龙之信条2:充满开放式战斗的混乱冒险

第一印象:24小时的战斗将《龙之信条2》变成我今年最期待的RPG游戏

《龙之信条2》是一场混乱的冒险,充满着开放式的战斗

这场战斗迅速失控了。我以为我只和一个石像鬼搏斗,但现在又有两个从山脚下蹒跚而出。在下午的某个时候,一个狮鹫俯冲加入战斗,永久地杀死了我的一个亲兵,直到我的火箭箭矢才摧毁了它。我说“下午”是因为这场战斗最终持续了几乎整整一天/夜的周期。当狮鹫倒下时,我的新战利品沐浴在傍晚金色时光的照耀之下。当我的第二个石像鬼倒下时,是在火炬的照耀下,清晨的第一缕阳光在战斗最终结束时爬过山峰。

这是一场几乎铺满整个山坡的混乱战斗,看到我用魔法弓手的复活箭矢数十次地救治我的受伤亲兵。 这也正是吸引我玩《龙之信条2》的事物。作为一个从未玩过原游戏的人,正是那些关于其战斗开放性质的故事使我对续作感到兴奋。作为一个拥有寻找箭矢的魔法弓手,然后是一个手持矛的疯狂战士,《龙之信条2》充分实现了其提供的自由。

当铺

Capcom (图片来源:Capcom)

在我两小时的游戏过程中,关键路径仅仅是一个想法;即使我想要追随一个任务,这个世界充满了如此多的生机,以至于在我拥有的时间里,我不知道我是否会有机会完成其中一个。几个NPC向我讲述神秘传说,想让我去调查,但它们很快被我自己的冒险所取代。

说实话,这些冒险并没有带我走得太远;我的与魔法弓手的时光被我与石像鬼和狮鹫的战斗打乱了。当我转为枪战士时,我偶然发现一群NPC在峡谷底部与一条龙搏斗。尝尽荣耀,我的队伍加入了战团,并且虽然我们最终被战胜,但那场九方混战的混乱意味着这场战斗也持续到了深夜,面对着仅存的角色的脸庞,被龙火照耀。

角色扮演的宝石

Dragon’s Dogma 2 (图片来源:Capcom)

历时12年,《龙之信条2》是其导演一直想要制作的真正开放世界RPG

这些战斗中涉及的大量元素使得《龙之信条2》感觉像一项技术奇迹。在我和我的三个亲兵之间、多个巨大的敌人以及跳入每场混战中增加混乱的更小的机会者之间,游戏同时管理着很多内容,几乎没有任何问题。战斗以各种复杂的方式进行——一个石像鬼的弱点在脚底,所以我只能在它被绊倒后,摇摆不定地单脚站立时才能真正造成伤害。然而,另一个石像鬼肯定曾经将其弱点扔给了队员中的某个人,因为我最终发现它离战斗余地几米开外,最终使我得以结束战斗。

但在那个技术实力之中是一款具有鲜明复古感的游戏。Capcom一直在强调这部续作是创作者始终想要制作的续集,而不是一个本质上设计来吸引新一代玩家的重制版。这种意图从我开始游戏的第一刻就表现出来;从菜单和用户界面到像兔子洞一样的聚居地和甚至色调搭配,你可以感受到日本复古时代RPG的影响。这种故意的美学是《龙之信条2》迄今为止最过时的方面,但塑造这个游戏的PS3时代游戏痕迹仍然深深地感受得到。

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为什么你背弃我?

我也能感受到另一个日本RPG的痕迹,但我不太愿意讨论。说出来吧,我真的很喜欢《Forspoken》,去年备受诟病的游戏,据报道投资了1亿美元后基本上导致了其开发工作室的崩溃。抛开模糊的视觉效果和令人尴尬的叙事,我发现了一个自由、令人愉悦的即兴战斗系统,与一个蓬勃发展于开放式探索的世界完美融合。

特别是弓箭手,我感到了同样的吸引力,同样的感觉,战斗更多地是关于你对战场的操纵,而不仅仅是直接掌握系统。那个掌握确实存在 – 在那些火箭的精准瞄准中,或者卫士施放护盾咒语的关键时刻 – 但仔细管理你的棋子或者有意识地重定位甚至是一个高大的敌人,远比一系列简单的弓箭或长矛打击更可能带来成功。我知道这个看起来可能不是最称赞的比较,但《Forspoken》借鉴了类似的概念,以至于我也同样期待着回到《龙之信条1》看看它是如何与《Forspoken》相关联的,以及如何与它的继任者相关联。

这又让我想到《龙之信条2》将提供一些更古怪的职业。在此次试玩中,我只能尝试这两个,但那种控制战场而不仅仅是肆虐于其中的想法让我想到“魔法师”的职业 – 这是对传统法师的一个演绎,旨在通过愚弄它们使怪物们冲向悬崖而走向毁灭。我所扮演的两个角色让我触及一个全新的RPG游戏方式的表面,我迫不及待地想看看游戏的其余部分如何让我进一步深入探讨这些想法。

《龙之信条2》导演指导玩家对抗RPG游戏中的巨大敌人:“你必须有超越基本一对一战斗的游戏玩法的想法”


问答:

问: 你能更详细解释一下《龙之信条2》的战斗系统吗? 答: 《龙之信条2》提供了一个开放式的战斗系统,允许玩家操控战场。这不仅仅是关于掌握攻击,还包括管理你的棋子,寻找重定向敌人的创造性方式。游戏强调战略和战术,使其不仅仅是简单的砍杀体验。

问: 《龙之信条2》是一个独立游戏,还是我需要先玩原作? 答: 《龙之信条2》是一个续作,即使你没有玩过原作,也可以单独享受。虽然可能会有一些与第一部游戏相关的参考和联系,但它旨在对新玩家友好。所以如果你对这个系列不熟悉也不用担心。

问: 在《龙之信条2》中有不同的职业可供选择吗? 答: 是的,《龙之信条2》提供了各种各样的职业供玩家选择。在试玩中,作者扮演了一个魔法弓箭手和一个长矛手。游戏还预告了“魔术师”职业的存在,其独特的战斗方式听起来很有趣。我们将会看到这款游戏中还有哪些其他职业。

问: 《龙之信条2》更偏向于探索还是追随任务? 答: 《龙之信条2》提供了一个充满生命和探索机会的世界。虽然有任务可供完成,但作者发现自己沉浸于自己的冒险之中,偏离了主线。游戏似乎鼓励玩家创造自己的故事,接受他们遇到的挑战,增加了体验的开放性。


参考资料:1. 《龙之信条2》的战士和勇士职业的区别,解释 2. 《龙之信条2》导演指导玩家对抗RPG游戏中的巨大敌人:“你必须有超越基本一对一战斗的游戏玩法的想法” 3. 12年了,但《龙之信条2》是导演一直想要制作的真正开放世界RPG 4. 为什么你背弃我? 5. 魔法师、RPG以及通往《龙之信条2》解决方案的漫长道路:欺诈者职业能让敌人直接从悬崖上闹笑话

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你喜欢混乱的战斗和开放式的战斗吗?《龙之信条 2》也许就是适合你的游戏!🎮🔥🐉 来看看我关于这款备受期待的RPG的最新文章。如果你有任何问题或想法,请在下方评论中让我知道!😄

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