《使命召唤:战区》和《使命召唤:现代战争3》第一赛季重载更新补丁说明,包括重大武器平衡和地图调整
MW3和Warzone中季更新有哪些变化?
《使命召唤:现代战争3》和《战区》的第一赛季重装更新已经到来,带来了更多的武器、一个新的多人地图和排名战模式。Activision已经公布了这个中赛季更新的完整补丁说明,包括武器平衡、生成点调整、生活质量更新等。
第一赛季重装增加了两种新武器:HRM-9冲锋枪和TAQ Evolvere轻机枪,可以通过游戏中的挑战解锁。此次更新还包括新的操作员捆绑包、限时多人模式和以《The Boys》电视系列为主题的活动挑战。
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<p></p><p>现正在播放:使命召唤:现代战争III | 新的多人地图 – 里约</p><p>在战区方面,季中更新添加了新的冠军任务核弹挑战,与去年的核弹挑战类似。开发者表示,一项新的“盗窃”机制将在后续赛季推出,并将在实施前更详细地公布有关其工作原理的细节。</p><p>开发者还谈到了地图的打磨,目的是为玩家提供“更流畅、更身临其境的体验”。更新后的地图区域包括:</p><ul><li>修复了50多个抓握点</li><li>修复了50多个装配点</li><li>修复了150多个受剪切影响的区域</li><li>修复了20多个已知的可利用区域</li><li>改进了43栋建筑的照明</li></ul><p>战争游戏中还包含了许多武器平衡调整。其中包括霍尔格556突击步枪的最大伤害从32提高到35,MCW突击步枪的最大伤害从24提高到28,近中伤害从20提高到24。此外,MW3中的所有强力机枪都经历了削弱,以降低最大和最小伤害范围。<strong>这些武器变化仅影响战区</strong>。</p><p>战区的可部署购买站点进行了调整。为了防止重叠和与设备交互困难,购买站下方的战利品现在将被移除。</p><p>在现代战争3的多人游戏中,引入了排位赛模式和<a href=”https://www.hongguai.com/call-duty-modern-warfare-3-adding-new-6v6-map-team-gunfight.html”>新的里约6v6地图</a>。许多地图对指挥点模式进行了重大的重生调整。这个列表包括高层大厦、入侵、卡拉奇、终端、水底基地、废品场和地下通道。平房地图在控制游戏模式方面还进行了调整,防止厨房控制点从主房间被争夺。</p><p>感染模式进行了两个更改。使用领域升级不再导致其在比赛剩余时间内失效,而可部署掩体升级也不再在放置尝试失败时无法部署。</p><p>多人游戏中还进行了武器平衡调整。MW3的SVA突击步枪的最大伤害轻微增加了3%,而DG-56突击步枪的最大伤害范围则大幅减少了43%,中等伤害范围也减少了31%。</p><p>此外,一些MW2武器经过增强使其更具竞争力。最有影响力的变化是STB-556突击步枪的最大伤害范围增加了100%,从15.2米增加到30.5米。它还在近中伤害范围上增加了34%,在中伤害范围上增加了16%。</p><p>其他的多人游戏变化包括对击杀系列和装备的调整。敌方巡航导弹击杀系列将不再成为战斗奖杯系统的目标和破坏对象,而SAM炮塔系列则减少了导弹之间的冷却时间,并将不再瞄准和破坏高级无人机。</p><p>在僵尸模式中,第一赛季重载添加了新的战争之王Dokkaebi。其他的小调整包括玩家可以离开他们的小队,完成任务时会添加里程碑通知以告知玩家某些进展里程碑。还进行了各种崩溃和稳定性修复。</p><p>完整的补丁说明可以在使命召唤官方博客上找到,包括<a href=”https://zh.gametopic.com/prime-gaming-giving-away-free-call-duty-warzone-bundle.html”>战区</a>和<a href=”https://zh.gametopic.com/free-play-for-call-of-duty-modern-warfare-3-this-week.html”>现代战争3</a>的补丁说明。</p><img src=”https://cdn.miximages.com/game/91bb9ad6e7dd8ae98c70af98170ab899.jpg”/><img src=”https://cdn.miximages.com/game/f78765a8e4e3f660540ff47611f266ba.jpg”/><img src=”https://cdn.miximages.com/game/1fe721c9e7abccf49f99a360b226f971.jpg”/><img src=”https://cdn.miximages.com/game/144b66c3efac945906711009aa437799.jpg”/><img src=”https://cdn.miximages.com/game/fda66874d3e1aad3b3edde3be6355307.jpg”/><img src=”https://cdn.miximages.com/game/d6fdc1a69f71b440a3f74253074b7600.jpg”/>使用以下HTML代码将其翻译成中文(保留HTML代码和标签中src属性的原始信息不变):
新地图
里约(6v6)
- 在曾经宁静的海边小镇上展示自己的实力,海岸边的水拍击着一艘起火的游艇,预示着一场灾难的到来。
新角色
A-Train
- 通过追踪包:The Boys – A-Train运营商捆绑包,在竞争中快速闪过。
Firecracker
- 通过追踪包:The Boys – Firecracker运营商捆绑包,炸毁你的敌人。
新模式
总部
- 保卫总部目标并尽可能长时间地占据位置以积累积分。紧紧地站住脚跟,因为防守队伍无法重新生成。目标在比赛中不断在地图上旋转,所以准备好随时改变你的位置。
团队枪战
- 在更大范围内体验枪战。在这个版本中,玩家在标准多人游戏地图上进行6对6的竞争。与传统的枪战一样,每个玩家在每一轮开始时都会得到相同的随机装备。这个装备在比赛中会有所变化。适应你所得到的装备,消灭竞争对手。
感染者
- 比赛开始时,随机选择一名玩家成为起始感染者。感染者的目标是消灭并转化所有其他玩家成为感染者运营商,然后加入他们的一方,而剩下的幸存者必须运用他们最好的技能和策略来抵挡感染者的进攻。
排名模式
- 请查看下面专门的MWIII排位游戏部分!
