《刺客信条红:通过独特的战斗风格、潜行玩法和情感共鸣叙事满足高期望》

如果成功执行,《刺客信条红》将有可能成为育碧旗下隐蔽动作游戏系列的重大突破

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刺客信条红愿望清单

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对于许多粉丝来说,刺客信条红是数年来最令人兴奋和有希望的刺客信条项目。自从该系列定居于其选集格式以来,游戏受众一直在恳求一款设定在日本的刺客信条游戏,因此刺客信条红需要超越某些期望。理想情况下,育碧将能够通过深思熟虑且有意义的游戏设计来使红达到那些崇高的高度。

刺客信条红要点

刺客信条战斗的重大变化

据称,刺客信条红将拥有两位主角:一名忍者和一名武士。对于武士角色来说,对于育碧重新考虑其战斗设计方式至关重要,因为以动画为基础的前四款游戏的战斗并不适合武士角色,后者应该感觉像一个迅捷、致命和有条不紊的战士。简而言之,对手进行长时间的连续砍杀,用刀剑击中对手十几次或更多次,不应成为常见现象,因为这将破坏武士幻想。

相反,红应该专注于建立围绕双方高伤害输出的战斗系统,就像其他武士游戏如《战神》避开了伤害海绵敌人一样。借鉴像FromSoftware的《只狼》这样基于反射的战斗沙盒游戏,也可以使战斗更有意义,并带来更高的技能上限。

刺客信条红需要在潜行上交付

关于其他传言中的主角,育碧将不得不专注于制作值得传奇忍者称号的潜行玩法。潜行一直是刺客信条配方中的核心要素,但可以明显看出,它在系列的现代版本中已经退居次要地位。自《起源》后的游戏大大改变并且可以说是淡化了潜行,虽然在悄悄暗杀敌人经常可以给玩家在战斗场景中一个优势,但很少有任务全面围绕类似于旧刺客信条游戏中的潜行机制构建。如果红有一个忍者,或类似忍者的玩法,这将是重新致力于该系列潜行根基的绝佳机会。

刺客信条红在武士战斗方面将面临一些激烈竞争,但较少现代游戏已经完善了忍者风格的潜行。这可能是红的优势所在。

刺客信条红应该减少RPG元素

现代刺客信条游戏所强调的RPG要素并非没有好处,但它们通常被认为不是该系列最大的优势之一。传言称刺客信条红将以一位真实历史人物为主角,最近游戏作品中定义的RPG元素将是一种奇怪的选择。相反,育碧应该努力在刺客信条红中呈现一个强大、感情共鸣的叙事,将记忆深刻、精心制作的叙事作为重点,而不是一个庞大、开放式的、以玩家为中心的史诗传奇。

问答

Q: 刺客信条红将拥有开放世界设置吗?

A: 尽管关于刺客信条红的设定的具体细节尚未得到确认,但可以肯定的是该游戏将保留该系列所公认的开放世界结构。然而,重点应该是创造一个富有细节、捕捉到日本封建精髓的世界,而不仅仅是为玩家提供一个大型沙盒供其探索。

Q: 刺客信条红中是否会有多人模式?

A: 目前尚未有关于刺客信条红中多人模式的正式宣布。鉴于该系列最近的作品主要侧重于单人体验,很可能红会走同样的路线。该游戏应该优先考虑提供引人入胜的单人战役,并确保为独自玩家提供高质量的体验。

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Q: 历史准确性方面,《刺客信条:红色》会有多少呢?

A: 《刺客信条》系列游戏一直将历史背景与虚构元素融合在一起,而《刺客信条:红色》预计也不会有太大不同。尽管游戏无疑会汲取自日本的封建时代和真实历史人物,但为了打造引人入胜的游戏体验,可能会进行一定程度的创作。然而,育碧以关注历史细节而闻名,因此玩家可以期待游戏世界和叙事具备一定的真实感。

结论

《刺客信条:红色》有潜力成为系列中具有突破性的作品,引入武士和忍者主角的独特战斗风格,同时重新致力于系列的潜行机制。通过减少角色扮演元素并优先考虑引人共鸣的叙事,育碧可以推出一款吸引玩家并将《刺客信条:红色》确立为一款杰出作品的游戏。通过对游戏创新和历史真实性的平衡处理,《刺客信条:红色》可以超出粉丝们的高期望,并成为《刺客信条》系列中备受喜爱的作品。

参考链接:《刺客信条》系列游戏命脉与落败取决于其设定据说《刺客信条:红色》将拥有两位主角就像FromSoftware的《忍者暗影:影逝二度》旧版《刺客信条》游戏

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