深入背叛:揭开《星球大战绝地武士:幸存者》中错综复杂的剧情转折”

《游戏狂言》与《星球大战绝地幸存者》开发者就处理游戏惊人剧情转折和史诗般的最终战斗进行讨论

《星球大战绝地武士生存者》采访 – 开发者揭秘剧情转折和史诗级终极Boss

剧透警告:本文包含《星球大战绝地武士生存者》的重大剧透

在充满令人难忘的游戏故事的一年中,《星球大战绝地武士生存者》巧妙的背叛情节在2023年不仅成为最重要的情节之一,也成为《星球大战》系列游戏的亮点。尽管一些玩家可能从一开始就对曼蒂斯新人波德·阿库纳怀有疑虑,但由诺希尔·巴拉尔的精彩演绎所带来的不可否认的可爱角色形象,在最终揭晓时令人泪目。

GameTopicted与《星球大战绝地武士生存者》的游戏导演Jason De Heras、高级编剧Pete Stewart和首席编剧Danny Homan进行了交流,了解了他们如何精心打造这个有冲击力的叙事时刻,以及诺希尔·巴拉尔在演绎波德时如何知道背景故事,并且如何逼真地刻画波德。此外,Jason De Heras还详细介绍了战斗团队如何处理Cal和波德激烈的终极决斗的每个方面。废话不多说,让我们来深入探讨这个富有洞察力的问答环节吧!

🌟 与创作团队的问答:

问:演员们在剧情转折中的参与是怎样的?他们事先知道会发生什么吗?他们有何反应?

Homan:这是一个很好的问题。我们会在制作过程的早期邀请演员们参与讨论故事情节、他们的角色,并获得很多宝贵的反馈和贡献。饰演波德的诺希尔会全身心地投入到他的角色中,并经常拉着你问:“在这个情况下,你认为波德会怎么做,假设这样?”因为他真的想了解这个角色的核心。对于这样一个情感转折,和一个充满挑战的角色 – 这是星球大战中我们不经常看到的角色 – 他在创造波德方面真的起到了很重要的作用。

Stewart:当我们有了第一个版本的剧本,并且会议认可之后,我们会安排所有演员进行一次读台词的会议,我记得我们在阅读的过程中,当到达某些关键时刻时,会有惊呼和一段等待平静下来后继续的情况。

所以虽然我们在拍摄的时候会睁大眼睛,有所了解,但真正达到你所追求的影响力并且让那些即将扮演角色的演员感受到,真的很好。

问:所以这对诺希尔的表演有影响吗?知道幕后,他的角色真的在搞什么阴谋活动?

Homan:绝对的。诺希尔每时每刻都知道波德在想什么,他的意图是什么。我们做了一系列关于波德角色转变的回想,你可以在游戏结束后玩一遍并经历一遍,这些回想很大程度上受到了我们在制作过程中与诺希尔的对话的启发。

Stewart:波德所做的事情是邪恶的,但他也有诚实的一面,诺希尔在游戏中很好地展现了这一点。所以虽然他在玩4D国际象棋,思考各种角度,但在你玩穿过卢克雷黑暗走廊等情节时,他真的想说服卡尔不要做这件事,因为他不想对卡尔做他最终做的事情。

他不想背叛卡尔并摧毁一切。他真的绝对不想这样做。我认为这是在诺希尔的表演中很重要的一点。他并不是拧着胡子说“进入黑暗的走廊,不会有任何不好的事情发生。”他是像说“我希望你最好,直到这关系到我和我的最终目标。”

问:说到游戏后的回响展示了波德的思维过程,我很好奇你是如何在游戏早期对此进行铺垫和暗示的。你是否尝试过在早期设置场景,让玩家可能会发现这一点呢?