新武器
- TAQ Evolvere(机枪)
- HRM-9(冲锋枪)
活动
The Boys回归,并带来了一个全新的模式:超能突围。
在基于热门电视剧The Boys的经典模式上推出的崭新版本中,倒下的运营商掉落临时能量剂(Temp V),给那些捡起它们的人提供像热视力这样的临时强化能力。
通过完成The Boys:超能突围活动挑战中的六项挑战,证明你配得上超能力者的身份。以下是挑战的内容:
- 在The Boys模式下消灭一名运营商并使用热视力(奖励:魅力卡)。
- 使用DDoS关闭20个设备(奖励:徽章)。
- 使用MTZ-762在单个生命中消灭四名运营商(奖励:战斗通行证级别跳跃)。
- 在装备过载护甲的情况下,在单个生命中消灭两名运营商,五次(奖励:大型贴花)。
- 消灭15名运营商(奖励:武器吊坠)。
- 使用致命装备消灭7个运营商(奖励:双倍经验令牌)。
掌握奖励:完成所有六个挑战以获得“超能突围专用”机枪武器构想,附带四个配件,配备一个庞大的150发弹鼓和炽热弹药,用于积极的压制射击。
全局
定制
- 调整Gaia和Gaia BlackCell运营商外观和几何形状,以提高可见性。
- 毒蛙系列的熟悉迷彩现在在装备时将正常显示。
- 无法获得的魅力卡不再显示在付费类别中。
- 战斗通行证上的全部装备按钮现在可以确保自定义应用于私人比赛。
- 解决了一个购买Endowment Direct Action包的错误。
- 解决了几个迷彩未能应用于Holger 26机枪的问题。
- 使用控制器时,解决了用户在浏览运营商皮肤时无法导航的问题。
- “Fossilized”武器构想不再显示不一致的迷彩覆盖。
- 已解决一些错误,阻止玩家装备各种武器构想:
- DG-58轻机枪的骨骼结构武器构想。
- Color Blocked捆绑包中的Lethal Expression武器构想。
- Sketched Out:追踪包中的Blam Blam武器构想。
- Aztec Codex武器捆绑包中的Empire Guardian构想。
多人游戏
用户界面
- 改进
- 在查看记分板时现在会显示派系徽章。
- 在行动后报告中的声望动画进行了轻微的视觉调整。
- 武器库
- 修正了一些附件显示的不准确的优势和劣势。
- 修改了一些附件描述,以更好地反映其真实效果。
- 解决了装备转换套件时出现的多个问题,导致不兼容的附件组合。
- 解决了多种情况下玩家意外被踢回菜单的问题,例如:
- 查看每日挑战。
- 在其他小组中举报玩家。
- 恢复默认设置。
- 完成镐(近战武器)的精通迷彩挑战将不再导致意外出现装备菜单。
- 当将选项设置为“最大”时,扩大文本的可访问性预设现在将按预期工作。
游戏玩法
- 不再允许以第三人称视角观察以下模式:
- 控制
- 无政府主义者
- 搜索与销毁
- 战争
- 观察双持近战武器将不再导致一只手臂保持静止。
- 修复了一个允许武器以半自动射击模式发射速度过快的漏洞。
- 音频
- 队友在滑行和从高处着陆时不再播放敌方音效。
- 改善了玩家在走在水坑表面时的脚步声音。
- 解决了多个地图上渗透序列期间音频的问题。
- 生成
- 敌方远程炮塔、轮船-高级系统和机枪射手击杀连击现在将禁用附近的生成点。
进度
- 修复了阻止多个挑战进度的问题。
- 解决了在达到要求后玩家未收到声望徽章的错误。
- 修正了显示的多个武器和附件解锁要求。
- 当使用两把手枪进行消除时,不再奖励“一击必杀”积分事件。
- 为MTZ-762(战斗步枪)添加了遗漏的精通徽章。
地图
- 豪宅
- 现在无法通过主房间争夺厨房控制点。
- 出轨
- 修复了允许玩家访问意外位置的漏洞。
- 高层大楼
- 电梯附近的垃圾箱将不再打开并阻碍视线。
- 位于Actibase隧道中的玩家不再会受到地面上爆炸物的伤害。
- 玩家现在可以攀爬直升机停机坪楼梯上的栏杆。
- 重新调整了硬点控制点位置、大小和相关生成点。
- P1:变电站
- P2:丙烷小屋
- P3:红色深坑
- P4:声相办公室
- P5:绿色棚子
- 入侵
- 重新调整了硬点控制点位置、大小和相关生成点。
- P1:庭院
- P2:施工
- P3:公交车站
- P4:公园
- P5:南街
- 重新调整了硬点控制点位置、大小和相关生成点。
- 卡拉奇
- 重新调整了硬点控制点位置、大小和相关生成点。
- P1:瓦砾
- P2:咖啡馆
- P3:迷你市场
- P4:主街
- P5:小屋
- 重新调整了硬点控制点位置、大小和相关生成点。
- 废品场
- 重新调整了硬点控制点位置、大小和相关生成点。
- P1:中心
- P2:蓝色仓库
- P3:红色仓库
- P4:叉车
- P5:存储
- 重新调整了硬点控制点位置、大小和相关生成点。
- 废墟
- 改善了碰撞,防止侦查无人机(战地升级)进入接近后巷和游乐场的意外位置。
- 海岸基地
- 修复了允许玩家访问意外位置的漏洞。
- 重新调整了硬点控制点位置、大小和相关生成点。
- P1:装载区
- P2:车库区
- P3:起重机
- P4:北码头
- P5:坦克
- 航站楼
- 修复了多个允许玩家访问意外位置的漏洞。
- 重新调整了硬点控制点位置、大小和相关生成点。
- P1:书店
- P2:下层休息室
- P3:购物
- P4:餐饮
- P5:停机坪
- 地下通道
- 修复了允许玩家访问意外位置的漏洞。
- 重新调整了硬点控制点位置、大小和相关生成点。
- P1:柱子
- P2:仓库
- P3:村庄
- P4:工业区
- P5:沟渠
- 操作刺头(战争)
- 玩家不再能够使用警察局附近的可部署掩体退出可玩区域。
模式
- 被感染者
- 使用领域升级不再导致其在比赛剩余时间内被禁用。
- 可部署掩护领域升级现在无法在放置时失败部署。
- 搜索与摧毁
- 在种植或拆除爆破点时滑行将使玩家进入蹲伏状态,而不是站立。
武器&配件
» 突击步枪 «
- SVA 545
- 将最大伤害从29提高到30(+3%)。
- Holger 556
- 将冲刺开火时间从231ms增加到252ms(+9%)。
- DG-56
- 将最大伤害距离从35.6m降低到20.3m(-43%)。
- 将中等伤害距离从44.5m降低到30.5m(-31%)。
- FR 5.56
- 将中等伤害从36增加到40(+11%)。
- MCW
- 将冲刺开火时间从220ms增加到241ms(+10%)。
- 16.5″ MCW Cyclone长枪管
- 减少伤害范围增益6%。
- 减少子弹速度增益7%。
- 增加冲刺开火时间惩罚1%。
- 减少腰射扩散惩罚5%。
- 减少战术姿势扩散惩罚5%。
- RB Regal重型枪托
- 减少枪械后坐力控制增益11%。
- 减少水平后坐力控制增益5%。
- 减少垂直后坐力控制增益5%。
- 增加冲刺速度惩罚3%。
- 增加战术冲刺速度惩罚3%。
- 增加冲刺开火速度惩罚1%。
- JAK Raven套件
