《战利品游戏:数字和劳动的无尽循环》

个人观点 | 是时候让我认识到我并不是抢夺游戏的粉丝了

自杀小队推动了超大型战利品游戏的极限。我已经受够了,尤其是在遇到毒藤的传说冰斧之后。

📷(图片来源:GameTopic/WB Games)

自那些《自杀小队:杀死正义联盟》的预告片公开以来已经过去了一个星期,我无法停止对它们的思考。我希望这是因为我真正对阿卡姆公司开发的下一个项目感到兴奋,但不是。我对《自杀小队》着迷是因为它看起来几乎像是一个自嘲的游戏世界,而这个世界正越来越多地被战利品所淹没。

过去我试过多次玩战利品游戏。每第三次《命运2》的扩展都会让我产生“也许这一次会坚持下去”的想法。甚至我曾短暂地热衷于漫威复仇者联盟。但是无论多么努力,让你关注元素伤害提升、属性增益和构建协同,让你在其中沉浸的那种游戏基因对我来说都是无关紧要的。每一个这样的游戏最终都对我失去了吸引力,因为我无法对物品的属性产生兴趣。

一条关于“毒藤标志性的冰元素火斧”的推文已成为所有厌倦这种事情的人(包括我在内)的焦点。在《自杀小队》中,毒藤是一个售卖武器元素升级的商贩,而GameTopic的(大多数颇为消极的)视频预告片中包括了这个升级界面的截图。各位,我讨厌这个。

数字永远都不会停止增长

在这里,我们看到一把斧头,根据游戏中的花哨提示,它造成1,623 – 1,795的伤害,对“小兵敌人+6的近战伤害”和“从近战攻击中获得+11的痛苦资源”,此外,每次近战攻击都会为你提供4倍连击,只有当你达到20倍连击时才能使用自杀打击。然而,每次使用需要20倍连击。”我已经非常的、非常的厌倦,而且似乎我并不孤单。

📷(图片来源:Twitter)

这个准确的公式在许多其他游戏中都起到了作用,从最初的《暗黑破坏神》到《命运2》,但《自杀小队》引起了游戏界前所未有的愤怒。其中一部分原因是这是一款以深受喜爱的单人系列为基础的在线服务续作。其中一部分原因是毒藤拿着冰强化的火斧实在荒谬可笑。另外一部分原因是“战利品”已经成为三A游戏跨越各个类型的基础。我在《刺客信条》中拿起了紫色装备。我在《战神》中衡量伤害数值。我考虑过足够多的暴击机会。

战利品游戏现在已经像二十年前的单调、棕褐色二战游戏或者十年前的半吞吞吐吐的平台游戏一样过分饱和。但那些游戏至少没有浪费你太多的时间。开始一个新的战利品游戏可能感觉就像开始一份新工作;你必须准备好花费数小时盯着电子表格并让数字增加。我在在线媒体工作——我已经每天干八个小时了。

📷(图片来源:Twitter)

彻底击垮我的部分是货币计数器。《自杀小队》似乎有六种单独的货币,其中五种货币需要用于像对这个冰斧进行简单升级这样的事情。我已经可以想象出必需的沉闷度,计划好要按照什么间隔时间进行哪些活动,以便确保所有的金币、代币和水晶不断涌入。

实际的游戏操作可能非常好——我们的《自杀小队》实机试玩印象非常正面。但是我想我该终于承认这样的游戏,不管它们在动作或故事方面可能提供的是什么,都不能引起我的兴趣。不需要试图让自己喜欢自己不关心的游戏是一种自由。

所有这一切的笑话就是那个深度冻结技能的细则,它注明“被冰冻的敌人对近战伤害的减少非常明显”。这个增益效果被应用于一把斧头。一把近战武器。一旦应用了这个增益效果,它将极大地减少近战伤害。我想我要开始真心地引用“停止使用RPG元素”的梗了。没错,他们确实把我们当作绝对的傻瓜来耍。

如果你正在寻找2024年更多的新游戏,其中并不是所有的游戏都会有+6%对小兵敌人的伤害。

问答区

答:战利品游戏因其令人上瘾的特性吸引了许多游戏玩家的注意。不断追逐更好的装备、更强大的武器和更高的属性会给人一种进步和成就感。此外,多人游戏方面常常促进社交互动和团队合作,提升整体体验。

问:战利品游戏只注重刷怪吗?

答:尽管刷怪是许多战利品游戏的重要方面,但并非唯一关注点。这些游戏通常提供引人入胜的故事情节、具有挑战性的游戏机制和合作游戏的机会。刷怪只是促进整体游戏循环的一个元素。

问:对于不喜欢刷怪的玩家,是否有战利品游戏的替代选择?

答:当然!还有许多其他游戏类型,可以提供享受的体验而无需过多关注战利品。从沉浸式的开放世界冒险到解谜的独立游戏,游戏行业的多样性满足了广泛的兴趣。探索不同类型的游戏可以发现符合自己偏好的新颖有趣的游戏。

问:战利品系统与引人入胜的游戏玩法之间是否可以取得平衡?

答:找到奖励的战利品系统和引人入胜的游戏玩法之间的正确平衡是开发者面临的挑战。这需要深思熟虑的设计和根据玩家反馈的持续迭代。一些游戏成功地找到了这种平衡,提供有意义的战利品进展同时保持令人沉迷的游戏体验。但最终取决于个人偏好和玩家在游戏中最看重哪些元素。

问:战利品游戏的流行是否在未来会继续保持?

答:难以预测游戏趋势的未来,但战利品游戏可能会继续在游戏领域占据重要地位。不断进步和追求更好战利品的诱惑已深深植根于人类心理。然而,业界也需要发展和创新,提供迎合不断变化的玩家偏好的新体验。随着技术的进步和新的游戏理念的出现,我们可能会看到不同游戏类型的流行度变化。

参考资料:

  1. 自杀小队:击杀正义联盟
  2. 毒常青藤标志性的冰元素火斧推文
  3. 自杀小队:击杀正义联盟《游戏主题》的视频预览
  4. 放弃RPG元素的梗
  5. 2024年的新游戏

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