《岩田聪揭示任天堂DS和Wii背后的哲学》

任天堂所創造的所有作品將會非常多樣化和創新

Satoru Iwata曾接受过一次采访,揭示了DS对任天堂的影响,并延续了20年。我们几乎是娱乐方面的专家。

已故任天堂总裁Satoru Iwata是标志性的DS和Wii游戏机背后的设计者。最近发现的2004年的一次采访中,Iwata提供了塑造这两个系统并最终影响任天堂过去20年成功的理念。

游戏流畅性的重要性

2004年,DS面临来自画面更好的PSP的激烈竞争。尽管情况看似不利,Iwata淡化了图形进步在游戏中的重要性。他强调任天堂的专业领域是娱乐,无论画面多么出色,人们最终会对之感到厌倦。

“我们已经意识到我们在这个方向上达到了极限,”Iwata解释说。“无论将来我们能想出多么华丽或奇妙的事物,人们最终都会对其感到厌倦。”

这一认识导致任天堂寻求行业中的范式转变。他们通过引入新的操控方式,旨在扩大游戏受众,并成功地在DS上实施了这一战略,后来又在创新型的Wii上得到了加强。

山内宽的影响力

山内宽是Iwata的前任,他在塑造DS方面发挥了关键作用。在Game Boy Advance SP完成后,山内提出了一个可供其继任者动态改变的想法,其中包括可能采用双屏幕的可能性。

正是在与《超级马里奥》和《塞尔达传说》等传奇游戏的设计师宫本茂进行讨论期间,Iwata被双屏幕的概念所说服。其中,触摸屏的添加尤其巩固了这一决策。

“如果你对此感兴趣,你应该点击上面的链接以获取更多报价,”Iwata建议道。这次采访揭示了塑造游戏界面貌的任天堂战略决策的有趣细节。考虑到任天堂预计今年将发布下一代游戏机,这些见解具有重大意义。

跃入未来

展望未来,Iwata表达了对任天堂未来产品的愿景。他预计到2024年,该公司将继续创新并引入革命性的改变。他认为,简单的逐步改进不足以长期吸引消费者。

“仔细想想,不管任天堂未来可能推出什么产品,我们不会只引入一些微小的改变,”Iwata强调说。“任天堂将创造非常多样化和革命性的工作。如果我们无法取得这种重大变革,恐怕人们很快就会对其感到厌倦。”

读者问答角:回答读者关注的问题

问:DS和Wii上有些什么最好的游戏?

答:DS和Wii有着令人难以置信的游戏库。DS上的一些永恒经典包括《塞尔达传说:幻影砂漏》,《马里奥赛车DS》和《动物森友会:野生世界》。而在Wii上,《超级马里奥银河》,《塞尔达传说:黄昏公主》和《威尔运动》则是改变游戏规则的力作。

问:关于任天堂下一代游戏机有什么传言或线索吗?

答:虽然确切的细节很少,但有传言称任天堂下一代游戏机可能拥有升级版硬件能力和改进的在线功能。然而,目前还没有正式确认的消息。

问:我如何及时了解任天堂的最新消息和发布?

答:为了跟上时事,务必关注任天堂的官方网站和社交媒体账号。此外,像IGN和GameSpot这样值得信赖的游戏新闻网站会定期更新任天堂的各种动态。

参考资料

  1. 纽约时报 – 打开第二阵线的游戏大战
  2. Game File Newsletter – Satoru Iwata采访录音带
  3. 有史以来最好的DS游戏
  4. 有史以来最好的Wii游戏

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