《战神:末日之战》的华尔哈拉DLC:一个以叙事为主的Roguelike冒险游戏

最近的《战神:诸神黄昏》与《最后的生还者2》的令人兴奋的副本模式宣告,但《诸神黄昏》的原因可能会比《最后的生还者2》的体验更出色

为什么《最后的生还者2》的Roguelike模式在《战神:诸神黄昏狂欢节》面前黯然失色

🎮 亮点 – 《战神:诸神黄昏狂欢节》和《最后的生还者第二部》都将推出令人兴奋的新Roguelike模式:分别是Valhalla和No Return。 – 《最后的生还者第二部》重制版引入了更新的图形,速通模式,吉他自由演奏,剪辑内容,开发者评论和新的外观,但与主故事很少有叙事相关性。 – 《战神:诸神黄昏狂欢节》的Valhalla DLC作为主故事的结尾,提供了一个与游戏世界的叙事结合的体验,使其比《最后的生还者第二部》重制版的Roguelike模式更有趣。

《战神:诸神黄昏狂欢节》在游戏奖中惊喜粉丝,宣布了一个名为Valhalla的免费Roguelike DLC,将于12月12日发布。索尼似乎在他们具有影响力的游戏中引领潮流,如《最后的生还者第二部》。

《最后的生还者第二部》重制版将于1月19日推出名为No Return的Roguelike模式。这两款游戏都承诺有令人兴奋的新内容,但《战神:诸神黄昏狂欢节》模式在一个明显的原因上超越了《最后的生还者第二部》的体验。

《战神:诸神黄昏狂欢节》的Roguelike比《最后的生还者第二部》重制版有更多叙事价值

📚 《最后的生还者第二部》重制版的Roguelike模式预计将成为即将发布的游戏的一个重要亮点。顽皮狗工作室为了证明重制版的价值增加了很多原创内容,包括:

  • 更新的图形
  • 速通模式
  • 吉他自由演奏模式
  • 剪辑内容
  • 开发者评论
  • 新外观

虽然这些改变为粉丝提供了新鲜的体验,但No Return Roguelike模式与主故事关联性不大。与推进实际上一个改编自《最后的生还者第二部》与回合制机制,提供惊喜和挑战。玩家可以在探索游戏战斗途径时解锁独特的化妆品和角色。

《战神:诸神黄昏狂欢节》的Valhalla DLC带来精彩的故事冲击

就核心游戏性而言,《战神:诸神黄昏狂欢节》的Valhalla DLC与No Return非常相似。它允许玩家重新扮演克拉托斯,提供不同的建模和游戏可能性。在每次游戏中,玩家可以选择短期加成或永久升级,克拉托斯踏上瓦尔哈拉的深入反省之旅。

Valhalla直接作为《战神:诸神黄昏狂欢节》主故事的结尾,使其成为忠实粉丝的一个重要特性。这种叙事价值是DLC最大的优势,将这个Roguelike模式从简单的新奇之物转变为对游戏主故事的建设性辅助。

Valhalla的概念与Roguelike体验的本质完美契合,克拉托斯的无限生命与DLC的神话力量无缝交织。虽然《最后的生还者第二部》重制版和《战神:诸神黄昏狂欢节》都提供了吸引人的Roguelike模式,但后者与其主故事之间的直接联系使其成为一个更加有趣的选择。

问答

Q:你能解释一下《战神:诸神黄昏狂欢节》的Valhalla DLC中的Roguelike模式吗? A:在Valhalla中,玩家扮演克拉托斯,进行一个可重新玩的体验,提供不同的角色建模和游戏可能性。每次游戏提供短期加成或永久升级的选择。该DLC作为《战神:诸神黄昏狂欢节》主故事的直接结尾,为Roguelike模式增加了叙事价值。

Q:《最后的生还者第二部》重制版的Roguelike模式给游戏带来了哪些改变? A:《最后的生还者第二部》重制版的Roguelike模式No Return引入了更新的图形,速通模式,吉他自由演奏模式,剪辑内容,开发者评论和新外观。然而值得注意的是,该模式与主故事关联性不强,更加注重增强现有的游戏玩法。

问:哪种永生模式更能引起玩家的兴趣? 答:《战神罗斯纳洛克》巴尔哈拉DLC中的永生模式更能为粉丝带来引人入胜的体验,因为它与主线故事直接相关。巴尔哈拉强调叙事性,为永生的游戏性增添了深度和意义,使之成为硬核粉丝不可或缺的特色。

参考资料

亲爱的读者们,现在是时候开始你们自己的史诗般的冒险了!你们对《战神罗斯纳洛克》的巴尔哈拉DLC还是《最后的我们2》重制版的永生模式更加兴奋呢?在评论中分享你的想法,让我们一起讨论吧!别忘了在社交媒体上与其他玩家分享这篇文章。🎮✨