超常:释放小岛秀夫遗产的刺激

一个结合荒诞、滑稽和偶尔的真正恐怖时刻的单人恐怖游戏

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还有其他的演示试玩对于小岛秀夫的划时代作品《PT》有过相同的影响吗?那个令人震惊的可玩预告片可能已经十年岁月流转(对不起,是的,这也让我感到很陈旧),但它的影响力无疑仍然在塑造我们今天所玩的游戏。最新的一款向它致敬的游戏之一,《超常》称自己是《艾丽森路》的精神继任者,而不是《PT》本身,后者是受了小岛秀夫篡改为恐怖游戏的项目的影响。但超常做到了《沉默之丘》 和 《艾丽森路》 未能做到的一件事,它真的出现在了我们的手上——虽然它不像其灵感那样具有同等的影响力,但它确实有些值得一看的时刻…只要你准备好度过它令人失望的上半部分。

跳入坂本先生的恐怖之屋

和《PT》一样,超常发生在一个地方——坂本先生时尚的日本家庭——你的任务作为一个名叫Wyatt的调查员是发现坂本的女儿Sophia到底发生了什么。虽然家里收拾得整洁有序,但有许多迹象显示着有些不对劲。钢琴上有血迹。楼下的浴室上到处都是血手印。苍蝇围绕着洗衣房里的一堆未洗的衣物,洗衣机旁边恰好搁着一把手枪。虽然我们被省去了循环走廊的恐怖,超常却要求你非常熟悉坂本的家,而当你四处走动——探索不可思议的声音,跟踪预示不祥的血迹——这里发生的真正恐怖渐渐浮出水面。

这可以创造出适当的紧张气氛,但它经常会被一些奇怪的选择破坏,尤其是上半部分。首先,《超常》枯燥的开场动画只是你的角色和坂本先生坐在一起,三分钟内音效和音乐会越来越大声,直到你已经几乎听不到对话;真正的问题是,自动字幕也停止工作了。不久之后,你会希望你仍然听不到Wyatt的声音,因为你会被释放进屋子里,他会告诉你他脑海中每一个白痴的想法。

💬 “在一个充满钢琴的环境中,血迹是令人不安的。”当在钢琴上发现血迹时,他轻声说道,莫名其妙。“不太令人悬念的是,对Sophia可能发生了什么事情。我会在寻找答案的过程中不遗余力。”

是的。他真的大声说出了那些话。

💬 “一个意外的景象,”Wyatt遇到那把手枪时补充说道。“这个案子中的一把手枪引起了严重的担忧。我需要小心并确定它与失踪人员调查的相关性。”

对话一团糟,表达方式也不太令人信服,但一旦你绕过屋子走了一圈,Wyatt终于安静下来。那真是太好了,因为就在这个时候——当Wyatt闭嘴,你只能听到房子安静下来的声音和可能是死人的呻吟声——事情开始变得可怕起来。

骇人的恐怖

超常所尝试的一切都没有特别的独特之处,但这些恐怖效果令人惊叹,特别是如果你是一个人在黑暗的房间里戴着耳机玩(所有恐怖游戏都应该这样玩)。我第一次意识到这个房子中徘徊的幽灵是如何试图与我沟通时,我背上的毛发都竖了起来。当一个无形的声音坚定地告诉我关灯时,你最好相信我会听从它的吩咐。

整个大约90分钟的游戏时间基本上是一个巨大的寻找任务,你要寻找线索,你永远不会确信你需要做什么来触发下一个事件——但你将遇到的恐怖互动确实令人不安,有随机事件比事先安排的更可怕。有一个鬼魂像蟑螂一样爬上墙。还有一个鬼魂在房间到处乱跑,背着弓着身子,这是对《驱魔人》中被删减的爬行者场景的巧妙致敬。其他时候,它在厨房里跺脚,距离你坐着的地方只有几英尺远,盯着一台笔记本电脑。不过,只有通过定期与笔记本电脑交流,你才能进展,这每次你坐下时都会加重紧张感。

