游戏主机的未来:即将终结?

《IGN专访前Xbox高管彼得·穆尔谈游戏主机的未来 这一代是终结吗?》

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彭博社的彼得·穆尔报道称,微软目前正在讨论Xbox主机的未来。

🎮 看起来游戏主机正处于十字路口。随着Xbox Series X和S在‘主机战’中陷入困境,索尼表示PlayStation 5在错过销售目标后正接近其寿命的下半段,并且关于任天堂Switch 2发布的不确定性,人们越来越担心传统的视频游戏主机业务可能受到威胁。

🤔 那么,为什么会发生这种情况呢?嗯,原因有很多。其中一个主要因素是主机业务近年来未能显著增长。虽然存在着庞大但静态的客户群体,但他们越来越多地玩一些巨大的游戏,几乎没有其他选择。在疫情爆发后,通过诸如战斗通行证之类的新变现形式获得了巨大收入增长后,人们现在在思考下一个大事件将从何而来。

💡 为了探讨这个问题,彭博社与彼得·穆尔进行了一次访谈,他是一个在主机业务中既有成功经历又有失败经历的游戏业高管。穆尔以当塞加结束Dreamcast并转为第三方时的塞加美国总裁而闻名。后来,作为Xbox的负责人,他监督了Xbox 360,并处理了从红灯死亡困扰到奢华E3展示等一切。穆尔是一个了解运营主机业务的方方面面的人,他对游戏主机未来的看法是值得考虑的。

主机业务的停滞

🕹️ 穆尔承认主机业务长期未见显著增长。每一代新主机的安装基数一直保持不变,表明该行业未像预期的那样扩张。Xbox主管菲尔·斯宾塞甚至指出,游戏受众未能增长是最近微软裁员的原因之一。

📉 但根据穆尔的说法,主机业务的硬件部分只是为了达到目的。这可能是一个混乱而残酷的行业,但为推动该行业的软件和服务提供支持是必要的。然而,穆尔认识到正发生着一种代际变革,年轻玩家越来越多地使用智能手机进行游戏和娱乐。传统的主机体验可能对他们不再具有同样的吸引力。

🎮 根据穆尔的说法,“现在的一代人看到的是,游戏不再是一种晚上坐下来玩的活动,而是一种可以在短时间内享受的小吃式娱乐形式。游戏体验也面临来自其他形式的娱乐和内容(如社交媒体、TikTok及Apple TV或亚马逊Prime等流媒体服务)的压力。有了这么多选择,游戏只是人们花时间的众多选择之一。”

云游戏的崛起和不确定的未来

☁️ 主机面临的一项重大挑战是云游戏的兴起。直接将游戏流式传输到智能手机或电视等设备,无需专门的硬件,这一想法变得更具吸引力。穆尔暗示,像微软这样拥有云游戏平台Azure的公司正在考虑云游戏是否可以取代专用硬件的需求。

🎮 环境的变化和消费习惯的演变引发了关于主机未来的问题。穆尔提到,早在2007年,他在Xbox任职期间就有关于是否那将是最后一代主机的讨论。随着技术的进步和消费习惯的变化,人们开始质疑是否还需要专用游戏硬件。数字音乐平台(如Spotify)的成功以及Zune或iPod等设备的衰落表明,技术和观看习惯可以极大地影响一个行业的走向。

💡 现在的大问题是,这是否真的是最后一代主机。作为一家硬件公司,索尼尚未提到可能的PS6,而微软很可能正在考虑未来不再将硬件作为焦点。这些主要参与者的决定将塑造未来的行业。

一方和三方的转变

🔄 一方和三方游戏之间的区别可能很快就会过时。穆尔预测,未来公司将专注于生产优秀的游戏并通过出色的服务提供这些游戏,而不是局限于特定的硬件。他认为,一方和三方标签是硬件中心方法的残余物,随着行业的发展,它们可能会消失。

🎮 这一转变的例证是微软最近决定在PlayStation和任天堂Switch上发布一些独占游戏。穆尔透露,即使当他在Xbox时,有关在PlayStation上推出《光环》的对话也在进行中。这些决定是为了利用知识产权并在各平台上提供出色的游戏体验的一部分。

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时代的终结?

💔 尽管对于核心Xbox社区来说,想象微软将Halo发布到PlayStation可能会很困难,但穆尔表示,这样的举掖在财务上可能是有利的。决策过程将涉及权衡忠实粉丝可能带来的潜在抵制与获取更大成功和市场覆盖范围的机会。

👥 最终,游戏行业需要迎合未来几年将推动业务的年轻一代。随着老一代和更加核心的玩家基数缩减,像微软这样的公司必须适应不断变化的市场格局,探索新的可能性。

💡 总的来说,游戏机的未来是不确定的。随着云游戏的兴起、消费习惯的改变以及新形式娱乐的涌入,传统游戏机模式可能正在演变甚至走向终结。行业的主要参与者正在应对这些挑战,并寻求在不断变化的格局中保持相关性的新战略。只有时间能告诉我们游戏机的未来会是什么样子。


问答

问:会有Nintendo Switch 2吗?

答:关于新Nintendo Switch型号的发布,通常被称为Nintendo Switch 2,目前尚不确定。尽管有猜测和传言,但任天堂尚未就继承当前Switch型号的继任者做出任何官方公告。玩家们迫切期待从任天堂得知其未来计划的消息。

问:云游戏对游戏机业务有何影响?

答:云游戏对传统游戏机业务构成重大挑战。通过云游戏服务,玩家可以直接在其设备上串流游戏,无需专用硬件。这种技术转变可能会扰乱游戏机市场,因为它为玩家提供了更大的灵活性,让他们可以访问各种游戏而无需特定的游戏机。

问:智能手机的兴起对游戏业有何影响?

答:智能手机作为游戏设备的日益受欢迎有可能改变游戏业格局。年轻一代更有可能使用他们的智能手机进行游戏,因为这些设备提供了便利性和可访问性。消费者行为的这种转变可能导致对传统游戏机需求下降,更多地强调移动游戏体验。

问:游戏公司没有硬件销售是否能生存?

答:游戏公司正在考虑向软件和服务转型,减少对硬件销售的依赖。虽然硬件销售一直是他们收入的重要组成部分,但行业正在探索增长的新途径,如云游戏和订阅服务。然而,这种转变的成功将取决于各种因素,包括消费者接受程度和提供引人入胜软件产品的能力。

问:流媒体对游戏业有何影响?

答:流媒体服务对游戏行业产生了重大影响。像Twitch和YouTube Gaming这样的平台让玩家与广大观众分享他们的游戏体验和内容。随着流媒体的持续受欢迎,它已成为游戏社区的重要组成部分,并为内容创造、游戏营销和电子竞技开拓了新的途径。


参考资料

  1. Xbox Series X和S: TheGamesCN
  2. PlayStation 5正走向生命周期的后半段: TheGamesCN
  3. 关于Nintendo Switch 2发布的不确定性:TheGamesCN(目前不可用)
  4. 菲尔·斯宾塞解释了微软最近的裁员: TheGamesCN
  5. 任天堂正在制作下一代游戏机: TheGamesCN

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