- 将武器臂部伤害倍数从1x增加到1.1x(+10%)。
- 将武器手部伤害倍数从1x增加到1.1x(+10%)。
- STB-556 (MWII)
- 将最大伤害距离从15.2m增加到30.5m(+100%)。
- 将近中等伤害距离从29.5m增加到39.4m(+34%)。
- 将中等伤害距离从47m增加到54.6m(+16%)。
- Kastov 762 (MWII)
- 将下躯干伤害倍数从0.96x增加到1.1x(+15%)。
- 将腿部伤害倍数从0.96x增加到1.1x(+15%)。
- 将脚部伤害倍数从0.96x增加到1.1x(+15%)。
- Chimera (MWII)
- 将近中等伤害从28增加到29(+4%)。
- Tempus Razorback (MWII)
- 将最大伤害从28增加到29(+4%)。
- 将最大伤害距离从12.7m增加到22.9m(+80%)。
- 将下躯干伤害倍数从1x增加到1.1x(+10%)。
- FR Avancer (MWII)
- 将最大伤害从25增加到29(+16%)。
- 将最大伤害距离从34.9m降低到24.8m(-29%)。
- M16 (MWII)
- 将上躯干伤害倍数从1.2x降低到1x(-17%)。
- 将武器臂部伤害倍数从1.2x降低到1x(-17%)。
- 将武器手部伤害倍数从1.2x降低到1x(-17%)。
- 将冲刺开火时间从210ms降低到189ms(-10%)。
- 将瞄准时间从290ms降低到240ms(-17%)。
- Kastov-74u (MWII)
- 将最小伤害从19增加到22(+16%)。
- 将近中等伤害距离从22.9m增加到30.5m(+33%)。
- 将中等伤害距离从36.8m增加到47m(+28%)。
- Kastov 545 (MWII)
- 将最大伤害从32增加到34(+6%)。
- 将最大伤害距离从24.9m降低到15.2m(-39%)。
- 将瞄准时间从240ms降低到225ms(-6%)。
» 战斗步枪 «
- Sidewinder
- 开火时减少后坐力和枪口抖动。
- Lachmann-762 (MWII)
- 将最大伤害从44提高到52(+18%)。
- 全自动射击类型
- 将上半身伤害加成从0.95x减少到0.9x(-5%)。
- 将下半身伤害加成从0.95x减少到0.9x(-5%)。
- 将手臂伤害加成从0.75x增加到0.9x(+20%)。
- 将手部伤害加成从0.75x增加到0.9x(+20%)。
- Cronen Squall (MWII)
- 将最大伤害从31增加到32(+3%)。
- FTAC Recon (MWII)
- 将下半身伤害加成从1x增加到1.3x(+30%)。
- 将瞄准时间从270ms减少到250ms(-7%)。
- 全自动射击类型
- 将下半身伤害加成从0.9x增加到1x(+11%)。
- 将手臂伤害加成从0.85x增加到1x(+18%)。
- 将手部伤害加成从0.85x增加到1x(+18%)。
- 将腿部伤害加成从0.85x增加到1x(+18%)。
- 将脚部伤害加成从0.85x增加到1x(+18%)。
- SO-14 (MWII)
- 将最大伤害从41增加到46(+12%)。
- 全自动射击类型
- 将颈部伤害加成从0.85x减少到0.8x(-6%)。
- 将上半身伤害加成从0.85x减少到0.8x(-6%)。
- 将下半身伤害加成从0.74x增加到0.8x(+8%)。
- 将手臂伤害加成从0.63x增加到0.8x(+27%)。
- 将手部伤害加成从0.63x增加到0.8x(+27%)。
- 将腿部伤害加成从0.59x增加到0.8x(+36%)。
- 将脚部伤害加成从0.59x增加到0.8x(+36%)。
» 冲锋枪 «
- WSP Swarm
- 将最大伤害范围从4.6m增加到6.6m(+50%)。
- 将近距离-中程伤害范围从7.9m增加到11.7m(+48%)。
- Rival-9
- 稍微减少水平后坐力。
- MTZ Marauder Stock
- 将射击瞄准稳定性的加成减少5%。
- Striker 9
- 将最大伤害从27增加到29(+7%)。
- Lachmann Shroud (MWII)
- 将最大伤害从30增加到38(+27%)。
- 将近距离伤害从28增加到32(+14%)。
- 将最大伤害范围从12.2m减少到10.7m(-13%)。
- 将爆头伤害加成从1.4x减少到1.2x(-14%)。
- 将颈部伤害加成从1.2x减少到1.02x(-15%)。
- 将上半身伤害加成从1.2x减少到1.02x(-15%)。
- 将手臂伤害加成从1.2x减少到1.02x(-15%)。
- 将手部伤害加成从1.2x减少到1.02x(-15%)。
- ISO 9mm (MWII)
- 不再能够装备不兼容的下挂式附件。
- Fennec 45 (MWII)
- 将最大伤害范围从10.7m增加到12.7m(+19%)。
- 将腿部伤害加成从1x增加到1.1x(+10%)。
- 将脚部伤害加成从1x增加到1.1x(+10%)。
- 将瞄准时间从200ms减少到190ms(-6%)。
- 将冲刺到射击时间从110ms减少到99ms(-10%)。
- BAS-P (MWII)
- 将最大伤害范围从18.8m减少到16.3m(-14%)。
- 将腿部伤害加成从0.95x增加到1x(+5%)。
- 将脚部伤害加成从0.95x增加到1x(+5%)。
- Lachmann Sub (MWII)
- 将近距离伤害从28增加到29(+4%)。
- 将下半身伤害加成从1x增加到1.1x(+10%)。
- MX9 (MWII)
- 将上腿伤害加成从0.9x增加到1.04x(+16%)。
- 将脚部伤害加成从0.9x增加到1.04x(+16%)。
- 将瞄准时间从220ms减少到200ms(-9%)。
- 将冲刺到射击时间从110ms减少到88ms(-20%)。
» 手枪 «
- Lockwood 680
- 从184ms增加到200ms的冲刺速度(+9%)。
- Sawed Off Mod Stock
- 减少2%的移动速度效益。
- 减少5%的冲刺速度效益。
- 减少3%的瞄准速度效益。
- 减少10%的后坐力控制惩罚。
- 减少6%的跳脚射击散布效益。
- Lockwood 300 (MWII)
- 12号口径独弹头
- 将最小伤害从75降低至57(-24%)。
- Maelstrom Dual Trigger Action
- 将最大伤害范围从3m降低到2.3m(-25%)。
- 将近中程伤害范围从6.4m降低到5.3m(-16%)。
- 12号口径独弹头
- Expedite 12 (MWII)
- 将中等伤害范围从10.4m增加到12.4m(+20%)。
- 瞄准时减少20%的子弹散布。