毫无疑问,Supernormal最引人注目的特点之一就是语音识别系统,尽管它在我的案例中从未正常运作过。如果你有一个开着的麦克风,理论上你可以问灵魂它在哪里,或者它是否能看到你。遗憾的是,尽管我的麦克风被检测到了,但我却无法触发 teaser 预告片中展示的任何酷炫电视信息。我想即使没有使用麦克风,我也能完成三场游戏,这个特点没有强制性,但让我失望的是,即使在我意识到红色的麦克风图标表示鬼魂可以听到你的时候,它仍然对我无效(可能绿色会是一个更易识别的视觉指示符呢?)。

然而,最终你会发现对于这个灵魂来说,被它杀死完全不在你的控制之内,它将会任意决定你是否能够在一段场景中活下来,而且这一切也没有后果。如果它决定干掉你(不管你是不是”回头看”),你会再次在沙发上醒来,失去的进展一点也没有。这不完全是一个抱怨,因为几乎没有什么比让你一遍又一遍地重新做同样的事情更能减轻恐怖的影响了,但这确实削弱了一些恐惧感。你最终也会发现你手电筒的闪烁声(顺便说一句,你并没有明确告诉你有手电筒)也毫无意义。

富有视觉效果和有缺陷的叙事的房子

然而,Supernormal确实看起来和听起来都很棒。Sakamoto家的视觉风格和照明设计尤其出色,即使它们从PT借鉴了许多理念。大部分时间里,你也会顺利地继续故事,很少会碰到令人讨厌的困境,这一点(不太受欢迎的意见提醒)要超过PT时不时的令人困惑的难题。

然而,对于Supernormal笨拙的故事情节,我不能给予同样的赞美。“某某未经治疗的心理健康问题是不好的”这种叙述既懒惰又陈腐,并且当Wyatt对周围的某个物品发表多余的评论时,我就预感到了必然的“转折”。我知道Supernormal并不是唯一一个有这种问题的游戏,但它是一长串心理惊悚片中最新的一部,那些喜欢用刻板印象来应付的恐怖游戏开发者需要再努力一些。

除了追求第二个结局之外,这里也没有太多的可重玩性。大部分恐怖场景似乎是随机生成的,所以尽管在第二次游玩中你可能会遇到一些新的场景,但其他什么都不会变——包括你在下半部分努力寻找的密码。这意味着你可以通过在你可以访问笔记本电脑时输入密码来加快游戏进程,而不必花费三十分钟寻找线索。是的,你可能会看到一些新的惊吓场景,但其他没有值得注意的改变,包括默认的”坏”结局。

常见问题

问:Supernormal是否是PT的直接续作?
答:不,Supernormal被认为是受到PT强烈影响的Allison Road的精神继承者。虽然它向PT致敬,但它以独特的恐怖体验存在。

问:Supernormal的游戏时间有多长?
答:Supernormal的游戏时间大约为90分钟。然而,游戏的持续时间可能会因玩家的探索和解谜能力而有所变化。

问:我可以用声音与鬼魂互动吗?
答:是的,Supernormal提供了一个语音识别系统,允许玩家理论上与鬼魂进行交流。然而,这一功能可能无法按预期运行对于所有玩家。

问:Supernormal有多个结局吗?
答:Supernormal确实有多个结局,包括一个隐藏的第二个结局。然而,由于大部分的惊吓和互动在后续的游戏过程中保持不变,游戏的重玩性有限。

结论:一次扣人心弦的旅程,穿越小岛秀夫可怕的遗产

Supernormal或许达不到PT或Allison Road的高度,但它仍然成功地带来了一些令人毛骨悚然的时刻,让恐怖爱好者们满意。尽管前半部分令人失望,叙事也有缺陷,但游戏在创造紧张氛围和提供真正令人不安的遭遇方面表现出色。凭借其惊人的视觉效果和沉浸式的音效设计,Supernormal为我们在坂本先生的恐怖家中展开了一次可怕的旅程。

以下是HTML代码的中文翻译(保留HTML代码,并保持标签中’src’属性的原始信息不变):

当您穿越错综复杂的走廊并揭开其中的秘密时,请别忘了随时准备好麦克风,以便与幽灵存在进行沟通。而且请记住,在这个游戏中,对于死亡的恐惧并不重要,这使您能够完全沉浸在这个恐怖的体验中,而不会因重新开始而感到沮丧。

那么,您准备好进入《超常现象》这个令人毛骨悚然的世界了吗?做好准备迎接惊悚、谜团和令人不安的冒险,这将让您坐立不安。

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参考资料: