《暗黑破坏神4》三季度更新增加了可自定义机器人好友

“了解《暗黑破坏神4》构建季节的完整补丁说明”

《暗黑破坏神4》2024年的第一个赛季已经到来了:建构赛季

这个赛季主打邪恶的恶魔机器人,并承诺在《暗黑破坏神4》中带来一些我们之前从未见过的新特性。但是,和所有赛季一样,第三赛季也带来了一些令人兴奋的整体游戏变化,除了新增内容。

让我们来看看《暗黑破坏神4》第三赛季的补丁说明,该补丁将于1月23日星期二推出。

建构赛季的新特性

一台主人的机器人坐在地上,图片来自《暗黑破坏神4》图片:暴雪娱乐

建构赛季中,一些古老的机器人将重生,困扰着圣殿堂。那里有复杂的地下城,充满了陷阱。如果你能进入并且避免受到伤害,你将在最后获得额外的战利品。还有神秘的震颤,一种全新的室外活动,你可以追逐并击败一群被附身的机器。

为了帮助你的冒险,你会得到“总管”这台小机器人,它会跟随你并执行你的命令。你可以给这个小家伙升级强大的武器和工具,使它在赛季的进行中变得越来越强大。

第三赛季的变化:地狱潮汐现在一直开放

除了新增内容,暗黑破坏神4第三赛季还有一些重要的生活质量更新。其中之一就是地狱潮汐。自从《暗黑破坏神4》去年发布以来,地狱潮汐之间一直有一个长达一小时的休息时间。现在,地狱潮汐将几乎一直开放。地狱潮汐会像往常一样运作,然后会有一个短暂的五分钟休息时间重置区域,然后在其他地方出现一个新的地狱潮汐。

PC版新增WASD控制

《暗黑破坏神》最初是一个点击类游戏,但是《暗黑破坏神3》推出了控制器支持,改变了玩家在圣殿堂世界中移动的方式。《暗黑破坏神4》在控制台和PC上推出时已经支持控制器,现在也支持WASD键盘控制,方便那些不想使用控制器的玩家或者没有控制器可用的玩家。

这个新的控制选项应该能帮助PC玩家更好地调整自己的移动。

更容易进行职业重置

《暗黑破坏神4》第三赛季的重置菜单图片:暴雪娱乐

《暗黑破坏神4》中的每个职业都有一个巨大的技能树,你可以购买新的技能并投资于不同的玩法。问题是,如果你决定重置角色并尝试不同的构建,这个技能树一直非常繁琐。从第三赛季开始,暴雪增加了一些新的方式来整体或部分地重置技能树,这将使改变角色构建变得更加容易。

职业增益和改动

暗黑破坏神的每个赛季都会对元游戏进行重大改变,不仅通过像近侍这样的全新赛季功能,还通过改变职业的技能和更新物品来重新平衡。第3赛季也不例外,对游戏中的大多数职业都带来了巨大的改变。每个职业还将获得一个新的Unique和一个新的Aspect。

要了解职业变化的详细信息,请查看以下补丁说明。


以下是《暗黑破坏神4: 筑造季节》的官方补丁说明,将于1月23日加入游戏。

职业更新

开发者注记:对于我们来说,当玩家全力投入一项技能时,回报是巨大的。为了追求这个目标,我们的几个新Unique和传奇物品将针对尚未充分发挥潜力的技能。我们很期待看到玩家们在野蛮人的献祭、德鲁伊的闪电风暴和巫师的陨石上使用我们的新Unique物品获得的成就。我们还针对每个职业的一些紧迫问题进行了调整。装备有邪教领袖的死灵法师的随从应该会更加强大,野蛮人不应该觉得需要3次吼叫才能成功,用闪电之矛应用易伤的巫师应该带来新的建造机会。还对表现不佳的职业技能和物品进行了更新,例如盗贼的远程Unique物品和死灵法师的魔像。

所有职业

新物品

汲魂者的护手- Unique手套

  • 用非基础技能对敌人造成伤害,标记它们3秒。当基础技能首次攻击标记的敌人时,基础技能的伤害回响到所有标记的敌人,造成100-200% [x]增加的伤害。

适应之姿- 辅助

  • 当使用时,如果资源低于50%的最大值,基础技能会生成3个主资源,每次使用一次。
  • 当使用时,如果资源等于或高于50%的最大值,基础技能会额外造成40-80%的伤害。

不屈之姿- 防御

  • 获得0.75-1.25的护甲,但你的闪避冷却时间增加100%。

物品更新

无星之空之戒

  • 独特能力已更改。
  • 之前:使用核心技能时,核心技能的资源消耗减少12%,最多可降低40%。使用非核心技能会重置。
  • 新:使用资源降低资源消耗,并在3秒内增加10%的伤害,最多可增加40%。
  • 期待之姿的攻击性
  • 新增了5秒的伤害加成持续时间。