- Bryson 800 (MWII)
- 将冲刺速度从182ms降低到145ms(-20%)。
- 将瞄准速度从350ms降低到300ms(-14%)。
- Bryson 890 (MWII)
- 将射速从150rpm增加到164rpm(+9%)。
» 轻机枪 «
- Holger 26
- 将最小伤害从25增加到29(+16%)。
- DG-58 LSW
- 将冲刺速度从294ms降低到231ms(-21%)。
- 将瞄准速度从370ms降低到320ms(-14%)。
- Bruen Mk9
- 不兼容的下挂附件不再可以装备。
- Sakin MG38 (MWII)
- 将下身伤害乘数从1x增加到1.15x(+15%)。
- 将瞄准速度从430ms降低到410ms(-5%)。
- HCR 56 (MWII)
- 将冲刺速度从250ms降低到225ms(-10%)。
- 将瞄准速度从390ms降低到310ms(-21%)。
» 狙击步枪 «
- DM56
- 将冲刺速度从168ms增加到199ms(+19%)。
- MTZ Interceptor
- 将头部伤害乘数从2x降低到1.62x(-19%)。
- 将颈部伤害乘数从2x降低到1.62x(-19%)。
- EBR-14 (MWII)
- 将冲刺速度从270ms降低到216ms(-20%)。
- 将瞄准速度从255ms降低到240ms(-6%)。
- Lockwood Mk2 (MWII)
- 不兼容的下挂附件不再可以装备。
- 将瞄准速度从250ms降低到240ms(-4%)。
- 站立时减少10%的腰射散布。
- Tempus Torrent (MWII)
- 将腿部伤害乘数从0.95x增加到1x(+5%)。
- 将脚部伤害乘数从0.95x增加到1x(+5%)。
- Crossbow (MWII)
- 将最小伤害从100增加到125(+25%)。
- Brightblaze 20” 弩矢
- 将最大伤害从85增加到105(+24%)。
- 将上身伤害乘数从0.98x增加到1.2x(+22%)。
- 将下身伤害乘数从0.95x增加到1.2x(+26%)。
- 将手臂伤害乘数从0.95x增加到1.2x(+26%)。
- 将手部伤害乘数从0.95x增加到1.2x(+26%)。
- 将腿部伤害乘数从0.9x增加到1.2x(+33%)。
- 将脚部伤害乘数从0.9x增加到1.2x(+33%)。
- LM-S (MWII)
- 将冲刺速度从210ms降低到189ms(-10%)。
- 将瞄准速度从270ms降低到245ms(-9%)。
» 狙击步枪 «
- KATT-AMR
- 增加名为Zang-34的枪管
- 减少射程伤害效益9%。
- 减少子弹速度效益8%。
- 增加名为Zang-34的枪管
- KV Inhibitor
- 增加中等伤害范围,从129到61米。
- 将最小伤害从129降低到99 (-23%)。
- 将最大伤害范围从38.1米降低到30.5米 (-20%)。
- 将近中伤害从58.4米降低到48.3米 (-17%)。
- Victus XMR (MWII)
- 将下半身伤害乘数从1.05x增加到1.5x (+43%)。
- Carrack .300 (MWII)
- 将后坐中心速度提高了100%。
» 手枪 «
- Renetti
- JAK Ferocity Carbine Kit
- 配备某些瞄准具附件时,不再遮挡视野。
- JAK Ferocity Carbine Kit
- TYR
- 将近中伤害从90增加到100 (+11%)。
- 将最小伤害从70增加到75 (+7%)。
- 将近中伤害范围从15.2米降低到11.4米 (-25%)。
- 将上半身伤害乘数从1.3x增加到1.5x (+15%)。
- 将下半身伤害乘数从1.3x降低到1x (-23%)。
- 将臂部伤害乘数从1.3x降低到1x (-23%)。
- 将手部伤害乘数从1.3x降低到1x (-23%)。
- 将扳机动作延迟从150毫秒降低到90毫秒 (-40%)。
- 不再能够装备不兼容的Chrios Holo瞄准具附件。
- Ullr’s Fury扳机动作
- 将扳机动作延迟从70毫秒降低到60毫秒 (-14%)。
- Odin’s Judgement扳机动作
- 将扳机动作延迟从210毫秒降低到150毫秒 (-29%)。
- 9mm Daemon (MWII)
- 增加了26到31米的远中伤害。
- 将最大伤害从34增加到40 (+18%)。
- 将近中伤害从30增加到34 (+13%)。
- 将中程伤害从26增加到30 (+15%)。
- 将最大伤害范围从9.4米降低到7.4米 (-22%)。
- 将近中伤害范围从20.6米降低到11.4米 (-44%)。
- 将中程伤害范围从31米降低到20.6米 (-34%)。
» 发射器 «
- Stormender
- EMP效果现在会禁用和/或摧毁以下物品:
- 穿心钻石 (致命武器)
- 烟雾空投 (战场升级)
- 膨胀诱饵 (战场升级)
- 虫群 (杀人计划)
- EMP效果现在会禁用和/或摧毁以下物品:
» 附件 «
- Corvus Torch下挂附件现在可以在多种突击步枪和战斗步枪上装备。
- 解决了激光和下挂附件可见重叠的问题。
- 当装备KR Intlas LSJ-3瞄准具附件时,战术姿势不再遮挡视野。
- SL Razorhawk激光光束
- 增加5%的瞄准速度效益。
- 增加7%的冲刺开火速度效益。
- FSS OLE-V激光光束
- 减少2%的瞄准速度效益。
- 减少4%的冲刺开火速度效益。
- FTAC Grimline激光光束
- 减少7%的冲刺开火速度效益。
- Verdant Hook Box激光光束
- 增加3%的冲刺开火速度效益。
- 50口径尖头翻刀弹药
- 增加2%的伤害范围效益。
- 减少19%的子弹速度效益。
- XRK Nightfall消音器XL
- 减少6%的伤害范围效益。
- 减少8%的子弹速度效益。
- 减少3%的后坐力控制效益。
- 增加7%的瞄准速度惩罚。
- 增加3%的冲刺开火速度惩罚。
- 圆头弹药
- 修改描述以准确反映其真实效果。
- 极大地减少子弹射程,同时增加颤动。
- 修改描述以准确反映其真实效果。
福利
- Tac面具(装备)
- 增加对敌方EMP效果的免疫能力(来自Stormender发射器)。
- 骨导头戴式耳机(装备)
- 修订描述以更好地反映其现有效果。
- 减少玩家战斗和环境声音,以便更好地听到其他脚步声。
- 修订描述以更好地反映其现有效果。
- SGameTopical 干扰器(装备)
- 修复了当配备工程师背心时无法正常使用的问题。
装备
- 热力弹手雷(致命物品)
- 将最小爆炸伤害从25增加到75(+200%)。
场地升级
- 奖杯系统
- 敌方巡航导弹(连杀奖励)将不再被锁定和摧毁。
- A.C.S.
