《赛博朋克2077》续作进入“乐趣阶段”开发中,导演透露 – GameTopic

在DICE活动上,游戏总监Gabe Amatangelo揭示了CD Projekt成功扭转《赛博朋克2077幻影自由》游戏的经验,着重探讨了最具挑战性的一点:如何激励心灰意冷、沮丧的团队相信这是可能的

从艰难的发行到胜利的DLC:CD Projekt Red(CDPR)的旅程

“大多数公司都会因为糟糕的发布而倒闭,而这家公司反而变得更强大。”

这是纽约大学斯特恩商学院教授乔斯特·范·德伦恩(Joost van Dreunen)的评价,他在讨论《赛博朋克2077》开发商CD Projekt Red的惊人转变时说到。从一个艰难的发布阶段到庆功之作DLC《幻影自由》,CDPR成功地扭转局面,证明了他们在游戏行业的韧性。

重建士气:一个至关重要的任务

《幻影自由》的游戏总监加布·阿马坦杰洛(Gabe Amatangelo)最近在2024年DICE峰会上分享了他的经验。他强调了在《赛博朋克2077》问题发布后,激励一个受挫和沮丧的团队的艰巨任务。整个世界似乎都知道出了什么问题。从当地咖啡店的女士到他的房东,对于这次被认为是失败的发布,无法摆脱。

阿马坦杰洛承担起了重建内部士气的关键角色。他专注于发布的积极方面,鼓励团队庆祝那些取得成功的方面。他还努力建立团队之间的信任,确保开发人员在需要时能够舒适地寻求帮助。为了为成功铺平道路,团队建立了关键的推动因素,包括决策权的分配和防止瓶颈、质量保证与开发团队从早期阶段紧密整合、为开发人员充分玩游戏留出的专用时间。

总结经验,应用教训

随着《幻影自由》的成功,阿马坦杰洛现在将注意力转向CD Projekt Red下一个赛博朋克项目,代号为《Orion计划》。在前一项目中学到的经验基础上,阿马坦杰洛强调了应急计划的重要性,以及在指挥链上下公开分享备用计划。他相信在打造新的故事和世界时要设身处地站在玩家的角度,以满足他们的期望并提供难忘的体验。

在工作室内营造信任氛围对阿马坦杰洛来说至关重要。他倡导一种开放的文化,在这种文化中,即使是他这个权威职位提出的想法也会受到挑战。通过扮演反对者的角色,他打破自己的想法,鼓励团队表达他们的担忧或建议。这种信任的化学反应贯穿整个组织,复制成功的合作动态。

在动荡时期建立新工作室

阿马坦杰洛的责任不仅仅局限于《Orion计划》的开发。他还领导着CD Projekt Red在波士顿的新工作室,这是他们在美国的第一个工作室。尽管游戏行业面临挑战,许多开发人员因最近的裁员而寻找工作,但阿马坦杰洛仍然持乐观态度。他承认游戏行业正在经历困难时期,但相信行业最终会复苏和适应。越来越多的人正在寻找身临其境的体验和放松的机会,确保对高质量游戏的持续需求。

减少超时工作并关注乐趣

作为波士顿分部的工作室负责人,阿马坦杰洛的主要关注点之一是减少超时工作,这是游戏行业内备受争议的做法。借鉴《幻影自由》开发过程中采用的技术,阿马坦杰洛强调提前规划、相应配置资源和灵活性。如果开发人员需要在某周加班,他们可以在接下来的周休假。这一切都是为了保持合作和支持的精神,防止过劳,保持良好的工作与生活的平衡。

<p关于《orion计划》的进展,阿马坦杰洛将当前阶段描述为“有趣的阶段”。团队专注于构思、概念化、原型制作,并探索各种想法和故事情节。虽然阿马坦杰洛对游戏主机技术与他对游戏的抱负是否能够对齐持乐观态度,但他承认技术的进步是一个持续的期望。然而,他认为利用人工智能来简化工作流程有潜力,使开发人员能够花更多时间在创造性元素上,而不是在乏味的任务上。

展望未来

<p作为赛博朋克系列下一部作品的游戏总监,阿马坦杰洛认为思考最坏情况可能是讲故事的宝贵灵感来源。他认识到人工智能的乐观潜力,特别是用于自动化重复的任务和增强开发人员整体工作满足感的方面。

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尽管面临着挑战,CD Projekt Red 仍致力于打造沉浸式且令人振奋的游戏体验。Amatangelo的领导才能以及从 Cyberpunk 2077Phantom Liberty 中吸取的教训无疑将塑造 Project Orion 的未来,因为这家工作室继续推动《赛博朋克》宇宙的界限。


Q&A:解答读者的疑问

Q:关于 Cyberpunk 2077 的发布,团队庆祝的一些积极方面是什么?

A:尽管 Cyberpunk 2077 发布时出现了困难局面,但 CD Projekt Red 的团队庆祝了几个积极方面。游戏机制、沉浸式世界以及令玩家和评论家一致赞赏的出色细节处理都获得了重要的赞扬。这些积极因素构成了团队重建士气和自信的基础。

Q:CD Projekt Red 如何确保在开发 Project Orion 过程中减少加班?

A:CD Projekt Red 知道减少加班和保持开发者健康的工作与生活平衡的重要性。工作室负责人 Gabe Amatangelo 强调了积极计划、高效资源配置和灵活性的必要性。通过允许开发者在繁忙期额外工作后休息,工作室旨在创造一个支持性和合作性的环境。

Q:你能否透露一些关于 Project Orion 的故事情节或游戏玩法的线索?

A:在开发的早期阶段,有关 Project Orion 的故事情节和游戏玩法的细节仍然是严格保密的秘密。然而,根据 CD Projekt Red 的记录,玩家可以期待一个丰富、沉浸式的世界,具有分支故事情节、令人难忘的角色以及突破性的游戏机制,推动《赛博朋克》类型的界限。

Q:CD Projekt Red 如何应对在许多开发者正在寻找工作的时期开设新工作室的挑战?

A:尽管当前就业市场带来了挑战,但 CD Projekt Red 在波士顿成立的新工作室专注于为才华横溢的开发者提供机会。通过扩大他们在美国的存在,CD Projekt Red 旨在利用可用的丰富人才资源,并为该地区的游戏行业发展做出贡献。


参考资料:

“`</p作为赛博朋克系列下一部作品的游戏总监,阿马坦杰洛认为思考最坏情况可能是讲故事的宝贵灵感来源。他认识到人工智能的乐观潜力,特别是用于自动化重复的任务和增强开发人员整体工作满足感的方面。</p关于《orion计划》的进展,阿马坦杰洛将当前阶段描述为“有趣的阶段”。团队专注于构思、概念化、原型制作,并探索各种想法和故事情节。虽然阿马坦杰洛对游戏主机技术与他对游戏的抱负是否能够对齐持乐观态度,但他承认技术的进步是一个持续的期望。然而,他认为利用人工智能来简化工作流程有潜力,使开发人员能够花更多时间在创造性元素上,而不是在乏味的任务上。