PlayStation Portal 评测:令人印象深刻的硬件,但 Remote Play 到底够不够好?

『PlayStation Portal 评测:令人印象深刻的硬件,但 Remote Play 究竟够不够好?』

PlayStation Portal是一款有趣的设备,它是索尼为与PS5进行远程游玩而设计的官方流媒体设备。它不是传统意义上的游戏主机或掌上游戏机,这使得对其进行评测有点具有挑战性,因为体验的质量完全取决于家庭网络的质量。只需要遵循一些建议,就能相对轻松地发挥远程游戏的最佳效果,从而获得PlayStation Portal的最佳体验,但仍然感觉远程游戏本身并不像应该的那样好。

我对PlayStation Portal的最佳条件的建议是,首先要通过LAN电缆在PS5和路由器之间建立一个硬链接。请注意,Portal与主机之间的数据传输有两个步骤:首先,主机与路由器进行通信,然后数据通过WiFi传输到掌上游戏机。通过使主机与路由器进行硬连接,您可以减少潜在的延迟和数据丢失。其次,您应该将Portal尽可能靠近WiFi路由器,以获取最强的信号。如果不能满足以上所有条件,那么Portal的体验将不可避免地降低或在某种程度上变得不太稳定。不过需要明确的是,您可以根据设备的限制在任何地方尝试运行Portal,甚至在外出时甚至可以通过移动细胞网络连接访问您的PlayStation 5。然而,您与主机/路由器的距离越远,无论是实际距离还是网络空间,体验的优化程度就可能越低。

当您阅读关于PlayStation Portal的评论或社交媒体帖子时,您可能会注意到各种不同的体验,这可能取决于个人对延迟或图像质量的感知,但同样可能取决于WiFi的质量不同。我对潜在的Portal拥有者的建议是下载索尼的远程游玩应用程序到手机或笔记本电脑上,尝试一下。这将有助于您对体验的期望水平,并可能鼓励您尝试移动主机或路由器以改善流媒体的质量和稳定性。

PlayStation Portal – Digital Foundry的硬件评测。

PlayStation Portal本身以简单的包装装载,配件只有一个USB-C至USB-C数据线。您可以使用任何USB充电器为其充电,但同样该数据线也可以从PS5本身进行充电。除此以外,几乎没有其他配件。手册实际上完全令人不满意,没有真正解释Portal的工作原理以及如何使用之前我已经概述的一些建议来改善体验。从井然有序的角度来看,平台所有者的产品通常都-“只是可以用”,也许索尼认为Portal也是如此,但是根据用户的网络设置可能会让一些人感到疑惑或失望。不过,它并不像Wii U GamePad,它通常只能正常工作。

Portal本身是一件不错的设备。从根本上说,它是一个被切割成两半的DualSense控制器,中间放置着一个八英寸的1080p平板液晶屏幕,但正是这两个元素使其与其他远程游玩竞争者有所区别。由于它是一个DualSense控制器,您将享受到完整的DualSense体验,包括出色的触觉和自适应扳机。八英寸的1080p 60Hz屏幕通常比手机上的远程游玩体验更大,并且该显示屏本身明亮而且鲜艳,具有良好的色彩还原效果。尽管在黑色显示方面存在一些问题,但整体仍然令人印象深刻。

在装置的背面,在显示屏的背后,您会找到一个USB-C插孔,似乎只用于充电,并且旁边有一个3.5毫米的立体声插孔。顶部有电源和配对按钮以及音量控制按钮。其他一切都是标准的DualSense控制器。充电大约需要2.5小时,您将获得大约五个小时的游戏时间,但这将根据您所玩游戏中触觉的强度,屏幕的亮度,甚至扬声器的音量而有所变化。

根据索尼的开源披露,Portal内部配备了一款Snapdragon 680处理器,这是一款足够不错的6nm主流移动手机SoC,这意味着基本接口具备了充足的计算能力,并支持1080p 60fps的HEVC视频解码。我是说,Portal在流媒体之外还有很多潜力,但目前它只能进行流媒体播放 – 而且只能从主机进行流媒体播放,而不是从云端进行。

我们在过去并不特别看好远程游玩,即使现在有了PlayStation Portal,我想评价它还算可以,但并不出色。作为PlayStation 5的增值功能来说,它还行,但作为一款游戏流媒体器,您将会遇到额外的延迟和图像质量上的妥协。当我将我的PS5通过以太网连接到我的路由器,并且Portal离路由器大约1米时 – 这是我能够达到的最佳条件 – 我观察到与通过主机HDMI进行的相同游戏玩法相比,通过Portal进行的远程游玩之间有四到五帧的差异。这实际上相当于额外的60-80毫秒延迟,与我运行开启游戏模式的LG CX电视相比。我尝试了第二个路由器甚至通过路由器完全有线连接到PS5的PC客户端,但延迟并没有明显改变。这似乎是PS5内部的一个限制,但是谁知道呢,可能会因人而异。