霍曼:是的,我们尝试过。卡尔和波德之间的第一个重要场景是他们停下来让波德修理飞升缆线。波德在审查卡尔,而卡尔则不知道波德是个间谍,波德试图弄清楚卡尔是否仍与瑟莱等人联系。这都是隐藏在其中的内容,如果你回头看,你总是能看到波德的角度。

有时他会更直接地表达出来。比如在卢克雷舰上,他对卡尔说:“我爱你,我希望你过上好生活。也许是时候和梅琳开始一段新的关系并安定下来。”那是真实的,不是虚伪的。那是波德。他真心关心卡尔,并且作为卡尔的平行故事,希望卡尔能按照自己的方式找到幸福。

霍曼:那是他拿到光剑的地方,那是他真正考虑卡尔的加入以及与帝国作战的呼声的地方。波德的思维在这里发生了很多变化,你可以想象他在竞技场之外真的在考虑下一步该怎么走。

斯图尔特:我认为我们越接近实际的背叛事件,波德没有崩溃,但他遇到了最后的转折点。他进行最后的绝望尝试,例如,“嘿,别去塔纳洛尔”,或者“也许只有你和我去看看”,以及“不,我要留在这里思考”,因为他突发奇想地拼凑了一些计划片段。

你能看到在你们朝着背叛事件奔跑的过程中他的身上出现了裂痕。而在故事早期,他在对此问题上表现得更加镇定。

问:你们是否考虑过卡尔和波德之间可能发展出其他的情节走向?是否有一个思路,即波德可能幸存下来的情况?

霍曼:我认为在这个游戏中,粉丝最感动的事情之一就是波德的背叛打击很大,因为他在外表上是一个可爱的人,他是如此人性化和矛盾,而且我认为最好的反派即使在做出可怕的事情时也保留了他们的人性。我认为为了让卡尔在《生存者》的结局中达到他需要的状态,他必须面对波德的恶行,因为在某种程度上,他正面对自己的感情。所以从最终的结果来看,我认为事情必须以它现在的方式结束,以便让卡尔做出艰难的选择。

斯图尔特:是的,在我内心深处有不同的情节,但只要我知道故事并一直在这里工作,它的核心就是波德·阿库纳的悲剧,以及对卡尔所经历的悲惨之事的反思。有一部分我像是在说:“他们幸福地过上了余生,没有发生任何糟糕的事情。”那很好,我为此感到高兴,但这不具有吸引力。它没有反映出卡尔的一切,也没有推动他的旅程向前发展。所以我认为一直以来这就是核心。

问:波德选择与卡尔决一死战,冒着将卡塔留在塔纳洛尔上没有父亲的风险。你觉得在经历了一起走过的一切之后,为什么波德最终不能信任卡尔?

霍曼: 这是一个很棒的问题。我认为,正如我们经常看到的那些堕入黑暗面的人,恐惧掩盖了博德的未来。在故事的那一刻,博德无法看到超越那个被恐惧笼罩的未来。所以,如果他能对此接受,那可能是故事中的一个早期时刻,但在那时,你无法看到一个隐藏的路径和卡塔在塔纳洛尔都安全的未来,所以他做出了选择。

斯图尔特: 他也变得害怕不再害怕。当卡塔在最终Boss战中劝说他时,他大声喊道“够了!”并打碎了墙壁,紧握拳头,他试图结束困扰他、几乎使他相信的那些声音。他不知道如果他不再持续害怕、不再不断左顾右盼,那将是什么样子,而这是他自卡塔出生之前就一直在做的。强调一下丹尼刚才说的,他害怕,然后恐惧让黑暗面进入。

问:这样的情节转折很容易被处理得很微妙。在实现预期影响和传达正确信息方面,有面临了一些挑战吗?

霍曼: 试图写出一个背叛的情节本身就是一件非常紧张的事情,更别说在整个游戏中呈现出这个背叛了。如果你只有一个半小时或两个小时的时间,你可以随意挑选适合的时机,但博德将一直陪伴着你!我们写的任何一句他说的话,如果不正确的话,都可能破坏背叛的惊喜。

所以我们从电影到看似无伤大雅的对话在派隆酒吧,我们都严格审查每个剧本,以确保当你回顾时,你能看到博德和背叛的痕迹。但对于大多数人来说-不是所有人但是大多数人-我认为那是一个极其危险的边缘。他足够讨人喜欢,但不会让人觉得不真实,而且戴根和雷维斯的故事有足够多的其他内容,希望你会被那个故事迷住,而没有看透即将发生的事情。