- 修复了在Hardcore游戏模式中无法占领目标的问题。
- 压制地雷
- 不再为放置地雷的玩家激活视觉效果。
连杀奖励
- SAM炮塔
- 将锁定时间从3秒减少到2秒(-33%)。
- 将导弹之间的冷却时间从1.25秒增加到1.75秒(+40%)。
- 调整了摧毁多个连杀奖励所需的导弹数量。
- VTOL喷气机:4枚导弹,由3枚增加
- 机关枪舰:5枚导弹,由3枚增加
- 直升机舰:4枚导弹,由3枚增加
- Advanced UAV(连杀奖励)将不再被锁定和摧毁。
- 远程炮塔
- 在尝试控制炮塔时死亡将不再阻止玩家在随后的尝试中控制炮塔。
- 监视直升机
- 销毁时现在会获得100经验值和75分数。
- EMP
- 敌人使用时将播放播报者语音线。
- 摧毁的装备和连杀奖励将不再提供连杀奖励进度。
- 虫群
- 敌人使用时将播放播报者语音线。
MWIII 排名游戏
MWIII排名游戏将在第一季度重新加载时推出,并将向达到55级的所有玩家开放。
上线准备
- 第一季度开始时间:多人排名游戏将在第一季度重新加载更新后不会立即可用。
- 有关最新信息和时间,请关注@CODUpdates。
- 上线匹配:在排名游戏上线期间,技能分级匹配限制将放宽,允许比其他玩家更快地攀升到较高技能分级的玩家匹配。
- 技能分级匹配将继续将高技能分级的玩家放入适合他们技能的比赛中。随着更多玩家达到更高分级,我们将开始收紧匹配参数。
- 预制队伍仍遵守 outlined Party SR Restrictions。请在下面的竞技诚信功能部分找到这些限制。
竞技设置概述
- 在竞技4v4比赛中,使用与使命召唤联赛(CDL)相同的设置、地图和模式进行比赛。
- 选择的武器、配件、装备、福利、场地升级和连杀奖励将根据官方 CDL 竞技规则进行限制。
地图和模式
- CDL搜索和摧毁
- 高层大楼
- 入侵
- 卡拉奇
- 斯基德罗
- 机场站
- CDL控制
- 高层大楼
- 入侵
- 卡拉奇
- CDL硬点
- 入侵
- 卡拉奇
- 斯基德罗
- 水下基地
- 机场站
内容限制
- 武器限制
- MW3武器
- 突击步枪
- Holger 556
- DG-58
- FR 5.56
- MTZ 556
- 战斗步枪
- 所有
- 霰弹枪
- 所有
- 狙击步枪
- 所有
- 轻机枪
- 所有
- 狙击枪
- 长弓
- KV Inhibitor
- 发射器
- 所有
- 近战
- 防暴盾
- 手枪
- WSP Stinger
- COR-45
- TYR
- 突击步枪
- MW2武器
- 所有
- MW3武器
- 配件限制
- MW3配件
- 筒口
- 所有消音器
- 所有近战伤害筒口
- 枪管筒口
- 所有消音器
- 激光
- 所有
- 光学
- 所有热感光学
- 所有夜视光学
- 弹药
- 所有
- 下挂
- 所有发射器和霰弹枪下挂
- 扳机操作
- 所有射速扳机
- 握把
- 所有双持握把
- 售后配件
- 所有
- MW2配件
- 所有
- MW3配件
- 装备限制
- 致命装备
- 近距感应地雷
- 汽油弹
- C4炸药
- 阔刀
- 热熔炸药
- 飞刀
- 钻机炸药
- 热感炸药
- 飞星
- 破门无人机
- 战术装备
- 电击棒
- 诱饵手榴弹
- 刺激
- 快照手榴弹
- 催泪瓦斯
- 闪光手榴弹
- 电磁脉冲手榴弹
- 战斗之怒
- 散步地雷
- 烟雾弹(仅限固定点和控制模式)
- 战术升级
- 战术摄像机
- 充气伪装
- DDOS
- 布雷包
- 弹药箱
- 装备投放
- 可携式雷达
- 战术插入
- 侦察无人机
- 烟雾空投
- 压制地雷
- 反装甲弹药
- 心跳感应器
- 通信干扰器
- 医疗箱
- A.C.S.
- 致命装备
- 背心
- 工程师背心
- 拆除背心
- CCT通讯背心
- 过载背心
- 机枪手背心
- 手套
- 拾荒者手套
- 装备
- 控制连线
- 骨传导
- 黑光手电筒
- L/R探测器
- 威胁识别
- 数据骇客
- SGameTopical干扰器
- 劫持身份识别器
- 隐身T/V迷彩
- 连杀奖励限制
- 侦查无人机
- 蚊虫无人机
- 地空导弹炮台
- 炸弹无人机
- 补给包
- 防空炮-SC
- 反侦察无人机
- 群爆地雷
- 精确空袭
- SAE
- 迫击炮打击
- 空中支援直升机
- 步枪炸弹侦查
- 便携式车载武器系统-HS
- 垂直起降喷气机
- 紧急空投
- 高级侦察无人机
- 武装直升机
- 地毯式轰炸
- 远程炮台
- SAE
SR(技能等级)和分区概述
- 挑战同龄人,用可见的SR(技能等级)跟踪自己的进步,确定自己在8个技能分区中的位置。
- 所有玩家都从Bronze I的0SR开始进行第一个竞技赛季。
- 玩家通过赢得比赛提高SR,每输掉一场比赛就会失去SR。
- 无论是个人表现还是团队表现,都会影响每场比赛中获得或失去的SR数量。在更高的技能分区中,团队表现对获得或失去的SR影响更大,以便更一致地奖励所有获胜的打法。
- 玩家可以通过达到SR里程碑来晋级到八个技能分区:
- Bronze – 起始分区
- Silver – 900 SR
- Gold – 2,100 SR
- Platinum – 3,600 SR
- Diamond – 5,400 SR
- Crimson – 7,500 SR
- Iridescent – 10,000 SR
- Top 250 – 10,000+ SR
- 分区层级:除Iridescent分区外,所有分区都有三个层级-第一层级,第二层级和第三层级。随着你在每个分区中的进展,爬到更高的层级。
- 展示你的技能:在《MWII排名赛》中,很容易看出一个人处于哪个分区。你的整个等级图标将根据你当前的技能分区而改变颜色和材质。你的当前层级也明确显示在等级图标的中央。
- 赛季结束技能倒退:每个赛季结束时,你的最终技能分区和技能分区层级将决定你在下个赛季开始时的位置:
- 从Bronze到Crimson I的玩家会倒退三个层级,低于他们上个赛季的排名。
- 例如:一个在Gold III结束第一赛季的玩家将从Silver III开始第二赛季。
- Crimson II及以上的玩家将从Diamond I开始第二赛季。
- 每个赛季的最高起始位置是Diamond I。
- 从Bronze到Crimson I的玩家会倒退三个层级,低于他们上个赛季的排名。
前250名排行榜和分区
- 前250名分区回归,以全球排名前250名的排名赛玩家排行榜展示,所有玩家可以从多人排名赛大厅中观看,从每个赛季的第一天开始。
- 玩家将通过超过10,000+ SR晋级到前250名,并出现在排行榜上。在赛季剩余时间内,排名前250名且SR最高的250名玩家将继续竞争第一名。
- 像职业选手一样在职业选手中比赛:前250名排行榜将显示CDL战队关联和当前CDL职业选手和教练的个人档案。跟踪你最喜欢的选手和战队,并看看他们在排名赛中与其他选手相比如何表现。
- 终极炫耀权利:除了《现代战争3》中的新等级和季度奖励外,排名赛中排名第一的玩家还将在每个赛季结束时获得独特的、独一无二的招牌和徽章。
等级和奖励概述
- 《MWIII多人排名赛》为玩家提供了丰富的奖励,可在发布时和每个赛季获得。
- 解锁好处可以在《现代战争3》和战区中使用。解锁模式所提供的内容,展示你的等级和技能。
- 等级和等级奖励
- 与玩家的SR和技能分区分离的是等级。等级在不同赛季中保持不变,以庆祝玩家在排名赛生涯中的终身胜利总数。
- 所有玩家从等级1开始,可以进展到等级50。
- 玩家通过赢得比赛来提高等级,以获得星星。每场胜利获得一个星星。赢得足够的比赛,你将获得足够的星星来达到下一个等级。
- 每5个等级,玩家将提升他们的等级图标,并解锁一组与该里程碑独特的等级奖励,还有一个代表玩家达到的等级的招牌:
- 等级5:MWIII排名赛配色奖励,可用于2024年的CDL男性和女性操作员,属于各方阵营。
- 等级10:MWIII排名赛等级10武器涂装
- 等级15:‘Iced Out’动画徽章
- 等级20:‘Bomb Squad’武器吊坠
- 等级25:‘Lock it Down’武器贴纸
- 等级30:‘Full Stack’动画徽章
- 等级35:‘Never Chalked’大型武器贴花
- 等级40:‘Top Fragger’武器吊坠
- 等级45:MWIII排名赛等级45武器涂装
- 等级50:MWIII排名老兵徽章和操作员配色,可与CDL男性和女性操作员在各方阵营中使用。
- 第一赛季奖励
- 除了等级奖励外,每个排名赛赛季都将给玩家提供获得独家限时奖励的机会。
- 在第一赛季中,玩家可以获得以下奖励:
- 5场胜利:‘MWIII赛季1竞争者’武器贴纸
- 10场胜利:‘Pro Issue Gutter Knife’武器蓝图
- 25场胜利:‘Script Writer’武器吊坠
- 50场胜利:‘Built Different’大型武器贴花
- 75场胜利:‘MWIII排名赛赛季1’载入画面
- 100场胜利:‘MWIII赛季1排名老兵’武器涂装
- 赛季结束分区
竞技完整性功能
- 惩罚和暂停:断开连接或退出比赛的玩家将受到SR(技能等级)的惩罚,以及临时的暂停,对于重复违规者,惩罚会逐渐增加。
- SR宽恕:如果一个被匹配的玩家在比赛中断开连接或退出,那么该玩家队伍之外的所有队员不会失去SR。
- 如果玩家能够克服他们的劣势,他们仍然有可能获得SR,但在数字劣势下的失败将不会导致离开玩家队伍之外的玩家失去SR。
- 比赛取消:如果一个玩家在比赛开始之前退出或中断连接,那场比赛将会被取消,不计入胜负。剩余的玩家将返回主菜单。
- 只有专业行为:根据CDL规则,排位赛中启用了友军伤害。反复的友军伤害将导致玩家被踢出比赛,并受到惩罚和暂停。
- 退回保护:在晋升到更高的技能分部之后,玩家将获得临时的退回保护,在新的分部的前三场比赛中不会失去任何SR。在此初始保护结束后,如果玩家失去足够的SR以被降级,他们将先降至当前技能分部的最低阈值,而不是直接被降级。接下来的一场比赛的失利将导致降级。
- 退回保护同样适用于每个排位赛季的玩家的前3场比赛。
- 队伍 SR 限制:为确保高级技能分部的比赛的竞争公平性和平衡性,某些分部的玩家只能和他们当前SR周围的玩家组队。在队伍中具有最高技能分部的玩家决定使用哪个队伍 SR 限制:
- 青铜-铂金:可以无限制组队
- 钻石:可以与2个技能分部内的玩家组队
- 彩虹(包括前250名)和猩红:可以与1个技能分部内的玩家组队
附加社交功能
- 连胜:在短时间内连续赢得3场排位赛,可以获得显示在大厅和游戏中排名图标后面的连胜火焰奖励。延续连胜将逐渐升级火焰。在连胜72小时后未进行排位赛比赛或者失败后,连胜火焰将会消失。保持火热状态,让其他选手感受到你的压力。(保持激情!)
- 社交资料:排位赛标志将添加到你的社交资料中,在《现代战争III》和《战区》中查看你的资料时,可以识别你的排位赛技能分部和段位。
僵尸
第一赛季重装内容
新的战争之主:Dokkaebi
- 操作员将在Zaravan City的摩天大楼顶部找到Dokkaebi的堡垒。
- 作为科技专家,战争之主使用无人机、炮塔和Wheelson作为她的主要防御手段。
游戏玩法
契约
- 以太提取
- 现在玩家在成功与以太萃取装置互动后可以立即移动。
- 消灭赏金目标
- 修复了HVTs(高价值目标)在被锁定的雇佣军要塞内生成的问题。
战术升级
- 修复了在使用双武士刀时,玩家不能使用战术升级的问题。
总体
- 修复了允许玩家在《现代战争僵尸》中伤害其他玩家的问题。
- 修复了允许玩家同时携带两件以上武器的漏洞。
- 修复了装备为副武器时会创建一份“违禁品”副本的问题。
敌人
终结者结果
- 哨兵炮
- 当被Stormender射击时,哨兵炮现在会被EMP干扰。
盟友
僵尸
- 地狱犬
- 友好(宠物)地狱犬现在会治疗新增的小队成员。
- 友好(宠物)地狱犬现在在前往黑暗乙太时保留其名称和等级。
武器
» 突击步枪 «
- RAM-7
- 修复了玩家无法在保险槽中装备基本RAM-7武器的问题。
装备
战术装备
- 诱饵手雷
- 将诱饵手雷持续时间从6秒增加到8秒
- 钹猴
- 将钹猴持续时间从8.5秒增加到10.5秒。
- 钹猴现在将吸引地狱犬。
自定义
- 骨骼收集者操作员外观
- 此外观现在在突击小队菜单中显示正确。
- 雪橇操作员外观
- 此外观现在在突击小队菜单中显示正确。
用户界面/用户体验
- 离开小队
- 玩家现在可以选择离开其小队。
- 任务进度通知
- 完成任务时,玩家将收到某些进度里程碑的通知。
- 例如:完成任务所需玩家击杀50名敌人的步骤,现在会在10、20、30和40次击杀时通知玩家。
- 完成任务时,玩家将收到某些进度里程碑的通知。
- 通用
- 修复了玩家无法收到已获得“家政清洁工”挂饰的通知的问题。
稳定性
- 添加了各种崩溃和稳定性修复。
全球
以下部分的内容适用于所有《使命召唤现代战争III》产品,包括但不限于战区。
自定义
- 调整了Gaia和Gaia BlackCell操作员外观的几何形状和外观,以增加可见性。
- 一旦装备,毒蛙类别中的熟悉迷彩现在将显示为预期样式。
- 不可获取的挂饰不再显示在高级分类中。
- 来自战斗通行证的“装备全部”按钮现在将确保自定义内容应用于私人对战。
- 修复了一个导致不可购买捐赠“决斗行动包”的错误。
- 解决了几个迷彩未能应用到Holger 26轻机枪的错误。
- 解决了在使用控制器时用户无法导航操作员外观的问题。
- “Fossilized”武器图纸不再显示不一致的迷彩覆盖。
- 解决了阻止玩家装备各种武器图纸的几个错误:
- 用于DG-58 LSW轻机枪的Bone Structure武器图纸。
- 来自Color Blocked捆绑包的Lethal Expression武器图纸。
- 来自Sketched Out:Tracer Pack的Blam Blam武器图纸。
- 来自Aztec Codex武器捆绑包的Empire Guardian武器图纸。
战区
以下部分的内容主要适用于《使命召唤战区》。
地图
- 夜视监狱新变种
- 进入NV监狱的玩家将在进入竞技场时获得夜视镜。
- 玩家将使用与普通监狱相同的武器装备列表。
- 所有现有的监狱公共事件,如“再来一次”和“上弹准备”,也有机会在NV监狱发生。
- NV监狱随机出现,是一次罕见而特殊的事件。
NV监狱是整体战区监狱体验中的新添加之一,补充了新的公共事件方向。通过这一新的入口,我们为战区添加了一种能够改变视觉和游戏玩法的监狱体验。NV监狱为新的故事和新的战斗方式提供了机会,不再仅基于哪个玩家首先发现另一个玩家,而是取决于谁拥有更好的位置和消失的能力——这是战区中的一个关键游戏元素。请准备好超越敌人的位置!
