零售商如何对等角RPG的“死”起作用

鸡先有还是蛋先有的困境

Obsidian和BioWare的资深员工揭示了零售商在等角度RPG的消亡中所扮演的重要角色,将“真正振动为基础的预测”列为主要罪魁祸首。

职业老手们揭示了游戏行业一个有趣的现象——等角度角色扮演游戏(RPG)的衰落以及零售公司在其中所扮演的角色。在社交媒体上的一次讨论中,以《辐射:新维加斯》、《Pentiment》和《永恒之柱》等作品闻名的Obsidian娱乐公司的Josh Sawyer分享了他对这个问题的见解。据Sawyer称,零售商在2000年代初对等角度RPG的命运有着重要的影响。

Sawyer的观点围绕着零售商创造的自我实现预言的概念。他解释说,零售商会根据他们对市场需求的认知进行销售预测。不幸的是,零售商并没有准确评估等角度RPG的潜力,而是将它们宣布为死亡类型,导致这些游戏的库存减少。因此,这种供应不足导致销售下降。

作为例子,Sawyer回忆了BioWare成功的《鲍德之门》系列和Black Isle的《寒冰之领地》的影响。这两款游戏销售不错,证明了等角度RPG有市场。然而,当BioWare宣布《永恒之夜》时,零售商认为2D等角度游戏已经不再受欢迎。《元素神殿的寺庙》成为这个类型最后一个值得注意的发布。

Sawyer进一步透露,销售代表经常在没有任何支持数据的情况下对游戏类型、风格和外观进行主观判断。他们基于“振动为基础的预测”创造了自我实现预言,导致等角度RPG的库存减少,最终导致销售下降。这种依赖行业智慧和主观预测的做法也被BioWare的前首席作家David Gaider指出。Gaider表示,开发团队经常将某些类型或风格宣布为死亡或过时,不愿意挑战这些假设,除非有证据证明情况不同。

然而,由于《鲍德之门3》的成功,等角度RPG的局势有所好转。该游戏由Larian Studios开发,使该类型再次引起了兴趣。Larian Studios的工作人员表示希望其他团队能够以《鲍德之门3》为参考,为更多独特和非传统的RPG项目获得资金支持。与此同时,Josh Sawyer表示有意为《永恒之柱》系列创作第三部作品,前提是它能获得与《鲍德之门3》相似的预算。

那么,等角度RPG真的正在卷土重来,还只是一个过渡性的趋势吗?答案似乎指向了前者。等角度RPG的复兴可以归因于人们对其持久吸引力的认可以及对更具吸引力和沉浸式叙事体验的需求的增长。玩家渴望等角度RPG在提供的深度、精细的世界构建和角色发展方面的优势。以《鲍德之门3》为首的游戏引领着这个趋势,等角度RPG的未来似乎比以往任何时候都更加光明。

问答:

问:除了零售商的影响外,还有其他因素导致等角度RPG的衰落吗?答:尽管零售商在等角度RPG的衰落中发挥了重要作用,但还有其他因素在起作用。其中一个因素是玩家口味和偏好的演变。随着技术的进步,玩家开始更倾向于更具视觉吸引力和沉浸式的3D环境,这模糊了2D等角度风格的影响。此外,其他RPG子类型的兴起,如开放世界和动作RPG,也分散了对等角度RPG的注意力。

问:等角度RPG类型最近有哪些值得注意的新游戏发布?答:除了引起巨大关注的《鲍德之门3》之外,等角度RPG类型还有其他值得注意的新作品。一些例子包括《神界:原罪2》、《失控中国》、《荒野之地3》和《永恒之柱2:炽焰海2》。这些游戏展示了等角度RPG的持久吸引力,并因其叙事、游戏机制和沉浸式世界受到了广泛好评。

问:我们可以期待未来有更多的等角度RPG吗?答:当然!《鲍德之门3》的成功以及对等角度RPG的兴趣再次高涨,为该类型的更多激动人心的项目铺平了道路。Larian Studios在《鲍德之门3》上的成功证明了等角度RPG市场的巨大潜力,鼓励其他开发者进一步探索这个领域。随着对丰富叙事和沉浸式游戏体验的需求上升,可以说等角度RPG在未来的几年中将继续吸引玩家。

参考资料:

  1. Obsidian Entertainment的官方网站 – 链接
  2. Josh Sawyer的Twitter讨论 – 链接
  3. BioWare的官方网站 – 链接
  4. David Gaider的Twitter观点 – 链接
  5. TheGames.cn关于Larian Studios期望的文章 – 链接
  6. TheGames.cn关于Josh Sawyer对新奇迹时代(Pillars of Eternity)游戏的兴趣的文章 – 链接
  7. LoongGame关于最佳角色扮演游戏的整理 – 链接

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本文最初发表于Gaming Gazette