《Another Code 记忆重现-回忆往事,揭开谜团!🧩🕵️‍♀️》

探索另一個《Code Recollection》重製版,重生任天堂硬件上的兩款奇特遊戲

另一个代码回忆录和悠闲游戏的乐趣

我对20世纪初的游戏世界有着鲜明的记忆,那个时候游戏世界充满了无尽的可能性和奇怪的惊喜。在那个时候,引起我的注意的一款游戏是《另一个代码:两个记忆》。这是一款奇怪的DS游戏,游戏中的主角手持着一个DS。或者我应该说,是一个DAS,这是一款在游戏中看起来与DS惊人相似的游戏装置。就连Edge杂志也想知道,“当你放置自己的产品时,这算是产品植入吗?”啊,那些新世界和奇迹的日子啊。啊,我多么怀念那些日子啊!

回忆过去

现在,在一个令人愉快的转折事件中,另一个代码:回忆录来了,再次带我们进入任天堂Switch的灰色天堂。我最近有幸玩了这款新重制版游戏,天哪,这是一次多么美妙的旅程啊!有很多事情我已经忘记了,我怀疑也有一些变化。然而,有一件事始终没有改变-游戏的迷人精髓。

但在我们开始这次冒险之前,让我给你介绍一下另一个代码:回忆录。它将原始游戏《两个记忆》和续作《R:回忆之旅》合并在一起,续作之前只在欧洲和日本的Wii上发布过。这两款游戏都经过了彻底的改版以适应Switch。从我所了解的情况来看,这两款游戏都拥有全新的图形、全新的控制方案,甚至还有全新的谜题,同时保持了原有的叙事内容。而当这两款游戏合并在一起时,一件非常有趣的事情发生了——主角Ashley经历了一次重大变化,从《两个记忆》中的早期青少年成长为R中的一个更为失望的青少年。就像在一个开放世界游戏中观察天气的变化一样——这是一种罕见而迷人的经历。

揭开谜团

现在,让我们深入了解一下另一个代码:回忆录的内容。它属于叙事拼图游戏的流派,或者我喜欢称之为带有轻度解谜和探索元素的视觉小说。当初在DS上发布的原始游戏以其独特的流派融合让我大开眼界。现在,随着更多像Cing的《暮色旅社》(Hotel Dusk)这样的游戏出现,更能理解他们创新手法的背景。

《两个记忆》从Ashley来到血爵岛寻找失踪的父亲开始。她很快与一位名叫D的当地鬼魂结为朋友,D渴望重拾他生活和死亡的记忆。当他们一起探索这个岛屿和神秘的庄园时,两段平行的叙事逐渐展开,逐渐拼凑出两者过去紧密交织的谜团。多年后,《R:回忆之旅》发生在一个宁静的湖畔度假区,设有一个露营地和一个在当地商店里播放的令人难忘的城镇主题。像前作一样,《R》探讨了记忆的主题,迫使玩家理解过去,并重新评估对现在的理解。

解谜和探索

现在,让我们来谈谈另一个代码:回忆录中的谜题。我对原始游戏的主要回忆是,这些谜题经常是为了玩弄DS独特的输入而设定的借口。它涉及使用触控笔拖动物体和转动曲柄,为游戏增添了一种有趣而互动的元素。就像翻书的每一页一样,增强了整个游戏体验的节奏和乐趣。

据我了解,新重制版中的谜题发生了变化,但它们仍然保持了原始游戏的精髓。例如,你可能不再需要转动吊桥上的曲柄,而是要去寻找一块木头来制作一个临时桥梁。有各种不同的机制可以互动,有温和的谜题需要解决,还有大量的门需要解锁。

当然,这些谜题有它们的作用,但真正让另一个代码:回忆录与众不同的是超越了它们的表面。游戏的核心在于它所创造的令人着迷的场景感。即使在20世纪初,另一个代码也接受了慢节奏——Ashley走得慢,对话逐渐展开,谜题动画也需要时间。在当今快节奏的世界中,这可能被认为是缓慢的,但正是在这些慢节奏的时刻,岛屿和庄园开始占据你的感官。黑暗的走廊,远处的脚步声,等待打开的锁着的门——所有这些都为一种沉浸式的体验做出了贡献,就像逃学一天,冒险进入乡村一样。就像进入了“黑暗之塔”的真实版。

一个值得回忆的旅程

在这一点上,你可能会想知道剧情在《Another Code: Recollection》中是否重要。我会认为绝对重要。引人入胜、古怪而稍微愚蠢的剧情给人物注入了生命力,赋予他们自己独特的渴望和怪癖。甚至那些反派角色都有着一种邪恶的一面,以出人意料的方式让他们栩栩如生。还有别忘了第一款游戏中的那个岛屿,它充满了令人心动的谜团,等待你去解开。简单而充满活力的图形,剧情过渡自如地切换于环境和角色的特写之间——所有这些元素以及重塑后的DAS作为一部特洛伊时代的Switch,都为游戏的整体魅力和沉浸感做出了贡献。但最重要的是,它有着刻意的节奏,让每一条新信息都有时间沉淀,每个新地点都有机会永久留下,这真正将《Another Code: Recollection》与众不同。

🧩 Q&A – 揭开更多谜团 🧩

Q:《Another Code: Recollection》提供任何易用性选项吗?

