Bethesda还是应该换引擎了吗?

Bethesda十年来使用Creation Engine揭示《星空》发布的明显缺陷

Starfield的Creation Engine最终会面对死亡收割者。

随着Starfield的发布,一些玩家再次讨论Bethesda的Creation Engine的寿命。尽管工作室曾经用它制作过一些精彩的游戏,但随着岁月的流逝,它的裂痕似乎变得越来越明显。不仅动画和艺术风格看起来有些粗糙,游戏还饱受技术问题和载入屏幕的困扰。虽然这可能不会阻止Bethesda制作一些令人惊叹的体验,但它可能极大地阻碍了Starfield的发展。

游戏引擎是游戏行业的命脉,因为没有它们,工作室将无法打造所有这些令人惊奇的体验。然而,就像硬件一样,这些引擎需要随着岁月的流逝而成长和发展。即使进行了更新,这些引擎最终也会显得过时,并且它们的问题变得更加明显。Bethesda可能仍然能够用它制作出一些高质量的游戏,但Starfield表明,也许是时候让工作室彻底转向其他东西,或者至少进行一次重大改革。

Creation Engine似乎开始显示出它的裂痕

2011年,Bethesda采用了Creation Engine,并发布了《上古卷轴5:天际》。那是第一款使用这个全新引擎的游戏,凭借工作室卓越的创作才能,它成为了一个令人印象深刻的首秀。尽管自那时起已经过去了十多年,但《天际》仍然经常被认为是最好的奇幻角色扮演游戏之一。Creation Engine使工作室能够制作出让许多人久久难以忘怀的作品。然而,从一开始就已经显示出了其中的裂痕。

Bethesda接下来还使用了Creation Engine制作了《辐射4》和《辐射76》。虽然这两款游戏似乎都提供了有趣的角色扮演游戏体验,但它们在发布时也显得有些过时。许多玩家指出了老化的图形、技术问题和大量的加载屏幕。许多人还发现,这个引擎在图形选项上受限,优化不佳,游戏的某些方面显得有些粗糙。看起来工作室已经将引擎发挥到了极限,而Starfield进一步加固了这一观点。

Starfield是一个使用了更新的Creation Engine 2制作的游戏,它在视觉效果和人工智能方面进行了各种更新,并配备了一套新的过程生成系统。然而,它也饱受了前三款游戏困扰的许多问题。此外,Starfield的规模使这些问题变得更加严重。玩家几乎无法做任何事情而不碰到一个加载屏幕,角色和世界缺乏魅力,游戏在众多动态组件的巨大压力下陷入困境。一些人甚至发现在电脑上几乎无法玩,这导致了极其参差不齐的评价。

Creation Engine仍然是Bethesda的独特标志

Creation Engine在2015年的《辐射4》中已经有些过时的感觉,在2023年更显老旧。《上古卷轴6》可能也会使用Creation Engine 2,因此当它发布时,可能会感觉更加糟糕。然而,工作室并没有宣布任何计划转换到新的引擎,即使多年来粉丝一直要求改进,这可能是因为这个引擎适合工作室。

Creation Engine可能已经过时,但它使Bethesda能够做到许多其他游戏无法做到的事情。分支故事给角色扮演游戏带来了丰富的内容体验,世界探索有趣,物理系统为这些游戏增添了独特的风格,而易于修改的特点有助于让这些游戏长盛不衰。由于所有这些原因,Bethesda决定放弃Creation Engine可能还需要一段时间。

问答:

问:Bethesda有计划转换到新的游戏引擎吗?

答:截至目前,Bethesda还没有宣布转换到新游戏引擎的计划。尽管Creation Engine存在缺陷和限制,但它仍然可以让Bethesda创建具有分支故事、有趣世界、物理系统和易于修改的独特体验。这些特性已经成为Bethesda游戏的代名词,使其转向新引擎成为一项具有挑战性的决策。

问:《上古卷轴6》会使用Creation Engine吗?

答:虽然还没有官方确认,但有迹象表明《上古卷轴6》将使用更新版本的Creation Engine。这个决定可能会让一些希望解决之前游戏问题的粉丝们感到失望。然而,Bethesda对该引擎的承诺表明他们认为它仍然有潜力提供他们所知名的体验。

问:Modding如何为Bethesda游戏的长期性贡献力量?

答:Creation Engine的一个优势就是与Mod完全兼容。Modding让玩家可以个性化和增强他们的游戏体验,往往延长了Bethesda游戏的寿命。Modding社区创作了无数的新任务、角色、物品,甚至是整个世界,让玩家充满乐趣,确保这些游戏的持续热度。

问:有没有Creation Engine的替代选择,Bethesda可以考虑?

答:市面上有几个游戏引擎可以作为Creation Engine的潜在替代选择。像虚幻引擎和Unity引擎提供了先进的图形功能、强大的优化工具和更现代化的架构。然而,切换游戏引擎的决策不仅需要考虑技术因素,还需要Bethesda仔细评估对游戏开发流程的影响以及他们希望保留在游戏中的独特功能。

问:Bethesda可以在不切换新引擎的情况下改善Creation Engine吗?

答:虽然切换到新引擎可能会解决Creation Engine的许多限制和技术问题,但Bethesda仍然可以对现有引擎进行重大改进。通过投资大量的更新和优化,工作室可以增强图形效果,减少技术问题,并提供更流畅的游戏体验。然而,这些改进是否足以与更现代的游戏引擎竞争,仍是一个问题。

参考文献:

现在您已经了解了Bethesda面临的Creation Engine挑战及其对《星际战甲》等游戏的影响,您对此有何想法?您对《上古卷轴6》感到兴奋吗,尽管使用了相同的引擎?在下方评论中分享您的意见,并别忘了在社交媒体上与朋友们分享本文。让我们开始讨论吧!👇✨