好的机会。而且因为在“黎明之径”粉丝节上并没有公布它是黄金沙漠内容的一部分,我怀疑我们未来是否真的会得到它。

Ffon: 借此机会,我也表示不会,但我要明确地说。我很想要。然而,从技术上来说,打一个单人迷你游戏,要使它像人们想象中的那样,如果它真的被整合进去的话,我觉得它不会以人们认为的方式被整合进来。

Lakaera: 这不太可能是一个让我们都稳固在团队中,我们都以个人玩家的方式在球形中行事的事情。这是不太可能的。

Ffon: 我也是这么看的,因为制作那种游戏的编程工作需要很多时间。如果这是史克威尔艾尼克斯正在开发并保留的将会在后续的“黄金游乐场”内容中进行的内容,太棒了,但我不指望这一点。

Q:如果 Blitzball 被实现为官方迷你游戏,这会以某种方式影响你的做法吗?

Ffon: 可能会,也可能不会。我们要等到得到它之后才知道。

Lakaera: 这将取决于实施方式。如果它是一个单人迷你游戏,那么不,他们必须做很多工作才能使它像一个真正涉及玩家的完整系统。

Ffon: 还有一件非常重要的事情要记住,那就是电子竞技联赛与 Blitzball 的概念之间的区别,我们是一个社区和文化。人们谈论他们玩过的游戏,人们在赛季中举办特别时刻,他们对它们进行模因或参考,作为一个很长一段时间内的角色的一部分。所以,即使有一个官方的 Blitzball 实现,除非它能满足人们创建团队社区和以我们成功实现的方式来参与的需求,否则我认为它不会完全取代我们目前正在做的事情。

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Q&A:回答关注和其他主题

Q:关于 Blitzball 或最终幻想 14,你们两个想补充的内容吗?

Ffon: 我想说,让 Blitzball 成为 Blitzball 的最重要的事情是那些不断回来寻找更多的人:无论你是参与还是只是想观看,或者只是想支持你的朋友的人们。所以,对于那些即将参加这些活动或对此感到好奇的人,感谢你们的关注。感谢你们在我们不断宣传的所有不同渠道中看到我们。

如果你想加入,就来加入我们吧。我们很乐意张开双臂欢迎你加入。我们将教你如何玩,或者如果你想赞助一支球队,我们也会向你展示绳索。啦啦队是一个任何人都可以轻松加入的大平台。如果你只是想来收集本赛季所有参与比赛的人的交易卡,那也完全没问题。Card Kingdom 的人会非常欢迎你对此的热情。感谢你可能给予的所有支持,我们期待在主赛季期间见到你。

Lakaera: 我想说的一点是,大多数玩家和我们的组织都在水晶数据中心,特别是在 Balmung 服务器周围。但我想鼓励任何在 Primal、Dynamis 或其他数据中心的人过来看看。因为现在数据中心旅行是个事实。

如果有人不清楚我们在水晶数据中心在做什么,只需等待两分钟!按下按钮进行转移过来。我们还有一些来自其他数据中心的玩家,这是一些以前不可行的新事物,以前没有人不得不创建像低级别替代品一样的角色,并不得不费时地通过种种艰难。即使你不属于角色扮演社区或不在水晶数据中心,我仍然鼓励大家来看看。

Q:你们认为官方的 Blitzball 迷你游戏会出现在 FF14 中吗?我知道玩家一直在呼吁这一点。

Ffon: 不。

Lakaera: 我不认为会。我会说,考虑到即将到来的 Dawntrail 扩展的主题倾向于一些来自最终幻想 10 以及包括从最终幻想 10 斯皮拉设定起源的一些审美主题,这可能是我们将会得到的最好的机会。并且由于在 Dawntrail 粉丝节中没有被宣布为任何事物,我怀疑我们将来真的会得到它。

Ffon: 借此机会,我也说不,但我想要非常清楚地表明。我很想要拥有它。然而,从玩家想要看到的技术角度来看,如果真的被整合进来,我认为它不会实现

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