『为什么《影子武士》的续作选择开放世界设定将会令人惊叹』

《来自软件公司的粉丝们将会对另一部《隻狼》续作感到激动,若续集得以实现,它可以大力借鉴《埃尔登之环》的特色》

一个《只狼:影逝二度》开放世界续作如何将《封印之戒》的关键要素提升到新的高度

🎮 FromSoftware最近的动作角色扮演游戏《封印之戒》打破了所有的期望,创造了前所未有的炒作。但如果我们把《封印之戒》的开放世界公式应用于FromSoft备受好评的游戏《只狼:影逝二度》的续作,会是一件绝对的杰作。让我们探讨一下为什么在开放世界环境中制作《只狼》的续作将会是一部绝佳的作品。

《只狼》充分利用了FromSoft的互联世界设计

在《封印之戒》和《只狼》发布之前,FromSoftware已经在他们的King’s Field系列中进行了互联世界设计的实验。这些地下城探险游戏拥有艰难的战斗和丰富的探索,城镇和地区之间无缝连接。FromSoftware将这个概念带到了颠覆性的《黑暗之魂》中,创造了互联世界设计的新标准。

虽然不完全是开放世界,但《黑暗之魂》为玩家呈现了一个允许他们通过互联区域来推进的世界,途中解锁捷径。FromSoftware在接下来的十年中延续了这种方式,而《只狼》也是如此。尽管比起前作更线性,但《只狼》仍然具备互联的世界以及独特的分支路径。然而,使《只狼》脱颖而出的是它的攀爬钩能力,为游戏增添了垂直维度,使其感觉更加广阔。

开放世界的《只狼》有着更大的潜力

《封印之戒》以其完全受《塞尔达传说:荒野之息》启发的开放世界展示了FromSoftware世界设计的自然演变。玩家可以自由探索任何地方,同时还能体验到粉丝们喜爱的互联元素。在开放世界的环境中制作《只狼》的续作可以将这一点发挥到极致。

开放世界《只狼》的一个关键优势将是垂直性的强调。虽然《封印之戒》中有一些平台元素和高地环境,但开放世界的《只狼》可以完全拥抱垂直探索的概念。想象一下:使用攀爬钩横跨广阔的景观,到达隐藏区域并发现独特的秘密,同时在陆地和空中进行激烈的战斗。可能性是无限的!

💡有价值的信息:在开放世界的环境中制作《只狼》的续作可以通过融合FromSoftware以前的作品中的互联世界设计,并增加垂直层次和探索,大大增强游戏体验。

问答:解答你的困惑之问

问:开放世界的格式会影响《只狼》续作的难度吗? 答:《只狼》的难度是其游戏性的核心,开放世界的格式并不会降低它。FromSoftware一再证明他们可以在广阔的世界中提供具有挑战性的体验,就像在《黑暗之魂》和《封印之戒》中所见到的那样。请放心,《只狼》的续作仍然会提供令人满意的难度,并提供丰富而沉浸式的开放世界体验。

问:开放世界的《只狼》将如何改变战斗动力学? 答:定义《只狼》的激烈而精确的战斗将仍然是续作中的重点。垂直探索的加入将在战斗中引入新的可能性和策略。想象一下,令人惊叹的空中对决,高耸悬崖上的史诗级冲突以及从高处伏击。战斗动力学将随着开放世界结构的演变而发展,为玩家提供新鲜而令人激动的体验。

问:开放世界的《只狼》可能会提供怎样的秘密和隐藏区域? 答:考虑到FromSoftware在打造错综复杂的世界方面的造诣,开放世界的《只狼》无疑会充满了待发现的秘密。攀爬钩作为原游戏中备受喜爱的工具,可以解锁隐藏区域和路径,进而引导玩家获得强大的升级、独特的首领战以及引人入胜的故事揭示。探险者将以丰富的背景知识和令人惊叹的景观作为回报,使他们的旅程更加充实。

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📽️ 快来观看展示《影子死 twice》激烈战斗和惊人世界设计的视频:

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