《使命召唤僵尸地图排行榜》

自从2008年首次推出以来,Treyarch已经推出了各种各样的《使命召唤》僵尸地图,其中一些比其他地图更令人难忘

使命召唤僵尸:最佳生存地图 – 一份全面的等级列表

使命召唤僵尸自问世以来已经发展了很长一段时间,粉丝们对于最新的《现代战争3》版本的意见不一。多年来,这个模式经历了演变,提供了各种独特的地图和模式。虽然个人偏好可能有所不同,但是可以将这些地图分成不同的层级。在本文中,我们将为您提供一份由 Treyarch 制作的使命召唤僵尸最佳生存地图的全面等级列表。

S 级 – 使命召唤僵尸最佳生存地图

1. 起源 (Origins)

起源是个经典,也是《黑 ops 2》的完美收官之作。它拥有僵尸粉丝所期待的一切,包括具有独特能力的元素法杖、可极限重玩的主任务和令人难忘的支线任务。Primis、巨型机器人和称为 Panzer Soldat 的具有挑战性的迷你 BOSS 让起源成为一个完美平衡且视觉上令人惊叹的地图。

2. 死囚之地 (Mob of the Dead)

死囚之地通常被认为是僵尸历史上最好的地图之一。这个地图设置在地狱般的阿尔卡特拉兹,提供了一个引人入胜的独立体验。它拥有一个名人阵容,让被困的黑帮成员们栩栩如生,还有出色的副线彩蛋武器和一个独特的 PVP 结局。

3. 铁血城 (Der Eisendrache)

铁血城是《黑 ops 3》中与起源相当的地图,令人难忘。它提供了一个令人惊叹的城堡场景、顶级元素弓箭、有影响力的彩蛋任务和一个正统的 BOSS 战。虽然这张地图可能因为过于强大的 Storm Bow 和 Death Ray 陷阱而有些容易,但是它的故事背景和易于上手性使它成为最佳之一。

4. 邪恶之影 (Shadows of Evil)

邪恶之影因其沉浸感和独创性而脱颖而出。这张地图设定在虚构的 1940 年代摩尔格城市,提供了一个独特的有轨电车系统、出色的副线彩蛋和一个吸引人的角色阵容。虽然并非每个角色都光彩夺目,但地图的整体设计和建筑风格使它与其他《使命召唤》系列游戏截然不同。

5. 血之龙 (Gorod Krovi)

血之龙结合了龙、巨型机器人和战火纷飞的斯大林格勒,创造了一个充满动作的地图。它提供了骑龙、具有挑战性的隔离回合,以及对抗龙和操纵机甲的尼古拉的双重最终 BOSS 战。血之龙平衡度很高,对于追求高回合数的玩家来说是一个合法的挑战。

6. 古老之恶 (Ancient Evil)

古老之恶是一个被低估的地图,展示了《混沌》故事的悲剧性结束。它拥有四个独特的元素神手神器,一个深思熟虑的挑战系统和一个宏大的最终 BOSS 战斗场景,赋予了古老之恶作为伟大之作的价值。

A 级 – 使命召唤僵尸中有轻微缺陷但仍伟大的地图

1. IX

IX 是《混沌》故事中精彩的休闲地图。它提供了与老虎、角斗士和战象进行的斗争。虽然最初并不受欢迎,IX 在设置重型机制和休闲游戏之间找到了良好的平衡,证明自己是一张坚实的地图。

2. 埋葬 (Buried)

埋葬将玩家带到一个充满幽灵的西部小镇。虽然因为诸如时间炸弹和 Arthur 控制僵尸等几个有帮助的功能而成为最简单的地图之一,但它拥有出色的陷阱、强大的枪支和无限弹药的 Paralyzer,使它成为一次愉快的体验。

3. 死亡之呼 (Call of the Dead)

死亡之呼是一张在雪域西伯利亚设置的视觉上令人惊叹的地图。它以乔治·罗梅洛作为具有挑战性的 BOSS、一个有趣的彩蛋和 Scavenger 神奇武器而闻名。虽然不适合高回合数,但它的整体设计和独特机制是它卓越之处。

