《呪術廻戦》:忠实的动画改编,但也有显著的差异
《呪術迴戰》的動畫改編吸引了許多新粉絲關注這部作品,然而熟悉漫畫的讀者卻能夠發現兩者之間所有細微的變化
《呪術廻戦》20個需要了解的动画改变
![呪術廻戦](https://cdn.miximages.com/game/3c8758c2034e24253400948b8d21b8ae.jpg)
第二季《呪術廻戦》结束后,粉丝们可以毫不犹豫地说Mappa在改编方面做得很出色(尽管给员工造成了代价)。这部动画以高质量的动画和对漫画事件的忠实演绎,完美地捕捉了《呪術廻戦》的快节奏、风格和特色。然而,在动画改编和漫画之间,有一些明显的改动、修订或添加,这是由Mappa所做的。让我们来看看其中一些最显著的例子。
更新于2023年12月31日,作者Jacob Buchalter:现在《呪術廻戦》第二季结束了,观众对其中发生的一切感到震惊,让我们回顾一下。尽管Mappa对待员工的方式不当,在改编方面他们非常忠实。这季的动画质量和对漫画事件的全面演绎都是10/10。然而,并不是每件事情都可以(或者应该)是完美的1:1复刻,两种形式之间有一些明显的差异。让我们仔细看看这些差异并深入讨论一下。
五条托杀戮变形人类
将冗长的解释与精彩的视觉效果结合在一起
![五条托扫荡变形人类](https://cdn.miximages.com/game/e47460e5ebc5b62decdf7624842ea771.jpg)
在《呪術廻戦》动画第二季的最后一部分,五条悟对抗地灾咒在地铁站B-5展开的战斗几乎完美地改编或改进了漫画的原材料。最好的例子之一是五条悟使用领域压制0.2秒钟将所有人冻结在原地,并在他们恢复之前消灭了所有的变形人类。动画以长时间、精美的画面呈现了这一场景,展示了在如此短的时间内杀死这么多变形人类的荒谬之处。
鬼灯 vs 优游玛豪拉伽
或者更准确地说,鬼灯 vs 八手剑散属者玛豪拉伽
![鬼灯 vs 优游玛豪拉伽](https://cdn.miximages.com/game/e47460e5ebc5b62decdf7624842ea771.jpg)
在涩谷篇中,鬼灯 vs 优游玛豪拉伽的战斗是系列中较好的战斗之一。然而,动画改编更侧重于鬼灯的蛮力而不是他的策略测试。虽然这场战斗的动画效果令人难以置信,但对于无法清晰看到他们之间技术互动的动画观众来说,这场战斗可能有些难以理解。
与藤堂葵的“那个场景”
它完全是动画原创
![藤堂葵的幻想场景](https://cdn.miximages.com/game/203e05535bfc16d06dda84b8e3b505ac.jpg)
根据观众的幽默感,与藤堂葵相关的仅在动画中出现的场景可能是他们最喜欢的,也可能是这一季中最讨厌的场景之一。这个场景在漫画中没有出现,展示了Mappa在藤堂葵的技术“咕噜青面”的失效之前慷慨地送别藤堂葵的方式。这可能与漫画的氛围不太相符,但考虑到藤堂葵的受欢迎程度,没有人会抱怨。
猎人板东冷静地逼近猎物迈人
一只悲壮的英雄狼即将吞噬所有时间最扭曲的兔子
![猎手虎 Flag 与猎物真人](https://cdn.miximages.com/game/bc39a6828012307ac4b579103d9adb77.jpg)
在马俊的最后时刻,动画通过增加场景的深度来强调他的绝望和虎Flag的冷漠。虎Flag的冷静和动画改编中的额外元素确实增强了猎人与猎物之间对抗的紧张感,展示了虎Flag的策略性以及他在猗窝之前有多久的时间来结束马俊。
与天谷里子的最后一幕的额外瞬间
Mappa 真的增加了动作和声音的场景
