波斯王子失落的皇冠采访-开发者们谈论Metroidvania探索、进程和战斗

《游戏猛炸采访波斯王子失落之冠开发人员,探讨其类《梅特罗德维尼亚》游戏玩法、探索元素和萨尔贡的能力》

🎮 欢迎回到波斯王子:失落的皇冠!


游戏玩家们,终于来了!经过14年的离缺,传奇系列《波斯王子:失落的皇冠》即将在本月底发售。这款新作承诺将传统的横版游戏与开放世界的Metroidvania探险和进阶元素相结合,创造出这个深受喜爱的系列的令人兴奋且自然的进化。

我们有机会与资深制作人Abdelhak Elguess和游戏导演Mounir Radi坐下来一起探讨引人期待的《波斯王子》回归的背后故事。从解决Metroidvania类型的不足之处到游戏中身临其境的战斗和谜题,我们会带给大家所有的精彩细节。所以,拿起你的时光机,一起来探索吧!

🔥 问:2024年已经成为游戏的绝佳之年,《波斯王子:失落的皇冠》引领潮流。能够以如此令人期待的游戏作品开启新的一年,是一种怎样的感受呢?

Elguess:我们非常高兴能够以《波斯王子:失落的皇冠》开启新的一年。这款游戏的品质非常高,我们相信玩家们能够欣然接受这部期待已久的作品。

Radi:我们为能为即将到来的丰富而令人兴奋的游戏年度打开序幕感到非常自豪。经过13年的漫长等待,《波斯王子》品牌的回归是一个重要的时刻,我们很荣幸能够参与其中。

game-rant-advance-prince-of-persia-the-lost-crown-22-thumb-1

⚔️ 问:作为一款Metroidvania游戏,《波斯王子:失落的皇冠》的灵感来源有哪些?

Elguess:1989年的原版《波斯王子》游戏和《波斯王子:时之沙》为我们的游戏玩法和结构提供了主要的灵感。在影响方面,吸血鬼杀手和《超级Metroid》也起到了重要的作用。

Radi:当我们决定探索Metroidvania的世界时,我们广泛玩过和分析了这个类型最成功的游戏作品。《超级Metroid》、《空洞骑士》和《惡魔城:夜魔》等游戏脱颖而出。然而,尽管受到这些游戏的启发,我们也很注重解决这个类型的弱点并引入新的机制。例如,我们引入了记忆碎片功能,让玩家能够在游戏世界中标记重要地点,以便更方便的导航。

🗡️ 问:为什么选择Metroidvania的游戏形式而不是线性的动作平台游戏,《失落的皇冠》是什么原因选择了这种方式呢?

Elguess:很久以来,我们一直希望为《波斯王子》系列创作一款Metroidvania风格的游戏。这给了我们机会真正捕捉到《波斯王子》的精髓所在。通过高水平地结合战斗、跳跃和谜题,并强调在探索中的沉浸感和自由度,我们相信我们对这个系列的精神传承是忠诚的。

Radi:随着系列多年的演变,我们希望重新捕捉到1989年第一款《波斯王子》游戏的精髓。这款游戏以迷宫探索、危险重重和在时间限制内记住敌人位置和陷阱为特点。这种孤立感、自主权以及对世界建筑的持续思考,强化了我们选择 embrace Metroidvania 类型的信念。

game-rant-advance-prince-of-persia-the-lost-crown-content-5-1

🛡️ 问:你认为《迷失王冠》和《空洞骑士》、《亵渎》一样属于“灵魂凡尼亚”类型,还是更接近传统的《合金弹头》体验?

Radi:嗯……都不是,我觉得!《迷失王冠》和前作一样,首先是一款动作冒险游戏,融入了合金弹头元素来增强其游戏性。虽然合金弹头类游戏强调的是由进程循环驱动的世界结构,但不能完全概括《波斯王子》系列所代表的一切。我们更喜欢将《迷失王冠》简单地归类为“波斯王子系列游戏”!

