《Jump Force:一个关于没有效果的教训》

从曾经备受瞩目的跨界游戏到被下架和遗忘的题目 - 《JUMP FORCE》对未来游戏的教训

“Jump Force” 通过分享一则警示性故事庆祝其五周年。

进入2024年,授权的少年Jump游戏似乎有很多选择。从《火影忍者x博人忍者风暴连结》到《猎人×猎人:念动冲击》和《龙珠:烈焰零》,粉丝们可以选择的游戏实在不少。然而,自2019年的《Jump Force》发布以来,我们很难不注意到跨界Jump标题的缺失[^1^]。这款备受期待的游戏曾经以极大的声势发布,最终却成为了一个巨大的失望[^2^]。

尽管《Jump Force》并不是一个商业上的失败,在粉丝和评论员中都受到了相当多的批评。游戏的写实美术风格和缺乏生动感是一个重大缺陷,特别是与之前成功的作品如《龙珠斗士Z》和《火影忍者:究极忍者风暴》相比[^3^]。此外,《Jump Force》的游戏玩法和单人模式也表现不佳,提供了重复的战斗、有限的玩法选择以及糟糕的剧情[^2^]。这些缺点再加上各种故障和技术问题,最终导致了这款游戏的失败[^3^]。

《Jump Force》的误导性设计选择

从第一部预告片起,人们就可以看出《Jump Force》并没有达到预期。该游戏试图迎合北美观众的尝试导致了一个逼真的美术风格,与其标志性的少年Jump角色并不搭配[^4^]。与《龙珠斗士Z》和《火影忍者:究极忍者风暴》进行比较是不可避免的,而这并没有对《Jump Force》起到好的效果。

游戏选择的类型,即动漫竞技格斗游戏,也是一个值得质疑的决定。万代南梦宫出版的动漫竞技格斗游戏多年来一直备受粉丝的疲劳,而斯派克·春软上一款竞技格斗游戏的质量一直在下降[^4^]。而且,没有英语配音进一步增加了这款游戏的缺陷,与其吸引更多的英语玩家的目标相矛盾[^4^]。

《Jump Force》没有让玩家上瘾的地方

《Jump Force》的缺陷不仅仅局限于其美术和类型选择。游戏的玩法和单人模式未能吸引玩家。三人团队标签机制是为了掩盖众多角色之间缺乏玩法多样性的尝试,导致玩家只需乱按按钮和庞大的生命值[^5^]。即使游戏的电影般必杀技也无法挽救这种平庸的动作。

糟糕的剧情和重复的战役加上故障和僵硬的动画进一步加剧了玩家的沮丧。不恰当的HUD元素、容易被遗忘的音轨和过多的特效只会恶化整体体验[^5^]。

未来少年Jump游戏的教训

尽管存在缺陷,《Jump Force》相对取得的成功证明了未来Jump格斗游戏的潜力。一个重要的教训是回归更加鲜明和独特的外观的重要性。斯派克·春软即将发布的游戏《龙珠:烈焰零》展示了引人注目的画面和动态美学的价值[^6^]。此外,确保热门的IP不会主导角色阵容和DLC会有助于创造一个更加多样和包容性的游戏[^6^]。

类型的多样性是未来少年Jump游戏应该考虑的另一个因素。以往的Jump游戏涵盖了从动作角色扮演到知识竞赛的各种类型,而五个格斗游戏只有三个是平台格斗游戏而不是竞技格斗游戏。拥抱多样的游戏风格,正如在《跃动超级明星》和《跃动终极明星》等游戏中所看到的,无疑将赢回粉丝的信任[^7^]。

团队机制也应该进行改进,以提供更加有趣的体验。《Jump Force》中简单的标签系统缺乏深度,并鼓励高级别的团队组合。引入多个仅辅助的角色,类似于《Mortal Kombat 1》中的卡美奥战士,将是一个受欢迎的补充。此外,考虑到传统的2D Jump格斗游戏的可能性肯定会激发粉丝的兴趣,只要游戏符合现代在线标准[^7^]。

最后,未来的Jump跨界游戏必须集中精力改善其单人模式。虽然格斗游戏的剧情模式的标准可能较低,《Jump Force》甚至没有通过可定制的角色扮演提供令人满意的体验,这是一个错失的机会[^8^]。粉丝服务应该是首要任务,保证它在游戏的玩法、呈现和写作中得到体现。

《Jump Force》是跨界格斗游戏的一个警示故事。通过吸取其中的教训并实施关键的改进,未来的少年Jump游戏有能力吸引粉丝并提供令人激动的体验。


问答

Q:跳跃大乱斗有哪些主要缺点?

A:跳跃大乱斗存在着精致但不吸引人的逼真审美、有限的玩法多样性以及糟糕且重复的剧情。游戏体验还受到了故障和技术问题的影响。

Q:为什么跳跃大乱斗的审美遭到批评?

A:为了吸引北美观众,跳跃大乱斗采用了逼真的审美风格,这与其标志性的少年Jump漫画角色们不太契合。这个决定导致了与其他视觉冲击力强的游戏不利的比较。

Q:跳跃大乱斗的玩法如何令玩家失望?

A:三人组队机制旨在掩盖玩法多样性的缺失,结果只能进行毫无思考的按键连击和乏味的战斗。剧情模式写得糟糕、重复,奖励也微不足道。游戏还受到了故障和生硬动画的困扰。

Q:未来的少年Jump游戏可以从跳跃大乱斗中汲取什么经验?

A:未来的Jump游戏应该更注重恢复更生动和风格化的外观,积极拥抱不同类型的游戏玩法和改善团队机制和单人模式。同时,提供多样化的角色阵容和资料片是为了迎合少年Jump内各个受欢迎作品的广泛范围。


参考资料

  1. 火影忍者X漫画版:究极忍者风暴
  2. 猎人之心:念气冲击
  3. 龙珠:闪电零
  4. 与龙珠斗士Z和火影忍者究极忍者风暴的比较
  5. 跳跃大乱斗的终极招式
  6. 即将推出的游戏龙珠:闪电零
  7. 跳跃超级明星和跳跃终极明星
  8. 格斗游戏剧情模式

不要因为跳跃大乱斗的错误而对未来的少年Jump游戏失去信心。从他们的失误中吸取经验,并继续期待更多令人兴奋的跨界合作。你希望在跳跃对战游戏中看到哪个作品?在评论下方分享你的想法!😄

📣而且不要忘记在你喜欢的社交媒体平台上分享本文,以传播精心制作的少年Jump游戏的重要性!