4. 巨兽之城 (Der Riese)

巨兽之城是最终的休闲僵尸地图,也是使命召唤模式真正开始的地方。它引入了 Pack-a-Punch、建立了一个故事,并提供了一个平衡的游戏体验。尽管缺乏后期地图的深度,巨兽之城仍然是一部永恒的经典。

5. 絶望之岛 (Zetsubou No Shima)

Zetsubou No Shima是一张优秀的地图,既有优点又有缺点。虽然设置过程和主线任务可能会很长,但该地图提供了一个壮观的Boss战和令人兴奋的副线彩蛋。植物系统和复杂的恐吓也增加了整体的乐趣。

6. 灭世之墙

灭世之墙是现代时代发布的最好的僵尸地图。它包括一个可爱的名叫Klaus的机器人,一个平衡的Boss战和一个出色的奇迹武器。虽然它可能会受益于更独特的背景和额外的副线彩蛋,但灭世之墙是一张了不起的地图。

7. 死亡之夜

死亡之夜提供了深度的游戏玩法和众多敌人类型。它配备了像银子弹和Alistair的歼灭者奇迹武器这样有用的武器。虽然它可能被忽视了,但死亡之夜除了主线任务之外还有很多事情要做,值得探索。

8. 启示录

启示录是对之前所有内容的怀旧重新制作。虽然它可能缺乏新内容,但它提供了一种有趣而难忘的游戏体验。虽然它可能太容易了,但像进入飞翔的阿波西安之类的时刻是令人难忘的。

9. 升天

升天是一个理想的休闲地图,有多个火车点和直观的Pack-a-Punch系统。虽然它可能缺乏后来地图中看到的多样性内容,但当电力打开时地图的颜色恢复以及包含Gersh设备都增加了吸引力。

10. Kino Der Toten

Kino Der Toten是最具辨识度的僵尸地图之一,提供怀旧的游戏玩法。虽然它缺乏深度,更适合单人游戏而不是合作,但它仍然是一款爆炸性的游戏,尤其是在单人对战中。

B级 – 有多个缺陷的好使命僵尸地图

1. 月球

月球是一个爱或恨的地图,有一些显著的缺陷。虽然它有一些优点,如令人敬畏的黑客设备和QED装置,但它因繁琐的步骤、过于依赖神秘盒和破坏游戏的挖掘机阻塞地图的部分而受到限制。

2. 香格里拉

香格里拉的困难程度和缺乏可行的训练和露营地点使其在合作中不太受欢迎。虽然它有一个不错的彩蛋任务和独特的机制,但它的布局阻碍了整体体验。

3. 终结之日

终结之日未能达到结束Aether故事线的高期望。虽然它是一个独立于故事的实地图,但仓促的结局和缺乏令人失望的标志性奇迹武器变种boss使粉丝们感到失望。

4. 死亡之血

死亡之血试图拥有自己的独特之处,但与死亡之岛相比仍然不够出色。它移除了原版地图中深受喜爱的方面,副线彩蛋阵容也平庸,并且有一些繁琐的主线任务步骤。然而,它仍然提供了故事叙述和一些可取之处。

5. 机密文件

机密文件通过增加房间和新的Pack-a-Punch区域改进了五角大楼的设置。虽然它缺乏主要的副线彩蛋,而且为了观看最终动画片段需要达到高回合要求,但它是对原版地图的改进。

6. 生机勃勃

生机勃勃之所以被认为是最让人沮丧的僵尸地图,是因为它的电梯和繁琐的喷气枪奇迹武器。虽然它提供了一个有趣的摩天大楼背景和可行的训练或露营策略,但它被平庸的主线任务和没有PhD Flopper的缺失所束缚。

7. 被遗弃的

被遗弃的地图设定在一个再利用的战役地点,尽管它有娱乐特色,比如 Chrysalax奇迹武器和街机挑战。它需要更多原创区域才能给人一种新鲜的地图感觉,但它仍然是一款令人愉快且耐玩的。