在制作《波斯王子》这样的游戏时,从系列的核心支柱开始是很重要的。对我来说,这些游戏是平衡了叙事、动作、跳跃和解谜的动作冒险游戏。《迷失王冠》也是如此。虽然游戏从合金弹头类型获得了启示,但重要的是要记住,该术语主要代表了世界结构和规则,来驱动玩家的进展。它无法涵盖整个《波斯王子》的体验,但肯定能提升它。

💥 问:你的团队在《迷失王冠》中是否有特定的合金弹头元素或特点可避免或必须包含?

Radi:当然!我们确保了包含了合金弹头的基本元素,比如地图用于组织玩家的探索,以及一个进程循环,通过发现特殊能力来解锁新区域。但是,我们也想避免与我们的愿景不符或在游戏玩法中引入不必要的冲突的因素。例如,我们避免了作为拓扑障碍物的敌人(接触会给玩家造成伤害),因为它们不适合我们的战斗系统。我们还取消了死亡时损失资源的设计,而是让玩家有办法恢复他们失去的东西。我们的目标是尽量减少冲突,创造出一种流畅的游戏体验。

问:以规模来说,迷失王冠的地图与其他现代合金弹头游戏相比如何?

Radi:与其他现代合金弹头游戏相比,我们的地图在大小和生态的多样性方面毫不逊色。但是,当然,一旦你亲自体验游戏后,你就可以做出判断!

🔑 问:你能解释一下游戏的进程系统以及回溯(合金弹头的典型特点)在迷失王冠中是如何运作的吗?

Radi:《迷失王冠》的进程系统建立在两个主要支柱上。第一个支柱,也是最重要的一个,是探索。为了变得更强,Sargon(我们的主角)必须彻底探索卡夫山。这种探索将有助于揭示新的能力,解锁之前无法到达的路径。此外,玩家还将发现护身符、阿特拉冲击(特殊攻击)和用于升级装备的资源。

第二个支柱是实验。Sargon的每个武器都被设计成鼓励实验和组合。这是一种水平式的进展方式,不排斥某个工具而更青睐另一个工具。相反,它促使玩家做出塑造他们游戏方式的决策。

至于回溯,我们在游戏世界中设置了标记和视觉线索。这些地标指示了无法通行的路线,同时也作为提示来激发玩家的记忆。随着玩家的进展,我们会逐渐引入它们,让玩家能够自行回想和重返这些区域。当玩家获得新的能力时,他们会立即面临与这些能力匹配的学习机会。这激发了玩家的记忆,鼓励他们打开地图,并规划好最近的快速旅行点与他们想要绕过的门之间的路线。

game-rant-advance-prince-of-persia-the-lost-crown-content-4-1

🔄 问:《迷失王冠》有可重复玩性吗?有更难的难度,甚至有硬核挑战吗?

Radi:当然!我们已经实现了四种不同的困难模式,并且给玩家们提供了各种自定义参数的能力,比如敌人的生命值、伤害、闪避窗口和战斗中阿斯拉能力的进化等等。这些选项为玩家们提供了不同的挑战。此外,游戏本身的进阶系统也鼓励玩家们尝试不同的护身符和技能,从而创造出不同的战斗风格和体验。

问:预览版中展示了一些令人印象深刻的多阶段Boss战斗和许多精彩场面。您能给我们一点关于史诗级遭遇和Boss表现方面的预览吗?

Radi:我们的主要目标是让玩家们感受到,随着Sargon吸收西穆的力量,他正在变得越来越接近一个超级英雄或者半神。为了实现这一点,我们确保每个Boss战斗都是越来越令人叹为观止的壮观场面。就像热血动漫中,每个新的篇章都推动着你的英雄的力量边界一样,The Lost Crown中的Boss战斗也越来越令人印象深刻。从它们的背景和编排到动画和特效,它们都被设计成能够创造出那种敬畏和惊叹的感觉。就像是《龙珠》系列一样,每一场战斗都提升了赌注,将事情推向了一个全新的层次!