熔化的塞利格之心

  • 所有属性增加到正常值的2倍。
  • 核心技能伤害变更为移动速度。
  • 该技能在健康时的伤害增加到正常值的3倍。
  • 独特能力已更改
  • 之前: 获得30最大资源。此外,当受到伤害时,每1%生命损失将耗尽3个资源。
  • 新:获得60最大资源。75%的受到的伤害将以每1%生命损失耗尽2个资源。

超强

  • 超强攻击现在每有1%的基础生命力加强,伤害提升1%,从之前的2%下调。
  • 超强攻击现在每有1%的基础生命力多出的奖励生命力,伤害提升1%,从之前的2%下调。

野蛮人

新物品

狂饕之戒

  • 雷霆狂风技能的持续时间增加2.0 – 4.0秒。使用格斗技能攻击敌人会施加2层雷霆狂风的流血效果。该效果每4秒只能对同一敌人触发一次。

裂地之瞥 – 进攻型

  • 每25秒,重置行星冲击技能进入超强状态,并提供10-20%的额外伤害。当行星冲击技能重置行星冲击一个首领或者精英敌人时,重置时间减少4秒。

技能

冲锋

  • 基础伤害提升900%,从0.25提升到2.50。
  • 增强冲锋对地形的冲击伤害提升150%,从0.6提升到1.5。
  • 强力充能不再需要通过地形冲击来降低冲锋的冷却时间,现在冲锋攻击首领敌人时,冷却时间减少6秒。

跃击

  • 基础伤害提升30%。

被动技能

野性力量

  • 超强伤害从15%减少到8%每级。

行进军火库

  • 每个武器奖励的持续时间从8增加到10秒。
  • 拥有全部武器奖励的额外伤害从15%增加到20%。
  • 拥有全部武器奖励现在还会增加20%攻击速度。

自由行走

  • 狂暴伤害加成从60%增加到100%。

绽放剧伤

  • 流血额外伤害增加至115%到140%。
  • 超强爆炸伤害从70%增加到85%。

武器专精

  • 专精等级削减了50%。

巅峰

元帅雕文

  • 现在每个非喊叫技能的冷却时间减少4秒,不再是其他喊叫技能的冷却时间减少1.2秒。

物品更新

资源回荐之回荡狂怒 – 进攻型

  • 当任何喊叫技能处于激活状态时,每秒获得6-10点怒气,不再是每个激活的喊叫技能每秒获得2-4点怒气。

无限之怒 – 进攻型

  • 额外伤害加成现在持续5秒。

老兵斗士的进攻型

  • 每层堆叠的额外伤害从15%-20%减少到6%-8%,同时最大堆叠的额外伤害从225%-300%减少到30%-40%。

祖先冲锋的进攻属性

  • 将额外伤害从75%–125%降低到20%–30%。

侵袭之怒的进攻属性

  • 将额外武器精通伤害从82–100%降低到40–60%。
  • 现在的伤害加成持续时间为5秒可用。

红色狂怒之戒

  • 现在的伤害加成持续时间为5秒可用。

德鲁伊

新物品

默默无闻的苦行者束腕

  • 闪电风暴每次成长时获得1次额外攻击。闪电风暴的暴击造成两次闪电打击,增加10–20%的伤害。

有毒之怒-实用性

  • 当狂犬病感染敌人时,将其冷却时间缩短0.3–0.6秒。感染精英怪物时,这个冷却时间缩短三倍。

技能

强化狂犬病

  • 最大伤害加成从30%增加到60%。

撕裂

  • 冷却时间从45秒降低到35秒。

至臻撕裂

  • 功能变更:撕裂技能击中时回复3%最大生命值,暴击时增加到6%。

浩劫

  • 龙卷风伤害从23%增加到46%。
  • 闪电伤害从77%增加到95%。

终极浩劫

  • 易伤时间增加从3秒增加到6秒。

被动技能

疗愈

  • 每级额外恢复增加从5%增加到6%。

厚实皮肤

  • 获得的强化增加从6.4%增加到10%每级。

无束缚

  • 控制限制效果减少每级从3%增加到5%。
  • 在超过50%强化时的效果增加从三倍降低到两倍。

自然坚韧

  • 获得的强化增加从1.4%增加到2%每级。

野兽冲击

  • 所需变形持续时间从2.5秒降低到2秒。
  • 攻击速度加成从25%增加到30%每级。

精神祝福

刺皮

  • 反伤增加从.15增加到.6(从1,194增加到4,776)。

圣鹿的礼物

  • 最大精神值从10增加到20。

鸟之愤怒

  • 暴击伤害加成现在是乘法而不是加法。

Paragon(豪杰)

Tectonic(构造)

  • 增加幸运命中几率从15%到20%。

坚定(Poise)

  • 护盾提升从最大生命的5%到15%。
  • 持续时间从4秒增加到6秒。

荒野(Wilds)

  • 被动伙伴伤害加成从80%增加到120%。

物品更新

模糊野兽的面容(Aspect of the Blurred Beast)

  • 之前:冲刺时,撕裂会立即寻找附近中有中毒效果的敌人,并对其造成70-100%的中毒伤害。
  • 现在:冲刺时,撕裂会寻找附近中有中毒效果的敌人,并对其造成20-40%额外伤害。