- 总体地图优化
- 为了提供玩家更流畅、更沉浸的体验,我们的团队投入了大量的精力来识别和解决地图几何的各种问题。我们很高兴地分享到目前为止我们已经:
- 修复了50多个可加速推动的地点
- 修复了50多个可装备的地点
- 修复了150多个受剪裁影响的区域
- 修复了20多个已知的可利用区域
- 43栋建筑中的照明得到了改善
- 为了提供玩家更流畅、更沉浸的体验,我们的团队投入了大量的精力来识别和解决地图几何的各种问题。我们很高兴地分享到目前为止我们已经:
游戏模式
作为我们对《战区》的承诺的一部分,我们持续监控社区反馈、玩家参与度数据,并追求有趣的、新的体验。在最近的新增内容中,乌兹别克斯坦回归模式显著突出,吸引了大量的参与度,毕竟这是在一个大地图上的回归模式。我们理解到有着庞大而多样化的玩家群体会有不同的喜好,但我们优先引入和轮换那些表现出色的模式,以确保尽可能多的玩家能够享受愉快的游戏体验。
播放列表
有关即将推出的播放列表、经验值活动等信息,请查看专门的战区 Trello 看板。
武器
武器调整
在第一赛季,我们发现了各类武器中一些强力的搭配。通过此次更新,我们仔细研究了一些显著的亮点,并为那些可能需要帮助的搭配提供了一些迫切需要的关注。在不久的将来,我们还将发布对MTZ Interceptor(MWIII)的额外改动,并减少WSP Swarm(MWIII)在中远程上的可行性。
» 突击步枪 «
- Holger 556(MWIII)
- 最大伤害增加到35,从32上升
- M13B(MWII)
- 最大伤害降低到23,从25下降
- 近远距离伤害降低到21,从24下降
- 最小伤害降低到19,从22下降
- MCW(MWIII)
- 最大伤害增加到28,从24上升
- 近远距离伤害增加到24,从20上升
- 16.5英寸MCW旋风长枪管
- 伤害范围受益减少6%
- 速度受益减少7%
- 站立射击和蹲姿惩罚减少5%
- 冲刺至射击的惩罚增加1%
- RB元勋重型枪托
- 枪支后坐力受益减少11%
- 水平和垂直受益减少5%
- 移动性惩罚增加3%
- 冲刺至射击的惩罚增加1%
» 突击步枪 «
- MTZ 762(MWIII)
- 最大伤害降低到42,从45下降
- 近远距离伤害降低到38,从42下降
- 最小伤害降低到34,从37下降
» 轻机枪 «
- Bruen MK9(MWIII)
- 最大伤害降低到28,从32下降
- 最小伤害降低到26,从28下降
- DG LSW(MWIII)
- 最大伤害降低到29,从33下降
- 最小伤害降低到27,从29下降
- Puleymont AMP(MWIII)
- 最大伤害降低到38,从40下降
- 最小伤害降低到34,从36下降
- TAQ Eradicator(MWIII)
- 最大伤害降低到28,从33下降
- 最小伤害降低到24,从25下降
» 冲锋枪 «
- AMR9 (MWIII)
- 最大伤害增加至31,从28增加
- 近中距离伤害增加至27,从25增加
- 最小伤害增加至25,从23增加
- ISO 9mm (MWII)
- 最大伤害减少至21,从24减少
- 近中距离伤害减少至17,从19减少
- 中距离伤害减少至15,从16减少
- 远中距离伤害减少至12,从13减少
- Rival-9 (MWIII)
- 水平后坐力稍微减少
- MTZ Marauder Stock
- 射击瞄准稳定性降低了5%
- Striker 9 (MWIII)
- 近中距离伤害增加至27,从25增加
- 最小伤害增加至23,从20增加
» 狙击步枪 «
- KATT-AMR (MWIII)
- ZANG-34 枪管
- 伤害范围受益减少了9%
- 速度受益减少了8%
- ZANG-34 枪管
配件调整
» 弹药 «
- 50口径尖头弹
- 伤害范围受益增加了2%
- 速度受益减少了19%
- 410口径火龙吐息
- 近中距离伤害范围减少了12%
- 中距离伤害范围减少了10%
- 12口径火龙吐息
- 近中距离伤害范围减少了8%
- 中距离伤害范围减少了10%
» 激光器 «
- SL Razorhawk激光瞄准器
- 增加4.5%瞄准镜准心速度受益
- 增加7%冲刺到开火时间受益
- FSS OLE-V激光器
- 减少2%瞄准镜准心速度受益
- 减少4%冲刺到开火时间受益
- FTAC Grimline激光器
- 减少7%冲刺到开火时间受益
- Verdant Hook Box激光器
- 增加3%冲刺到开火时间受益
» 枪口消焰器 «
- XRK Nightfall消焰器
- 伤害范围受益减少了5.5%
- 速度受益减少了8%
- 后坐力受益减少了3%
- 瞄准处罚增加了7%
- 冲刺到开火处罚增加了3%
游戏玩法
- 冠军任务
- 冠军任务首次在乌兹别克斯坦亮相,带来了一些新的技巧,以考验战区中最出色的玩家。
- 获取每个元素的新步骤将推动你的极限,并保持动感十足,就像我们喜欢的那样。
- 要获得冠军任务代币:在一个赛季内赢得总共30场比赛,或连续5场比赛,以先到者为准!