我的同事John Linneman使用他自己的LG CX进行了相同的测试,但这次使用了Wii U GamePad,这似乎是由任天堂与Broadcom合作开发的Miracast格式的特殊分支。正如您在本页面顶部的视频中所看到的,不可思议的是,GamePad的延迟与LG CX电视完全相同。当然,GamePad有其局限性,但最终,这个比较加强了我对优化的即插即用的游戏主机硬件和远程播放之间的区别的认识。远程播放以前一直只是一个附加值功能,而不是一种重要的技术。

在《GT赛车7》中使用PlayStation Portal(左)与PS5的HDMI输入信号,显示在LG CX上。存在大约四到五帧额外的延迟。与此同时,2012年的Wii U GamePad完全没有额外的延迟。Portal可以在更多的地方使用,但Wii U的直接连接和定制的技术显然有很大的优势。

每个人对延迟的感知都不同,所以PlayStation Portal对您来说可能完全正常。如果您的电视没有开启游戏模式,Portal可能会感觉非常相似。即便如此,由于几乎所有PlayStation 5游戏都有60帧每秒的性能模式,我强烈建议在使用PlayStation Portal进行游戏时使用它们。这将在主机端显著减少延迟,让您从远程播放带来的流媒体延迟中挽回宝贵的毫秒。

就图像质量而言,我们无法捕捉到Portal屏幕,但在理想的网络环境中,它似乎使用的是标准的远程播放,没有进行专门的增强。没有理由认为您无法获取到15Mbps 1080p 60fps HEVC流的顶级规格。我使用开源远程播放客户端Chaiki来确保我将该质量级别的流媒体传输到我的电脑上,并同时捕捉了我将PlayStation 5设置为1080p的原始输出。因此,通过这次对比,我们应该能够看到压缩前后的远程播放效果,下面有一个截图缩放器,您可以看到其中的差异。

首次印象并不太好,PlayStation 5前端存在明显的宏块和带状痕迹 – 连接Portal到PS5时您将看到的第一件事。平滑的纯色对视频流传输来说可能有些棘手,但即便如此,我对此期望值更高。游戏过程要好得多:质量可能相当令人印象深刻,尤其是当缩小到在8英寸平板屏幕上查看时。虽然流媒体与源游戏有1:1的像素匹配,但并不完全清晰,但在较慢的移动内容中,仍然保留了很多细节,即使是在像《地平线:禁地西部》这样的精美游戏中也是如此。快速动作和多变的颜色是流媒体技术的克星,在屏幕上表现为细微的模糊效果,或者取决于编码器的压力程度的不太明显的模糊效果。更明显的是,即使源游戏没有丢帧,Portal似乎也有丢帧的问题 – 这是我在所有远程播放客户端上都见过的情况。虽然60帧每秒的游戏通常呈现为60帧每秒的游戏,但在某些点上可能会有些卡顿,即使在最佳条件下也会发生。

总之,我非常喜欢PlayStation Portal硬件。它是一个精美的远程播放设备,但实质上仍然是具有历史限制的远程播放,我对此抱有更高的期望。尽管屏幕不是OLED级别的美观,但我对它没有太多抱怨 – 它亮度高,色彩鲜艳,吸引人。然而,即使在最理想的情况下,设备似乎存在丢帧问题,延迟对于对此敏感的人来说也是一个问题,而且由于流媒体本身的基本性质,图像质量也会有所不同。这还不包括确保您的WiFi设置在您想要使用Portal的所有地方都是最佳的。

此外,功能集方面也有很明显的疏漏,除了令人困惑的缺乏蓝牙耳机支持(只支持索尼自家的无线系统)。首先,PlayStation Portal 应该支持云流媒体。这是显而易见的,也会增加相对昂贵的顶级 PlayStation Plus 订阅服务的一些价值。为什么这个功能还没有包含进来,简直让人困惑不已。其次,将你非常昂贵的“带有屏幕的 DualSense” 作为实际的本地 DualSense 控制器使用的模式似乎是另一个疏忽。我希望还能够看到实际的诊断工具,用于优化家庭网络以获得最佳的 Portal 体验——目前,设备只是自动假设一切都没问题,只有在图像质量崩溃和延迟导致无法游玩时才给出最少的警告。最后,还有粉丝服务的概念。一个绝佳的增值功能将是能够模拟之前的索尼手持设备,也许还有 PSone。也许对于如今的索尼来说,这有点小众,但没有理由不能实现——硬件本身显然能实现的远远超过 Portal 所提供的东西。

总的来说,我对 PlayStation Portal 硬件印象深刻,但我不认为远程播放足够好或足够稳定,来支持这样规模的硬件推出。不过,如果您有不同意见,那当然没问题——关于这次推出的多样意见真的很有趣。幸运的是,由于已经存在许多不同系统上的应用程序,你可以在支付款项前轻松测试远程播放的表现如何。在硬件方面,索尼提供了一个不错的设备——但希望在今后能看到进一步的改进和新增功能。