A:是的!《Another Code: Recollection》提供自动播放文字、开启导航辅助指向下一个任务目标,甚至提供一套提示系统来帮助解决棘手的谜题。

Q:还有其他与《Another Code: Recollection》类似的游戏可以推荐吗?

A:当然!如果你渴望更多叙事拼图游戏或带有一丝神秘气息的视觉小说,你绝对应该尝试一下Cing公司的其他游戏,比如《Hotel Dusk》。这是另一款展示了Cing公司独特叙事和游戏方式的佳作。

Q:除了任天堂Switch外,我还能在其他平台上玩《Another Code: Recollection》吗?

A:目前,《Another Code: Recollection》仅在任天堂Switch平台上独家可玩。所以收拾好你的智慧,拿起一部Switch,踏上这个迷人的旅程吧!

参考资料:

<p你还在等什么?和《another code:="" p="" recollection》一起展开一个缓慢而迷人的冒险吧。每天花点时间放松和回忆这款忧伤而怀旧的游戏。相信我,你不会后悔的。别忘了在社交媒体上分享你的经历,传播《another="" recollection》的快乐吧!🎮✨📸

注:所使用的所有图片和视频均来自原始内容。


Another Code: Recollection 图片来源:任天堂

Another Code: Recollection 图片来源:任天堂

Another Code: Recollection 图片来源:任天堂

📹 《Another Code: Recollection》宣传片

《Another Code: Recollection》 – 重温回忆,解开谜团!🧩🕵️‍♀️

我清楚地记得2000年代初期,当游戏世界充满了无尽的可能性和古怪的惊喜。在那个时候,引起了我的注意的一款游戏就是《Another Code: 两段回忆》。那是一款奇特的DS游戏,主角在游戏中使用着DS。或者说,一个DAS,一种在游戏中看起来非常像DS的角色扮演设备。Edge杂志甚至曾思索,“当你摆放自己的产品时,这算是产品放置吗?”啊,那些新世界和奇迹的日子。哦,我是多么怀念它们啊!

回忆过去

现在,一个令人愉快的转折事件中,Another Code: Recollection 来到了任天堂Switch的灰色港口。最近我有幸玩到了这款新重制版游戏,哇哦,这可是一段多么精彩的旅程啊!有许多事情我已经忘记了,而且我怀疑也发生了一些变化。然而,有一点始终没有变化 – 游戏的迷人本质。

但在我们展开这次冒险之前,让我给你介绍一下 Another Code: Recollection 的基本情况。它结合了原版游戏《Two Memories》和其续作《R: A Journey into Memories》,后者之前只在欧洲和日本的Wii上发布过。这两款游戏都被彻底改编成适用于Switch。据我所知,两款游戏都拥有全新的图形,新的控制方案,甚至还有新的解谜,但剧情依旧保持不变。而当这两款游戏合并在一起时,一个真正引人入胜的事情发生了 – 主角艾什莉(Ashley)经历了重大变化,从《Two Memories》中的年幼青少年变成了《R》中的暴躁青少年。这就像在开放世界游戏中目睹天气的变化 – 一种罕见而引人入胜的体验。

揭开谜团

现在,让我们深入了解 Another Code: Recollection 的内容。它属于叙事解谜游戏的流派,或者正如我喜欢称之的那样,是具有微妙解谜和探索要素的视觉小说。当初原版游戏在DS上发布时,这种独特的游戏类型深深地震撼了我。现在,随着像《失落酒店》这样的更多游戏出现,这些游戏改变了我对创新游戏方式的理解。

《Two Memories》以艾什莉来到布拉德爱德岛寻找失散已久的父亲为起点。她很快与一个名叫D的本地幽灵成为了朋友,D渴望恢复自己生死的记忆。随着他们一起探索这座岛屿和神秘的庄园,两个平行的故事逐渐展开,逐渐拼凑出了他们过去的谜团。数年后,《R: A Journey into Memories》在一个宁静的湖畔度假村中展开,包含一个露营地和一个在当地商店里播放的令人难以忘怀的城镇主题音乐。和前作一样,《R》深入探讨了记忆的主题,迫使玩家理解过去并重新评估对现在的了解。