- 一次只能持有一个代币。
- 前面提到的“窃取”机制将在后面的一个赛季中到来,关于它的运作方式的细节将与之发布。不用说,我们迫不及待地想看看新体验中的第一批胜利者是谁!
- 可部署购买站
- 在可部署购买站下方的战利品将被移除,以防止重叠和与设备进行交互时出现困难。此移除的半径略大于设备本身。
- 黑网站
- 我们更新了黑网站的生成行为,使其更加集中于圆心。
- 通过代理,这应该修复了黑网站因早于预期进入毒气而过早关闭的问题。
- 滑索
- 改进了与滑索的交互和连接能力。
- 更改了交互行为,允许玩家在滑索附近的地面上拾取物品。
- 追踪手雷
- 修复了追踪手雷在战利品卡上错误显示为快照手雷的问题。
- 水下再呼吸器
- 修复了呼吸器使用上的问题。该物品现在应该在开始时有4个充能。
- 车辆重生
- 车辆现在可以被摧毁后重生。
- 隐秘撤离和武器箱更新
- 请继续关注之前宣布的隐秘撤离和武器箱功能的进一步详情,将在未来发布。
特权
- E.O.D.
- E.O.D. 现在将伤害限制在120点,而不再是150点。
- 快速恢复
- 修复了插入护甲板后阻止生命恢复的问题。
击杀系列奖励
- 炸弹无人机
- 将警戒范围增加到14米,而不是6米。
用户界面/用户体验
- 高度箭头改进生活质量
- 我们对小地图和策略地图上图标上方和下方的高度箭头进行了改进,帮助玩家更好地导航到目标。
音频
我们的音频团队一直在努力调整《战区》的音频体验。除了以下改动,我们还在积极地探索更多的改进措施,其中一部分计划在即将到来的季度中放置降落伞。
- 音频遮蔽
- 在乌兹别克斯坦改进了音频遮蔽。
- 飞机音频
- 调整了乘坐/下车飞机时的音频。
- 音乐频道
- 调整了电影音乐的播放方式,使其不再完全在游戏播放频道上,而是在电影频道上。
- 友军音效
- 降低了友军滑动、跳跃和落地的音量,更好地区分友军和敌军的行为。
错误修复
- 修复了玩家在使用滑索或上升器时穿过几何图形的问题。
- 修复了一个问题,导致玩家在装上装甲板后陷入循环,并且无法被复活。
- 修复了一个问题,使得装备的 高拉格代币 在高拉格关闭时无法奖励金钱。
- 修复了一个问题,允许当玩家离开一场比赛时复制装备。
- 修复了一个问题,使得炸弹无人机无法显示在小地图或策略地图上。
- 修复了一个问题,在玩家离开时小组小部件未能正确更新。
- 修复了一个问题,使得在乌兹别克斯坦复兴模式中,火车和现金掉落图标在策略地图上缺失。
- 修复了一个问题,使得匹配队伍规模不平衡的玩家无法在小组小部件中看到对方。
- 修复了一个问题,导致玩家统计数据在比赛结束前离开时无法正确跟踪。
- 修复了一个问题,使得活跃玩家因被错误标记为离开键盘而被踢出抢钱模式。
- 修复了一个问题,导致从库存中丢弃弹药类型时行为不一致。
- 修复了一个问题,使得捡起掠夺者契约后,战利品箱标记出现延迟。
- 修复了掠夺者缓存导致任务选择缓存位置彼此过于接近的问题。
- 修复了一些特权描述错误的问题。
- 修复了预防车辆在比赛中重新生成的问题。
- 修复了播放列表中的地图无法在菜单中显示的问题。
- 修复了一些问题,导致玩家在尝试玩战争模式时遇到开发错误或未指定的客户端崩溃。
- 修复了某些建筑物上的门表现异常的问题。
- 修复了黑社会钥匙生成在意外模式中的问题。
- 修复了堡垒战利品缓存生成在意外位置的问题。
- 修复了阻止 Faculty 在使用 Cluster Mine 和 Suppression Mine 时造成延迟的问题。
- 修复了在背包已满的情况下无法选择存放特定物品的问题。
- 修复了观察玩家时,装备和备用装甲板数量显示错误的问题。
- 修复了消灭赏金目标无法出现在小地图上的问题。
- 修复了队长无法加入比赛的问题,尽管其他队员成功加入。
- 修复了背包在已满时的导航和管理问题。
- 修复了玩家进入比赛时载入的装备与实时大厅中选择的装备不同的问题。
- 修复了在复活模式中,玩家重新部署时被安排在地图下方的问题。
- 修复了瞄准时部分武器模型消失的问题。
- 修复了使用 Rebreather 充气器后可用充电量的问题。
- 修复了即使玩家启用了语音聊天,所有语音聊天都被禁用的问题。
- 修复了小队信息图标与血条重叠的问题。
- 修复了错误授予玩家 Pacifist 奖项的问题。
- 修复了在使用 Portable Redeploy Drone 时可以跳过动画的问题。
- 修复了罗盘顶部玩家屏幕上的 Ping 标记出现在罗盘文字下方的问题。
- 修复了电池耗尽后仍然可以使用心跳传感器的问题。
- 修复了菜单中的挑战和代币文本重叠的问题。
- 修复了收起或卸下防毒面具后,防毒面具 HUD 效果仍然留在屏幕上的问题。
- 修复了玩家在加洛格比赛中成功使用垂直上升器,但仍然输掉比赛的问题。
- 修复了播放列表按钮让玩家排队进入意外模式的问题。
- 修复了实时大厅中倒计时声音和文本未出现的问题。
- 修复了尝试重新加入私人比赛时出现开发错误的问题。
- 修复了玩家被淘汰后,呼叫卡上显示错误玩家等级的问题。
- 修复了在一个主动 DDOS 攻击期间,捡起的战术升级消失的问题。
- 修复了私人比赛菜单中显示的模式名称不正确或缺失的问题。
- 修复了在操作员手中剪辑武器部件或者放置不正确的问题。
- 修复了各种操作员和车辆的不正确纹理或模型行为的问题。
- 修复了浮动战利品卡重叠不正确的问题。
- 修复了武器蓝图纹理和光照的问题。
- 修复了通过社交菜单发送私聊时出现不正确或缺失的文本的问题。
- 修复了排行榜中,“最高连胜”出现为“最高连杀”的问题。
- 修复了数据窃取公共事件中进度条不出现的问题。
- 修复了导航菜单性能不佳或偶尔出现黑屏的问题。
- 修复了在操作员选择过程中会将玩家踢回主菜单的问题。
- 修复了玩家倒地时,没能剔除感染选项出现在ping轮盘上的问题。
- 修复了在多次死亡后,在现场游戏大厅里导致延长重生时间的问题。
- 修复了在枪械配件界面上显示武器备用弹药的问题。
- 修复了在前一次绑定降落物品后,陨落过程中出现预期外行为的问题。
- 修复了在游戏中护板载具显示为盔甲背心的问题。