所有权之战:游戏产业中的内容对订阅的对抗

《骑士之城3》创意总监反击育碧高管有关玩家不拥有游戏的评论

Baldur’s Gate 3老板回应育碧关于“拥有游戏”的言论

🎮💼

在视频游戏订阅服务越来越受欢迎的今天,关于游戏内容和拥有权的争论也日益激烈。《博德之门3》的创意总监Swen Vincke最近就该话题发表了自己的看法,对游戏行业中订阅模式的主导地位表示担忧。而育碧的订阅主管Philip Tremblay则认为玩家应该逐渐习惯于不真正拥有自己的游戏,Vincke则认为这可能会限制优质内容的供应。

订阅模式的崛起

育碧作为业界巨头之一,对游戏订阅服务的增长趋势表示认可。Tremblay强调了流媒体的灵活性以及只在需要时支付游戏费用的优势。🎮💰

然而,Vincke提出了一个重要问题:当一小部分人掌握决定哪些游戏能够上市的权力时,会发生什么情况呢?尽管订阅模式可能提供便利和成本优势,但它们也可能导致服务的垄断,最终决定哪些游戏能够诞生,哪些永远无法面世。😱

内容为王

Vincke在所有权的战斗中为游戏行业中良好内容的持久重要性鼓吹。在他看来,订阅主导模式可能会使开发者更难让自己的游戏问世,只有一小部分特权者能够决定哪些游戏能够上市。Vincke强调了开发者与玩家之间直接联系的价值,并主张当决策权不掌握在董事会手中时,创意的产生才能蓬勃发展。🏰

在开发者面临的问题中,可见度一直是一个难题,但在由订阅主导的世界中,说服订阅服务管理者则成为了一个额外的障碍。Vincke认为全价游戏发售为开发者提供了一次胜算的机会,使他们能够与玩家直接联系,避开订阅服务偏好的复杂性。👑

问:订阅服务会排除独立游戏吗? 答:虽然有一些关于订阅服务可能忽视独立游戏的担忧,但它们也为玩家提供了探索新游戏的机会。尽管独立开发者可能面临挑战,但订阅服务所提供的曝光度可以向更广泛的受众介绍他们的作品。

问:订阅模式有哪些优势? 答:订阅模式提供便利和成本优势。玩家可以灵活地访问各种游戏,无需逐个购买。此外,流媒体技术提供即时访问所需的游戏,不再需要漫长的下载等待。

问:开发者如何克服订阅主导的挑战? 答:开发者应继续优先考虑创建引人入胜和创新的内容。尽管订阅模式可能占据主导地位,但对高质量游戏的需求将持续存在。开发者可以利用其他分发渠道,如直接下载或专注于独立游戏的平台,确保他们的作品能够触达到玩家。

结论:战斗仍在继续

游戏行业关于所有权和内容的争论在订阅服务的普及中持续演变。育碧坚守订阅模式,而《博德之门3》的创意总监发出警告,敦促对潜在后果保持谨慎。在这个领域,玩家、开发者和业内人士共同把握平衡,既要确保可及性,又要保持创造自由的保护。所有权、内容以及游戏行业内的权力动态仍然是热门话题,引发讨论,塑造着游戏的未来。让战斗开始!⚔️🎮


参考资料: – 《博德之门3》:Elminster在BG1和BG2中的角色解读育碧高管表示玩家需要逐渐适应订阅模式主导游戏所有权获奖叙事游戏即将登陆PlayStation 5《博德之门3》开发者对游戏订阅服务发出警告1月份亚马逊Prime Gaming游戏包括Atari: Mania和Endling: Extinction is Forever

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