解谜和探索

现在,让我们讨论一下 Another Code: Recollection 中的解谜。我对原版游戏的主要记忆是,解谜常常被用作玩弄DS独特输入方式的借口。它涉及使用触控笔拖动物体和转动曲柄,为游戏玩法增添了一种有趣和互动的元素。就像翻阅书页一样,增强了整个游戏体验的节奏和乐趣。

根据我所了解的情况,新版游戏中的解谜已经有所改变,但它们依然保持着原版游戏的精髓。例如,你可能会发现自己不再需要转动吊桥上的曲柄,而是要寻找一块木头来制作临时桥梁。这里有各种各样的机关可供互动,有温和的谜题可供解决,还有大量的门可供解锁。

当然,解谜仍然起到了它们的作用,但是真正让 Another Code: Recollection 脱颖而出的是超越解谜本身的东西。游戏的核心在于它所创造的引人入胜的场景感。即使在2000年代初,Another Code 早已拥抱了慢节奏 – 艾什莉走得很慢,对话逐渐展开,解谜动画也需要充分的时间。在如今快节奏的世界中,这可能被认为是极慢的,但正是在这些慢节奏的时刻,岛屿和庄园开始占据你的感官。黑暗的走廊、远处脚步声、等待着打开的锁着的门 – 这些都为与一整天周旋于乡村中,不上学而四处冒险的真实体验增添了沉浸感。就像走进了一个现实版的 “黑暗塔”。

值得回忆的旅程

在这一点上,你可能会想知道 Another Code: Recollection 的情节是否重要。我会坚称,它绝对重要。引人入胜、古怪且稍显愚蠢的情节为角色注入了生机,赋予他们各自独特的渴望和怪癖。甚至连反派角色也具有一种邪恶的倾向,以出人意料的方式使他们生动起来。还有不要忘记第一款游戏中的岛屿,它充满了等待被揭开的诱人谜团。简单而生动的图形,过渡自如的剧情镜头,从环境到近距离人物特写 – 这些元素,加上对Tron时代Switch的重新演绎,共同构成了这款游戏的魅力与沉浸感。但最重要的是,正是这种有意的节奏,让每个新的信息定格在心中,让每个新的地点都能提供永久的机会,真正使 Another Code: Recollection 脱颖而出。

Another Code:回忆辅助选项

  • 自动播放文本选项
  • 指向下一个目标的导航辅助
  • 拼图的提示系统

还在等什么?与Another Code:回忆一起踏上一段缓慢而迷人的冒险吧。每天花一些时间放松心情,与这款忧郁而怀旧的游戏回忆过去。相信我,你不会后悔的。别忘了在社交媒体上分享你的经历,传播Another Code:回忆的乐趣!🎮✨📸

注意:所有使用的图片和视频均为原始内容。


Another Code: Recollection 图片来源:任天堂

Another Code: Recollection 图片来源:任天堂

Another Code: Recollection 图片来源:任天堂

📹 Another Code:回忆预告片

Another Code:回忆 – 重温记忆,揭开谜题!🧩🕵️‍♀️

我记得早在2000年代初,当我在Edge杂志上看到Another Code:两段记忆时,我就对它感到着迷。一个奇怪的DS游戏总是值得关注,而这个游戏里的主角也有自己的游戏内DS。或者更准确地说,他们有一个DAS,一个看起来确实和DS第一代那个独特的角度设计非常相似的内置游戏装置。Edge曾经问道:“当你的产品被放在你自己的作品中时,这算不算产品放置?”新的世界和新的奇迹。我想念2000年代初。

Another Code:回忆

  • 发行商:任天堂
  • 开发商:Cing/任天堂
  • 平台:Switch上玩
  • 发布日期:1月19日在[Switch][11]上发布

如果我没记错的话,两段记忆是在DS的生命周期开始时发布的。现在,它回到了我们身边,让Switch离开了它自己的灰色天港。这周我一直在玩这个新的重制版,真是一次真实的旅程。有很多事情,我发现我已经忘记了,有很多事情我觉得发生了变化,但有一件事保持了完全一样。

在我谈到这一点之前:Another Code:回忆将两个游戏《两段记忆》和其续作《R:记忆之旅》合并,后者此前只在欧洲和日本发行,并适配了Wii平台。两个游戏都经过了彻底的改版适配到Switch上。我知道2005年的DS游戏或者其他什么的也需要一些调整,但据我所知,两个游戏都有了新的图形和新的控制方案。据我所知 – 我已经在新的合集中玩过了《两段记忆》的所有内容,但我在《R:记忆之旅》中还早期 – 他们也进行了一些新的拼图设计,而故事似乎沿用了相同的节点,但有一些安静的修改以保持事物的新鲜感。

