《赛博朋克2077》扩展包“幻影自由”商业成功,达到了《巫师3》的附加率

华纳兄弟游戏公司宣布,《赛博朋克2077 幻影自由》商业获得成功,与《巫师3 狂猎》的扩展包《石之心》和《血与酒》的销售数字相匹配

CD Projekt宣布《赛博朋克2077:幻影自由》大获成功!

🎮🚀 著名游戏开发工作室CD Projekt宣布,他们最新的《赛博朋克2077》扩展包,名为《幻影自由》,取得了商业上的巨大成功。这个扩展包的销售数字令人印象深刻,可与备受赞誉的《巫师3:狂猎》扩展包《石之心》和《血与酒》相媲美。 💥🔥

附加率成功

在最近接受GameTopic采访时,CD Projekt称《幻影自由》的附加率约为23%。这意味着购买了《赛博朋克2077》基础游戏的玩家中,百分之二十三也购买了这个扩展包。共同CEO Michał Nowakowski在Twitter上进一步透露,《巫师3》的《石之心》扩展包的附加率为22%,而《血与酒》则在其发布三个月后达到了24%的附加率。能够与这些备受喜爱的扩展包取得同等的成功,是相当了不起的成就。📈💪

及时的影响

《幻影自由》之所以与众不同,是因为它是在基础游戏《赛博朋克2077》发布两年零九个月后推出的。相比之下,《巫师3》的《石之心》是在游戏发布约五个月后推出的,《血与酒》则约在游戏发布一年后推出。通常,可下载的内容会在游戏发布时期更接近发布,因为这时的用户参与度更高。尽管时间跨度较长,但《幻影自由》已经吸引了玩家的兴趣并取得了显著的成功。👏⏳

超越期望

有趣的是,Obsidian Entertainment的导演Josh Sawyer在2023年11月就此发表了自己的看法,当时《幻影自由》已经售出了430万份,附加率为20%。他提到他的工作室通常在基础游戏发布几个月后的扩展包上瞄准附加率约为25%。在他的推特中,他承认在游戏发布两年半后的扩展包达到20%的附加率相当令人称奇。赞扬CD Projekt在延长期限后仍能超越预期,让玩家开心。🙌📊

稳定的内容至关重要

决定在单人游戏最初发布后数年开发并推出扩展包可能看似不合时宜,但CD Projekt的《幻影自由》的成功证明了相反的情况。Michał Nowakowski坦言:“老实说,决定在单人游戏发布很久后推出扩展包有点不合时宜。但结果对我们来说证实了,提供让人满意的优质内容才是正确的道路。” 显然,将玩家的满意度放在首位并提供高质量的内容仍然是成功的关键。 💯🎉

继续旅程

《幻影自由》的成功宣告了其在2023年售出超过500万份拓展包的消息后。这个扩展包为《赛博朋克2077》的夜之城增添了一个新区域,并引入了由伊德里斯·艾尔巴扮演的引人入胜的间谍惊悚故事线。评论家们对该扩展包给予了热情的赞誉,GameTopic在他们的评论中给予了9/10的高分。随着CD Projekt于2023年12月发布了《赛博朋克2077》的最后一个重大更新,游戏正式结束了发售后的开发。工作室现在将注意力转向即将推出的项目,包括备受期待的《赛博朋克2077》续作,代号为Orion,以及《巫师》系列的下一部作品,代号为Polaris。 🌌⚔️

其他问题解答

问:CD Projekt为什么决定在基础游戏发布之后这么久才推出扩展包? 答:CD Projekt透露,这个决定有点不合时宜。然而,他们《幻影自由》的成功表明,提供让玩家们喜欢的优质内容才是关键因素。这个延迟发布的做法使他们能够解决基础游戏面临的众多问题,并确保了扩展包内容的质量。

问:《幻影自由》的附加率与《石之心》和《血与酒》相比如何? 答:《幻影自由》的附加率为23%,而《石之心》的附加率为22%,《血与酒》的附加率在三个月内达到了24%。《幻影自由》的附加率与备受喜爱的《巫师3》扩展包持平。

问题:CD Projekt有哪些未来计划?

回答:CD Projekt已经着眼于令人兴奋的项目。他们正在开发《赛博朋克2077》的续作,代号为”Orion”,同时也在制作下一款巫师系列的正统续作,代号为”Polaris”。粉丝们可以期待未来从这些受人喜爱的系列作中获得更多刺激的冒险。

参考资料:

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