行走的陵墓:《埃尔登环》中独特而创新的机制

《行走之墓:《埃尔登之环》世界中的关键因素,为FromSoftware即将推出的游戏提供灵感》

Elden Ring的下一部FromSoftware游戏需要一个为其倒下角色而建的传奇中心

Elden Ring以其开创性的开放世界Soulslike体验震撼了游戏界。作为这种新方法的一部分,游戏引入了创新的机制,不仅鼓励探索,还挑战玩家克服散落在迷人的Lands Between中的试炼。 Elden Ring开放世界中最有趣的元素之一是行走的陵墓的存在。这些庄严的结构不仅为游戏的环境增添了雄伟,而且还具有关键的游戏性目的。

揭示行走的陵墓

自从它们出现在游戏的预告片中,行走的陵墓成为了Elden Ring身份的迷人部分。这些庞然大物的出现令人惊艳,让人想起了《巨兽之影》中令人敬畏的巨兽。然而,行走的陵墓远不止是引人入胜的场景布置。它们为玩家提供了一个令人兴奋的机会来获得强大的升级装备。

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行走的陵墓的角色和奖励

行走的陵墓分布在浩瀚的Lands Between之间,数量有限,一旦击败就不会再次出现。为了征服这些高耸的巨石,玩家必须瞄准并摧毁从中伸出来的骷髅状生长物。这个动作会导致巨大的结构崩溃,揭示出隐藏的圣地。

在这个内殿中,玩家可以献上一枚Boss Remembrance。通过这样做,他们可以复制Remembrance,获得使用复制物品制作的两件独特的Boss武器。值得注意的是,每个行走的陵墓只能复制一个Remembrance,而且虽然有些可以复制伟大的符文Boss Remembrances,但并非所有都具备这个能力。

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FromSoftware游戏中行走陵墓的未来

当我们急切地等待即将推出的Erdtree阴影DLC时,值得考虑Elden Ring的成功将如何影响FromSoftware的未来项目。下一款游戏可能是Elden Ring 2,Bloodborne 2,或者完全全新的作品,它无疑应该从Elden Ring中借鉴的一个机制是行走的陵墓的概念。

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虽然这个未来的游戏可能不一定包括实际的行走陵墓,但它应该具有一个遵循类似设计理念的敌人或地点。FromSoftware Soulslikes中的一个重要机制是从首领那里获得特殊物品,这些物品可以变成独特的创作,类似于Elden Ring的Remembrances。采用行走陵墓这样的机制可以提供一种复制这些首领物品的方法,增强游戏体验。

🤔还有疑问吗?下面是一些有趣的问答:

问答

问:Elden Ring中有多少个行走的陵墓?答:尽管确切的数字没有透露,但行走的陵墓散布在Lands Between,数量有限。

问:我可以使一个被打败的行走的陵墓复活吗?答:不,一旦被击败,行走的陵墓就不会再次出现。必须在遇到它们时充分利用它们的存在。

问:我可以在一个行走的陵墓中复制多个Boss Remembrance吗?答:每个行走的陵墓只能复制一个Remembrance。然而,并非所有的行走陵墓都具备复制伟大的符文Boss Remembrances的能力。

结论:行走陵墓的遗产

Elden Ring的行走陵墓是FromSoftware创新游戏设计的明证。结合深刻的游戏机制和令人惊叹的环境,这些力量守护者驱使玩家探索和征服。在FromSoftware迎接他们的下一个冒险时,他们必须认识到融入类似机制的价值,以丰富玩家的体验。无论是通过恐怖的敌人还是重要的位置,行走陵墓的遗产必须延续下去。

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