骷髅与骨头:海上的掠夺冒险 🏴‍☠️💀

《海盗之旗:黑旗》中Skull and Bones拿走Assassin's Creed IV黑旗的关键要素,导致一款无趣的服务型游戏,给人一种繁琐的任务感

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海盗骷髅与骨头评论 – 迅速下沉

啊哟,你这群土地懒人!瞧瞧育碧的海盗骷髅与骨头吧,这款游戏经历了比一艘陷入风暴的船还多的延迟和废弃概念。经历了11年的开发地狱,人们希望这款备受期待的海盗冒险游戏在发布时能引起轰动。不幸的是,游戏的开局更像是一只漏水的小船,而不是一只雄伟的大帆船。看起来海盗骷髅与骨头在航行中捕获到了不止是壳菌病;它正陷入一片以服务为中心的平庸之海。但不要害怕,我这些伙计,因为本文的目的是向您详细介绍在这高海之上充满波折的冒险中可以期待到什么。

在艰难的水路上启航🌊

《海盗骷髅与骨头》的教程以对海盗生活的相当奇特介绍开始。您会发现自己在与NPC交谈并参与资源收集活动,比如砍树和挖矿。虽然对于一款海盗游戏来说这可能看起来有些怪异,但并不是那么可怕。但这确实为游戏偏爱琐碎任务和繁忙工作的倾向定下了调调。不要误会,游戏确实有一些刺激的时刻,但它们在这艰险的旅程上却屈指可数。说到危险的旅程,我们不要忘记《刺客信条 IV:黑旗》赋予《海盗骷髅与骨头》生命。然而,这两款游戏之间的唯一相似之处在于它们的海战机制。但我们稍后再深入探讨。

战斗之谜⚔️

啊,大炮弹穿过空中飞行的惊险,火药的气味,帆上风的感觉…你将不会像在《黑旗》中那样体验到这些。《海盗骷髅与骨头》的战斗缺乏让其前作如此引人入胜的韵律感。您会发现自己在每次炮火齐射后等待漫长的冷却时间,并且操纵您的船只感觉迟缓而沉重。即使登船攻击敌方船只,那曾经是一种令人兴奋的经历,现在也只剩下一个快速的自动化过场动画。这是对《黑旗》战斗中刺激和深度的一种倒退,而这种重复很快就会产生。

逆风航行⛵️🌬️

在《海盗骷髅与骨头》的开放水域中航行往往会让人觉得恼人的烦恼。您的船只有一个限制速度的耐力条,您需要收集和烹饪食物来补充它。还有那些变化莫测的风,它们有时会给您一点推动,有时会让您奋力对抗它们的力量。虽然这可能增加了一丝现实感,但它经常制造了一种偏向于烦恼而不是快乐的不平衡感。所以准备好花费许多时刻与逆风搏斗,渴望诙谐的《风之杖》指引您的航行方向。

升级、资源和重复⚓️🔨

要在《海盗骷髅与骨头》中取得进展,您需要升级您的船只并收集资源。这意味着反复检查所需材料的清单,击沉商船,往返陆地上收集资源,或从供应商那里购买。虽然每种材料的大致位置都标在您的地图上,但整个过程变得缓慢而重复,特别是当您不得不一遍又一遍地这样做以增加您的伤害输出时。这是一场无休止的磨练之旅,让您渴望更多的刺激和变化。

一场失落于海洋的独自冒险⛵️❌🤝

《海盗骷髅与骨头》是一款始终在线上的开放世界游戏,允许单人游玩或与最多另外两名玩家进行合作。当您航行穿越印度洋时,您可能会遇到其他玩家,但与他们的互动有限。然而,您可以帮助其他海盗击沉敌船并分享战利品。这些合作时刻可能很有趣且具有紧迫感,但它们屈指可数。游戏的在线元素,比如世界事件和PvP模式,通常感觉断断续续且不成熟。合作活动缺乏有意义的玩家互动,而PvP活动可能会被剥削性策略所破坏,从而使体验变得令人沮丧。

黯淡的末路🏴‍☠️📜🕰️

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一旦你穿越了主线剧情,完成了《骷髅与骨头》提供的所有任务,你将发现自己陷入了游戏的末期循环中。目标是收集足够的八分之一碎片以购买高端装备。然而,整个过程是一种繁琐的时间管理练习,充满了平庸的任务和重复的活动。末期未能带来任何重要的回报,让你渴望更多令人兴奋的内容。也许未来的更新和季节内容会为游戏注入新活力,但目前来看,这是对长达11年等待的不幸结局。

《骷髅与骨头》:联盟还是谴责? ⚓️⚖️

《骷髅与骨头》有其闪光时刻,但它们被一片平庸和错失的机会所掩盖。使得《黑旗》成为如此受人喜爱的游戏的要素已经被剥夺,取而代之的是繁琐的在线服务机制和令人失望的多人体验。战斗缺乏流畅性,航行感觉像永无止境的挣扎,游戏的在线元素也没有达到其潜力。虽然船只定制方面有深度,但这并不足以拯救游戏免于沉没在失望的深渊中。《骷髅与骨头》也许已经在大海上失踪了十多年,但似乎注定要仍然困囿在戴维·琼斯的橱柜中。

⚔️ 问答时间:准备好接受考验! ⚔️

问:《骷髅与骨头》和《刺客信条 IV:黑旗》之间有相似之处吗?

答:虽然《骷髅与骨头》与《黑旗》分享海战机制,但相似之处就此结束。在《骷髅与骨头》中找不到《黑旗》战斗所定义的冒险感、节奏和刺激。

问:《骷髅与骨头》是单人游戏还是多人游戏?

答:《骷髅与骨头》是一款始终在线的开放世界游戏,允许独自玩或与最多两名其他玩家合作。然而,多人体验常常感到分散和未充分开发。

问:《骷髅与骨头》提供了有意义的末期体验吗?

答:不幸的是,《骷髅与骨头》的末期内容感觉乏味和重复。对时间管理和单调任务的侧重削弱了整体体验,让玩家渴望更多刺激和变化。

问:我可以在《骷髅与骨头》中与其他玩家进行PvP战斗吗?

答:《骷髅与骨头》中的PvP战斗有限。尽管你可能在穿越印度洋时遇到其他玩家,但与他们的互动是受限制的,除了特定的PVP事件。该游戏的在线元素在目前的状态下常常感到分散,并缺乏有意义的玩家互动。

问:《骷髅与骨头》值得长久的开发等待吗?

答:不幸的是,《骷髅与骨头》未能达到长期烦乱的开发历史带来的期望。平庸的战斗、重复的任务和令人失望的多人元素使人难以为长久等待找到理由。

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现在,我心爱的伙计们,轮到你们起锚并分享对《骷髅与骨头》游戏的想法了。你们是勇敢冒险的海战高手还是选择远离风险呢?在下方评论区告诉我们吧,别忘了与你的同伴船员分享这篇文章。

Yo ho ho and a bottle of rum! ⚓️🍻

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