《塞尔达传说:王国的泪水-统一的海拉鲁》

《塞尔达传说:海拉尔王国的眼泪》以与其他游戏不同的方式处理海拉尔国种族关系问题,未来的续作应继续建立在这一概念上

未来对于《塞尔达传说:王国之泪》中赛尔达传奇的种族来说是不确定的,因为这泪水可能会终结它。

The Legend of Zelda: TOTK Lookout Landing

《塞尔达传说:王国之泪》不仅仅是一款宏大的开放世界游戏,而且它还为塞尔达系列的传统形式带来了一种清新的改变。在这一章节中,海尔鲁的种族和社会不再局限于特定区域,而是可以自由互动和合作,创造出一个更具凝聚力和互联性的世界。这种转变可能会对未来的塞尔达游戏产生类似的影响。

🌍 海尔鲁是一个多样化但分割的地方

Kass and Link speaking on a mountain over the Gerudo Desert in The Legend of Zelda: Breath of the Wild

在以前的塞尔达游戏中,海尔鲁的不同种族常常用来提供多样性的叙事,并反映林克所遭遇到的独特环境。例如,盖尔多族居住在炎热沙漠地区,而祖拉族则与水密切相关。每个种族都有其独特的文化,为每个地区赋予了独特的氛围。然而,《荒野之息》和《王国之泪》采取了不同的方法。

这些游戏不再把种族限制在特定区域,而是创造出一个连贯而广阔的世界,在这个世界中,不同的文化和地区融合无缝连接。里托族、盖尔多族、戈隆族和祖拉族各自拥有自己的居住地,但可以在整个海尔鲁发现偶然的交流,这表明这些文化并没有相互隔离。这种非分段的方法增强了游戏世界的沉浸感和可信度。

👀 《王国之泪》的眺望登陆是一股清新的空气

《王国之泪》中的一个亮点是眺望登陆,这是一个位于地图中心,俯瞰着海尔鲁城堡的定居点。它是林克和其他盟友的安全避难所,它体现了不同种族共存和合作的理念。林克在游戏中与来自各种种族的角色组队,眺望登陆则是这个宇宙中可能发生的交融的视觉呈现。

❓ 在塞尔达中的交融带来了一个问题

尽管《荒野之息》和《王国之泪》中种族的非线性和交融为该系列带来了巨大的好处,但也存在潜在的问题。以前的塞尔达游戏的分段格式有助于保持稳定的节奏和创建一种进展的感觉。如果未来的塞尔达游戏重新采用较为线性的格式,进度可能会受到影响。

在2023年的游戏大奖赛的一次采访中,系列制作人青沼英二暗示塞尔达将倾向于非线性的未来游戏:“你为什么想要回到一种你在可以玩的东西或方式方面更受限制的游戏类型呢?但我也理解我们对怀旧的渴望,所以我也可以从那个角度理解它。”

如果塞尔达在未来更加倾向于线性,它将需要找到新的方式推动故事的发展,而不依赖于前往新地方和遇见新文明。这个挑战为鲜为人知的种族,如齐齐科族和皮科利族,提供了机会扮演更重要的角色。将塞尔达的种族聚集在一起可能会模糊典型的进度线,但这可能是值得冒险的风险。

🚀 《王国之泪》——改变的催化剂

The Legend of Zelda: TOTK

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《王国之泪》中各种种族的多样性和交融不仅创造了一个有凝聚力和沉浸感的世界,还为《塞尔达传说》宇宙的未来情节铺平了道路。通过展示团结一致、共同抵御恶势力 Ganondorf 的威胁,海拉鲁竟然处于和谐的状态。虽然将面临挑战,但《王国之泪》有潜力为该系列带来积极变化。

其他常见问题

问:未来的塞尔达游戏是否会延续《荒野之息》和《王国之泪》中引入的开放世界形式?

答:虽然尚未获得确认,但系列制作人青沼英二的暗示表明,未来的塞尔达游戏将倾向于非线性。然而,如何在开放世界探索和更为线性的叙事之间取得平衡,尚待观察。

问:《王国之泪》中的种族交融如何影响游戏玩法?

答:《王国之泪》中的种族交融提升了游戏世界的沉浸感和深度。它为涉及不同种族角色的更多多样互动、任务和情节提供了可能。这种动态创造了一种更为相互连接和协调的游戏体验。

问:塞尔达系列中是否还有其他未充分利用的种族,他们可以从更多的屏幕时间中受益?

答:当然可以!塞尔达宇宙中充满了各种各样的种族,它们有潜力为未来的游戏增添深度和多样性。《天空之剑》中的 Kikwi 和《缩小帽》中的 Picori 只是一些例子,在即将推出的塞尔达游戏中可以进一步探索。

参考文献:


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