![天谷里子的悲惨时刻](https://cdn.miximages.com/game/cdbeb7d5dfd88bbcf98dea7eee794645.jpg)
天谷里子悲惨的故事在动画改编中增加了动作、声音和巧妙的场景组合,使之更加令人心碎。改编团队有意添加元素,以增强里子死亡的情感冲击力,使其更加痛苦。
歌姬眉眉的宅邸冒险
更多的时间花在像歌姬眉眉这样的角色身上总是受欢迎的
![美美和歌姬眉眉在执行任务](https://cdn.miximages.com/game/af4a7a3e1ff3b59a202a63bcfc3a7ea9.jpg)
动画探索了美美和歌姬眉眉的宅邸事件,给予了他们的角色更多的深度,让粉丝有更多的时间去欣赏他们在故事中的角色,并展示了歌姬眉眉并非无助。这种类似填充物的添加为“星之剑七”小故事提供了一个良好的铺垫,并让观众更加熟悉美美在第二季中的重要性。
女术师 vs 真人
感觉像是螺纹钻战斗一样
![女术师动画对比漫画](https://cdn.miximages.com/game/a1af1eac52138d24a1cb51f30558069b.jpg)
女术师对抗真人的战斗在漫画中画得很好,但动画提升到了另一个水平。改编增加了对女术师攻击的更多关注,强调了美和的悲惨的告白,并整体增强了场景的情感冲击力。
0 卷是本系列的原始“试播”
![《呪術廻戦》 0 卷封面](https://cdn.miximages.com/game/d5cb6f8a2f0723ab45024ec18852b159.jpg)
呪術廻戦 最初是计划为一个短篇故事或单独出版,但《呪術廻戦》 0 卷的立即受欢迎使其成为一部完整的系列作品。动画改编选择不改编 0 卷,而是专注于第一章。然而,随后的《呪術廻戦 0》电影证明电影的制作超过了原始漫画章节。
漫画中更多线条细节
没有一种改编能够完全复制漫画的线条细节
![漫画的细节线条](https://cdn.miximages.com/game/93bf9022fb3ee5429b759ffbc7c1c7c1.jpg)
漫画的细节线条给某些场景增添了独特的沉重感,这在动画改编中可能很难完全复制。虽然 Mappa 在翻译呪術廻戦的画风方面做得非常出色,但动画并没有完全捕捉到同样程度的视觉细节。但他们通过使用声音、颜色、运动和其他刺激来创造类似的氛围进行了弥补。
动画中的3D画面和摄像机运动
好坏参半
![Mahito在动画中使用的3D和CGI](https://cdn.miximages.com/game/dd3cde09398b61a27fe6e0300e788eea.jpg)
《呪術廻戦》的动画改编利用了3D画面和摄像机运动来增强某些场景。虽然3D技术有时候令人捉摸不透,但Mappa成功地利用了摄像机角度和视角来创造一个令人难忘的观赏体验。尤其是在涩谷篇中,这一方面得到了进一步的提升。
一些小角色的“改头换面”
好不好看一直是个问题
![漫画和动画中的Gojo形象对比](https://cdn.miximages.com/game/dd3b64aaeb0c8bacf74f5afe60336423.jpg)
Mappa对一些角色的面部特征进行了微调,使他们看起来更有传统吸引力。例如,Gojo悟和库贵先辈的外貌发生了一些变化,眼睛变细,鼻子变长,轮廓变得更加鲜明。尽管这些变化使角色更具视觉吸引力,但它们偏离了原来狂乱的形象,这本来增添了故事的氛围。
动画中的突然暴力效果不如漫画强烈
第二季后半部分改善了这个问题
![Itadori饰演Sukuna](https://cdn.miximages.com/game/990d7f441c021787d2d74401d8bc4d01.jpg)