8. 工厂

工厂虽然无伤大雅,但缺乏其他地图中突出的特点。它提供了扎实的游戏玩法,独特的视觉元素和令人满意的副线彩蛋,但最终它仍然是一款简单的地图,居于中等水平。

9. 火力基地Z

Firebase Z 是一个 sol 【默】 地图,有奇特的 Assault 回合和一把很棒的 RAI K-84 奇异武器。然而,最后的 Boss 战和乏味的 Mimic 步骤影响了整体乐趣。它可以通过更多的旁支 Easter eggs 和特别处理从中受益。

10. Shi No Numa

Shi No Numa 是一张一级 basic 生存地图,引入了 Hellhounds、Wunderwaffe DG-2 和 Ultimis 人物组。虽然它缺乏深度,但提供了一个令人难以忘怀的氛围。Call of Duty: Vanguard 中的重新想象,包括一个合适的 Pack-a-Punch 机器,增加了地图的吸引力。

11. Verruckt

Verruckt 具有很棒的氛围和真正可怕的感觉。虽然它可能不特别深入或提供独特的奇异武器,但它的困难和激烈的游戏性使它成为一个有价值的体验。

12. Town

Town 成为寻求老派和更休闲的 Zombies 经验的玩家的主要地图。虽然小而缺乏特殊花招,但它提供了简单而令人愉快的生存游戏循环。

13. Nacht Der Untoten

夜之不死 (Nacht Der Untoten) 是开启一切的地图,因其历史意义而难以过于批判。虽然它缺乏复杂性,但它仍然是一个经典,提供了一种紧张而直接的生存体验。

C 级 – 有优缺点相当的 Call of Duty Zombies 地图

1. Five

Five 是一个额外提供不错生存体验的地图。虽然它可能没有达到主要地图的高度,但其独特的角色选择和五角大楼小偷 (Pentagon Thief) 的实施使其变得令人愉悦。

2. Voyage of Despair

毁灭号之旅 (Voyage of Despair) 不如其他 Chaos 故事地图出色。虽然它提供了一个视觉上令人惊叹的场景和一个有回报的最终 Boss,但其布局和一些乏味的步骤使其无法成为顶级地图。

3. Alpha Omega

Alpha Omega 的最大优点是有机会控制 Ultimis 和 Primis 人物混合。它提供了出色的对话和互动。然而,地图本身缺乏流畅性,并受到乏味的机制的困扰。

4. Nuketown

核试验镇 (Nuketown) 的随机 perk 掉落和标志性的 Zombies 眼睛变色增加了地图的刺激感。然而,Perk 的随机性会导致令人沮丧的游戏时刻,而地图的小尺寸使得四个玩家之间的挑战变得困难。

5. Farm

Farm 提供了一个基本的生存体验,回放价值有限。它缺乏复杂性,但提供了一系列的 Perk,使其在深度上可以与如 Verruckt 的地图相媲美。

6. Bus Depot

公共汽车站 (Bus Depot) 与 Farm 属于同一类别,提供了一个基本的生存体验,回放价值有限。尽管一些玩家可能喜欢它的简单性,但其他人可能觉得它在内容上不足。

7. TranZit

TranZit 被认为是最糟糕的 Zombies 地图之一,原因是它的缺陷和仓促的开发。它受到可怕的 Easter egg 任务、乏味的奇异武器和几个烦人的特点的困扰。尽管它有潜力,但未能提供 polished 的游戏体验。

D 级 – 《使命召唤 Zombies》史上最差的生存地图

The Archon

The Archon 是《使命召唤: Vanguard》 Zombies 模式发布的最后一张地图,在我们的列表中排名最低。由于它实质上是 Terra Maledicta 的换皮,它缺乏流畅性,感觉笨拙,并未带来任何新的要素。The Archon 是 Vanguard 的 Zombies 模式令人失望的结局,它的缺陷使其成为《使命召唤 Zombies》历史上最差的生存地图。

这个层级列表提供了 Treyarch 制作的《使命召唤 Zombies 》生存地图的全面概述,从最好到最差。尽管个人偏好可能有所不同,但这些排名反映了游戏体验、设计和整体愉悦度的结合。无论您喜欢经典还是喜欢更近期的版本,都可以在《使命召唤 Zombies》的世界中探索和生存。

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