问:时光旅行的机制看起来非常有趣。您是如何设计围绕这种潜在复杂能力的遭遇和挑战的?

Radi:时光旅行机制确实是Sargon战斗技能的重要组成部分。它让他能够迅速移动到敌人身后,找准位置来攻击弱点,躲避快速射击和范围攻击。虽然有些敌人和Boss需要利用时光旅行,但玩家们可以自由地运用这个技能来创造毁灭性的连击。我们希望给玩家们提供自由的实验和发现独特策略的空间,从而打造出独特而令人满意的战斗场面。

🎭 问:The Lost Crown为玩家们提供了广泛的技能和执行复杂连击的机会。玩家们需要熟练地利用他们工具箱中的每个工具,还是可以采取更简化的方法?

Radi:好问题!虽然某些敌人需要特定的技巧或策略,使玩家们离开舒适区,但我们从不强迫玩家们使用特定技术。除了Boss和一些设计强调特定能力的独特敌人之外,我们不会强加任何严格要求。然而,在战斗情况下,充分利用Sargon的全部技能库当然有其优势。

game-rant-advance-prince-of-persia-the-lost-crown-content-6-1

🌿 问:您能更深入地介绍一下The Lost Crown的半开放世界设计和玩家探索各种生态群落的自由度吗?

Radi:如果要详解我们的世界构建方法,就需要写一本书了,但是这里是一个预览。我们创造了一个世界,在这个世界里迷路会带来新的冒险和丰厚的奖励。在游戏开始时,你会注意到许多开放的路径最终会汇聚,引导玩家们前往感兴趣的地点。这些路径被设计成“地标”,模拟着一个开放世界的体验。一旦玩家们熟悉了进阶循环,他们就像Sargon一样自由地探索广阔的世界。他们可以按照不同的顺序获得技能,解锁捷径门,甚至偶然发现充满惊喜的可选区域。每个玩家都书写着自己独特的故事,使他们的体验与他人不同。

💎 问:装备不同的护身符会如何影响游戏玩法和玩家选择的战斗风格?

Radi:护身符就像Sargon的全部技能库一样,都是为了满足特定的挑战(“哦,我需要一个锤子来钉这个!”),以及满足不同玩家偏好的玩法(“我能踢这个钉子吗?”)。这就是我们设计护身符的方法!换句话说,我们希望鼓励玩家们尝试不同的搭配。有些护身符与特定的战斗风格相吻合,具有逻辑上的协同效应(慢动作瞄准+多次射击+火焰箭),而其他护身符则更具创意和惊喜!我们的目标是避免对特定挑战强制使用特定的护身符。我们允许玩家采取任何他们喜欢的策略,尽管有些策略可能比其他策略更有效。

问题:在2007年发布的波斯王子经典版中,击败时间是拯救公主的关键。在失落的皇冠中,除了时间能力之外,是否还有类似的时间元素?

Radi:虽然有一些需要玩家在有限的时间内执行特定动作的时间敏感性挑战,但这些挑战更多是短期性的。我们希望在失败的情况下减少挫败感。然而,时间的主题仍然是这个冒险游戏的重要组成部分,玩家可以期待一些愉快的惊喜。


就这样,大家可以收工了!我们希望你们对于波斯王子:失落的皇冠的发布和我们一样兴奋。这款游戏将以其迷人的Metroidvania风格的探索,身临其境的战斗和复杂的谜题而闻名,相信这款游戏一定是值得14年等待的。

🔔 别忘记在日历上标记日期以迎接波斯王子:失落的皇冠的发布,并与我们一同展开一场跨越时空的冒险!在评论中告诉我们你最期待的游戏特色或方面,也不要犹豫将这篇文章与其他玩家分享,通过社交媒体传播吧。

通过我们的网站与我们保持联系,获取更多游戏新闻、评论和未来的更新。大家都玩得开心!


👥 参考链接:

在社交媒体上关注我们: – Twitter:@GameTopic – Instagram:@GameTopic_Official – Facebook:@GameTopicOfficial