《Persona游戏中社交链接的不平衡》

虽然《女神异闻录6》可能会吸收《女神异闻录3 重制版》的元素,但也必须防止一项可能影响游戏社交机制的重大错误

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玩 Persona 3 Reload 最令人愉快的一点就是了解游戏中多样化且引人入胜的角色。通过社交环节机制与他们建立起关系是游戏的一个关键特点。然而,在白天和夜晚获取社交环节的可用性之间存在明显的不平衡,使得在游戏的有限时间内全部提升关系变得相当具有挑战性。

Persona 系列建立了在其游戏中融入社交机制的模式,例如 Persona 3 和 Persona 4 中的社交环节,以及 Persona 5 中的自信系统。Persona 6 很有可能也会将类似的机制作为核心特点之一。然而,它需要从 Persona 3 Reload 的失误中吸取教训,并为玩家提供更多夜间互动的机会,以使完成所有社交环节成为一个现实目标。

Persona 3 Reload 中的夜晚稀缺

  • Tanaka – Devil
  • Mutatsu – Tower

Persona 3 Reload 竟然仅提供两个玩家可以在晚上访问的社交环节,而获取它们则需要经历一些波折。要参与 Tanaka 的 Devil 社交环节,玩家必须达到魅力等级 4,并与 Hermit 社交环节达到 4 级以上。这使他们可以在几个晚上内总共花费 40,000 日元,最终启动此社交环节。同样地,要获得 Mutatsu 的 Tower 社交环节,玩家必须在力量社交环节中达到 4 级或更高,并且具有勇气等级 2。

虽然这些社交环节可能是玩家因为需求而第一个达到最高等级的,但夜间选项的稀缺意味着很多玩家在晚上空闲时间时都会选择与 Tanaka 和 Mutatsu 共度时光。虽然还有其他夜间活动可供选择,例如 Persona 3 Reload 中添加的新宿舍活动,但专注于最大化社交环节的玩家将对选择的缺乏感到失望。

Persona 5 Royal 中平衡的夜间合作伙伴

🌙 可用的夜间合作伙伴

  • Sojiro – Hierophant
  • Mishima – Moon
  • Yoshida – Sun
  • Kawakami – Temperance
  • Hifumi – Star
  • Ohya – Devil
  • Chihaya – Fortune
  • Akechi – Justice
  • Iwai – Hanged Man

另一方面,Persona 5 Royal 在白天和晚上与合作伙伴的互动之间提供了一种更平衡的分配。游戏提供了总共 23 位合作伙伴,其中有 9 个夜间选项。这种近 50% 的分配使玩家在管理时间方面更加灵活,可以在提升社交属性和加深与合作伙伴的联系之间进行调整。

Persona 5 Royal 改善平衡的原因可能是因为夜间合作伙伴中包括了许多成年人物。像 Sojiro、Kawakami 和 Ohya 这样的角色在晚上自然会有更多空闲时间。希望 Atlus 在设计 Persona 6 的社交机制时能受到 Persona 5 Royal 的启发,避免 Persona 3 Reload 的社交环节不平衡的问题。

💡 Persona 游戏爱好者的额外问题

是的,在 Persona 游戏中加强社交环节会带来各种好处,例如解锁 Persona 的强大融合能力、提升队伍成员的战斗能力,甚至通过角色发展来塑造故事。

在 Persona 游戏中,在一次游戏中完成所有社交环节可能会具有挑战性,这是由于时间限制和每个联系的具体要求。然而,通过谨慎规划和有效利用时间,是可以实现这一壮举的。

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尽管社交链接对于游戏主线剧情的推进并非强制性的,但通过加深主角与其他角色之间的联系,它们显著增强了游戏体验,促进了个人成长和情感叙事。

在社交链接与知己系统中,建立关系的本质是相同的,但《女神异闻录3》和《女神异闻录4》使用术语“社交链接”来代表这些联系,而《女神异闻录5》则引入了“知己”这一术语。


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