我怀疑这主要是因为回忆本质上将两个游戏合二为一。最开始,你不能在标题画面中选择《R:记忆之旅》,你必须通过《两段记忆》来获得它。为了使两个游戏更像是同一故事的不同章节,已经做了很多工作来将它们连接起来。(顺便说一下,将它们合并在一起,还发生了一些非常有趣的事情:主角Ashley,这位白发少年在两个游戏之间变老了。在《两段记忆》中,她是一个初中生,在R中则变成了一个更(有理由)脾气暴躁的年长少女。看到角色不仅仅变老,还会像这样发生变化,就有点像在开放世界游戏中察觉到天气变化一样。这种情况很少见,让我停下来思考。)

无论如何,“Another Code”系列游戏都是故事解谜游戏,或者说是“点击式”游戏,更准确地说,是带有一些轻松解谜和探索元素的视觉小说。这种混合体在Nintendo DS上让我大开眼界 – 我当时完全搞不懂它。现在有更多的游戏可以帮助我们理解开发商Cing在做什么 – 尤其是Cing推出的其他游戏,比如《酒店黄昏》,我真的必须再玩一次。

从《Another Code:回忆集》的截图中,阿什利在黑暗走廊漫步 从《Another Code:回忆集》的截图中,Blood Edward小岛上的庄园

《两段回忆》中,阿什利来到了Blood Edward小岛,寻找失踪的父亲。她迅速与D成为朋友,D是一个当地的幽灵,试图恢复他的生死记忆,随后双重故事展开——他们一起探索小岛和庄园,并逐渐理解一切的真相。《回忆之旅》则发生在数年后,设定在一个荒野中的小湖度假胜地,那里有一个露营地和一个令人难以忘怀的城镇主题,还可以在当地商店中听到它的旋律。和《两段回忆》一样,这是另一个关于回忆和理解过去的迷题,以一种稍微改变你对现实的理解的方式展开。

我对第一款游戏的主要记忆是,谜题往往只是为了使用DS上独特的操作而找的借口。需要用手柄拖动物品和转动曲柄。这些都是充满玩味的互动,旨在推动情节发展并提供一点节奏和仪式感。它们让我联想到阅读时翻书的过程。

据我所知,谜题已经改变了,但它们仍然是同样类型的。曾经我必须转动吊桥上的曲柄,现在我必须找到一块木头,将其横在河流的间隙,以到达河流的另一侧。有机制可以与之互动,有温和的谜题需要解开,还有很多很多需要解锁的门。

从《Another Code:回忆集》的截图中,阿什利和DAS控制器,一种手持设备

这些谜题还不错,我猜。但它们并不是真正的重点。我敢说,故事也不是 – 这个故事引人入胜,多愁善感,暗地里有点傻傻的,充满巧合,揭示人物真实本性和背叛。剧情被严肃地演绎,这非常讨人喜欢,但如果有时门自动打开,或者按下隐藏按钮后,门滑回墙里,然后《Our Lives中的Dr. Drake Ramoray走了进来,我并不会感到非常惊讶。

那真正的重点是什么呢?我认为是这两款游戏都拥有的地方感。即使在2000年代早期,《Another Code》是一个非常缓慢的游戏:阿什利缓慢行走,对话缓慢展开,谜题动画花费了不少时间。到了2024年,它经常显得非常缓慢。但当事情发生得如此缓慢时,小岛和庄园开始真正吸引我。黑暗的走廊里,你听到脚步声,可以摇晃上锁门的把手。脏脏的午后阳光透过吊灯上的水晶珠闪烁。《Another Code》充满了这些,充满了这些的乐趣。就像逃学一天,去乡村玩耍。这就像是《黑暗之塔》。

Another Code: 回忆集可访问性选项

  • 自动播放文本选项
  • 打开导航辅助功能,指向下一个目标
  • 为谜题提供提示系统

实际上,也许奇怪的情节真的很重要。因为情节赋予角色生气,赋予他们英雄般的渴望和开放性。而它也给了反派们一些令人惊讶的邪恶力量。它让第一款游戏的小岛特别显得充满了神秘感。很多微小的细节都在贡献着这一点 – 简单而丰富的图形,切换在环境细节和角色的脸上的剧情动画,通过特写镜头将角色的脸放大,即使在游戏中,他们也占据了窗口,有了自己的世界和情节。但主要还是节奏,缓慢而认真,每一个新的信息都沉淀下来,每一个新的地点都充满了品钦所称的“永恒的机会。”

这些游戏非常有趣,它们在这种不可思议的重塑和重新发行中得到了很好的呈现。我喜欢和它们一起度过的时光 – 每天结束后的几个慢慢的小时。这是一种忧郁和怀旧的方式来放松。