《呪術廻戦》的动画改编在呈现暴力或恐怖场面时,比漫画稍微减弱了冲击力。漫画中的每个画面之间的过渡可以制造出一种震撼效果,而动画有时未能完全复制这种突如其来的冲击效果。然而,第二季后半部分改善了这个问题,呈现出紧张刺激的情节和震撼人心的时刻。
虎杖悠仁以两种不同的方式吃下饱藤的第一根手指
漫画为虎杖的吃下饱藤第一根手指提供了更合理的原因
![虎杖悠仁吃下饱藤的第一根手指](https://cdn.miximages.com/game/e483ffa4ba6951474ba517f0fd9f362a.jpg)
动画改编改变了虎杖悠仁吃下饱藤的第一根手指的方式。在漫画中,虎杖悠仁为了获得诅咒能量立即吃下手指,让目暗吃惊。而在动画中,虎杖悠仁是在生死关头吃下手指,将其作为最后的生存手段。虽然这两种方式都有其优点,但动画为这一时刻增添了紧迫感和视觉上的戏剧效果。
动画为一些诅咒技巧增添了独特的视觉风格
虽然细微但明显可见
![虎杖悠仁在动画中使用分歧拳](https://cdn.miximages.com/game/19dd6fbe03f39b173d8470268a4c8ca8.jpg)
《呪術廻戦》的动画改编使用粗线条和独特的视觉风格来描绘诅咒技巧。这种技巧使动画能够突出这些能力的超自然和异世界的特性。动画通过结合声音、动作和色彩,超越了漫画的艺术作品,呈现了一种迷人的体验。
动画中的流行文化参考较少
尽管动画中的卡美哈美哈场景证明他们并未删除所有参考
![Ninja Warrior Reference](https://cdn.miximages.com/game/cd3a81764d33c107e37e4646299a3e99.jpg)
在动画改编版的《呪術廻戦》中,许多流行文化的参考被保留了下来,但也有一些遗漏了。例如,在第一章/第一集中,板ちゃん(板堂)作为“忍者ウォーリアーズ”系列的赢家的传闻过去被动画省略了。虽然有一些参考被删除了,但《呪術廻戦》的故事仍然完整。
Jogo的饭馆场景
动画让这个已经不舒服的场景变得更长
![Cafe Scene](https://cdn.miximages.com/game/62250c4cba5c227593a64f8f1feade46.jpg)
动画适配版延长了Jogo在餐馆暴力场景,强调了诅咒和外道对人类生命的低估。通过延长场景并让其观看起来不舒服,动画有效地传达了Jogo的残暴性格和诅咒的残忍性。
増呪 vs 増福衍戦的夸张程度
用来体验増福衍对与眞劫音増呪战斗有多夸张
![Sukuna Vs Fushigoro](https://cdn.miximages.com/game/f67f6d4db8345fad84bbeae1010180b5.jpg)
动画适配版夸张了増呪格美和附身板堂的战斗,将其变成了超能力的战斗。这种高强度可能使注意力从呪術師之间的战斗转移到了另一个场景中。然而,与増福衍与真昼弧之战相比,夸张的战斗场景更加苍白无力。増福衍与真昼弧之战场景以其荒诞程度超越了一切。
参考文献: 1. 《呪術廻戦》排行榜 2. 《呪術廻戦》渋谷弧 3. 《呪術廻戦》最好朋友 4. 前时限弧与后时限弧 5. 《Dead Island 3》
感谢您阅读这篇关于《呪術廻戦》动画改编与漫画之间显著差异的全面分析。看到Mappa如何将原作再活现出自己的创新扭曲,真是令人着迷。您在动画中最喜欢的差异是什么?有没有什么改变让您不是特别喜欢?请在评论中让我们知道! 📣
注意:前几集第2季的剧透巨大。现在这一季已经完结了,所以先看动画,再回到这篇文章。
Jacob Buchalter是一位电子游戏和写作专家,经常在网站和社交媒体上撰写生动有趣的文章。他的写作风格既专业又幽默,深受大家喜爱。 😉