斯图尔特: 我认为还有双重的震撼。丹尼说的每一点都是正确的,但我还认为现在的玩家和观众对新人,尤其是那些立即出现的角色总是持有一种愤世嫉俗的眼光,因为他们害怕背叛,我们都应该这样,对吧?即使有人说“我早就看出来了”,但他们没有看到他揭示自己是绝地武士的那部分。所以那个时刻就像是“哦,我猜到了。哦,不,这还是个震惊。”所以你还是能够得到我们想要的那种惊喜和愉悦。

问:梅琳会在这场战斗中帮助卡尔一起作战。你如何在让梅琳参与其中的同时不让她过多接管玩家角色?

De Heras: 这是《Jedi Survivor》面临的一大挑战,确保玩家仍然在玩游戏。显然,梅琳的存在是为了推动故事发展,但当她与你在一起时,她也需要让人信服,并且不能成为一个廉价的角色。

我们一直希望梅琳可以在不同阶段以不同的方式参与战斗,这一点始终如故,但我们必须弄清楚“她将在第一阶段呆多久?”我想在最初的构思中,她一直都在那里,然后这就成了让两个角色同时对付博德的平衡问题。这并不总是看起来最好的。所以你可以花很多时间让那看起来好看,但范围是有限的。

所以我们让她参与其中并让她感觉有价值,她必须走出去保护卡尔。然后她通过一个令人兴奋的大转场回来,就像像三叉戟序列一样,她利用风和绿色管道来帮助你,进行一些合作动作。我们知道我们想要有合作的刺激感,有梅琳在战斗中帮助你的即时动作,然后夹杂着一些影片式的时刻。

💥 背叛与史诗级对决的影响

根據故事情節的驅動,星際大戰絕地武士:生還者展示了一個令玩家嘆為觀止的出色劇情轉折。卡爾和博德之間背叛的精心執行,加上諾希爾·巴拉爾令人難以置信的表演,使這一刻真正難以忘懷。玩家有機會通過遊戲後的回響體驗到博德的內心獨白,增強了他角色的深度,為故事添加了一層複雜性。

遊戲背後的創作團隊策略性地預示了這一背叛,並在一路上埋下了微妙的暗示。從博德對卡爾未來的看法看似無辜的建議,到他與關鍵角色的相遇,一切都在仔細觀察時開始成立。然而,敘事的平衡得到了保持,確保驚喜對大多數玩家來說保持完整。

至於戰鬥和首領戰,傑森·迪赫拉斯(Jason De Heras)揭示了團隊面臨的挑戰。博德的戰鬥風格的機制被設計成使他成為一個強大的對手,對卡爾不同光劍姿態有獨特的反應。團隊精心平衡了博德的動作設定,避免了強硬的反擊,並為玩家保持了愉快的挑戰。

值得一提的是,瑪琳(Merrin)在戰鬥中的參與需要謹慎平衡,以防止她超越玩家的主導權。卡爾和瑪琳之間的電影場景和合作舉動的包含是經過慎重考慮的,以提升整體體驗。

🔥 最終想法和致謝

創造一個引人入勝的情節轉折並完美執行絕非易事,但星際大戰絕地武士:生還者背後的創作團隊迎接了這一挑戰。卓越的故事講述、非凡的表演和平衡的遊戲玩法結合,為玩家帶來了一場情感的雲霄飛車之旅。

丹尼·霍曼(Danny Homan)、皮特·斯圖爾特(Pete Stewart)和傑森·迪赫拉斯(Jason De Heras)對粉絲和評論家的積極反應表示感謝。他們強調了創作這樣一個引人入勝的故事所付出的奉獻和努力,並表示很高興看到玩家在情感層面上與故事產生共鳴。

諾希爾·巴拉爾(Noshir Balal)因其在博德角色中的非凡表演而獲得特別表揚。他對該角色的詮釋帶來了深度、可愛和一種令人心碎的衝突感,為最終對決的影響力做出了貢獻。

因此,星際大戰絕地武士:生還者的身臨其境之旅深深地烙印在粉絲心中,他們在背叛和面對逆境的堅韌中苦苦思索。


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