变幻岩石的面容(Aspect of Metamorphic Stone)

  • 巨石灵力消耗从50减少到40。

欲望堕落者的面容(Aspect of the Unsatiated)

  • 灵力生成和额外伤害提升从20-30%增加到30-40%。

报复者的面容(Aspect of Retaliation)

  • 额外伤害从20-40%减少到20-30%。

亡灵法师(Necromancer)

新物品

肢解者板甲(Mutilator Plate)

  • 当你受到血镖(Blood Lance)的伤害时,它将变为强化效果,增加你最大生命的1-2%,并且有5%的几率生成一个血球。血镖的伤害增加10-20%。

破碎灵能的面容 – 进攻(Shattered Spirit’s Aspect – Offensive)

  • 施放白骨灵能(Bone Spirit)时,还会朝各个方向发射18个骨刺,造成200-400%的额外伤害,并且每击中一个敌人可以生成6点精华(Essence)。

技能

铁之处子(Iron Maiden)

  • 伤害增加从0.2到0.3。

可怖的铁之处子(Horrid Iron Maiden)

  • 额外伤害增加从20%到30%。

尸体爆炸(Corpse Explosion)

  • 幸运命中几率从40%减少到25%。
  • 基础伤害增加从50%到70%。
  • 枯萎尸体爆炸(Blighted Corpse Explosion)的伤害从110%减少到95%。

枯萎之触(Blight)

  • 持续伤害增加从80%到95%。

裂斩(Sever)

  • 初始伤害增加从66%到75%。
  • 反弹伤害增加从21%到25%。

白骨灵能(Bone Spirit)

  • 每点精华(Essence)的消耗都会增加4%的伤害,而非3%。

恐怖白骨灵能(Dreadful Bone Spirit)

  • 现在恢复最大精华(Essence)的30%,而非固定的30点精华。

术士的分崩(Acolyte’s Decompose)

  • 之前:你和你的召唤物对正在分解的敌人造成10%的额外伤害。
  • 现在:每1.5秒,分解会使敌人进入脆弱状态,持续4秒。

启动分解

  • 以前:分解使敌人减速50%。
  • 新的:分解使敌人减速50%,如果你至少连续施放分解1.5秒,结束施放后5秒内你获得30%[+]移动速度。

可怕的血雾

  • 以前:每次血雾击中敌人时,你的最大生命值增加0.5%。
  • 新的:血雾结束后的4秒内,你的暴击几率增加10%。

骨牢狱

  • 友方玩家和小兵现在可以自由穿过骨牢狱的墙壁。
  • 强化骨牢狱和恐怖骨牢狱的功能已经交换。

强化骨牢狱

  • 骨牢狱内的敌人易受攻击。

恐怖骨牢狱

  • 如果敌人被骨牢狱困住,你获得25点精华,并每困住一个敌人额外获得5点精华。

可怕的骨牢狱

  • 以前:每困住一个敌人,你的最大生命值增加8%。
  • 新的:每困住一个敌人,你的主动技能冷却时间缩短0.5秒,最多缩短3秒。

被动技能

硬化本质

  • 现在在工具提示中显示当前的奖励。

亡者之书

魔像

  • 当魔像完成施放主动技能后,首先会尝试攻击附近的新敌人,然后再攻击之前的目标。
  • 血魔像和铁魔像
  • 基本攻击现在会攻击主要目标周围的敌人。
  • 骨魔像
  • 主动技能现在在嘲讽期间使魔像的反弹伤害相当于你护甲值的70%。
  • 骨法师
  • 升级现在根据你的最大生命值而不是基础生命值增加强化效果。
  • 骷髅祭司
  • 治疗效果从25%增加到8秒的40%。

崇高

邪教领袖传奇崇高节点

  • 以前:你的僵尸类型随从每多1个,你的随从增加15%[x]伤害。
  • 新的:你的僵尸类型随从每增加20%[+]攻击速度加成,你的随从增加10%[x]伤害。

魔像

  • 额外加成从25%生命值变为25%伤害。

物品更新

膨胀诅咒

  • 以前:骨灵的伤害增加基于行进距离,最多为15-25%[x]。
  • 新的:骨灵的暴击几率增加15-25%[+]。每击中一个敌人,你的最大精华值增加2,持续15秒。

拷问形态

  • 以前:受到钢铁处女诅咒的敌人在造成直接伤害时有[15-25]%的几率被晕眩1秒。
  • 新的:钢铁处女现在也是暗黑技能,并造成暗影伤害。受到钢铁处女诅咒的敌人在造成直接伤害时有[15-25]%的几率被晕眩1秒。

腐败之态

  • 生成额外尸体的几率从30-60%增加到50-100%。

庞大之态

  • 减少魔像主动技能冷却的几率从2-5%增加到4-10%。
  • 生成尸体的几率从1.0-2.5%增加到2%-5%。

流氓

新物品

野兽降临靴

  • 当你施放一项终极技能时,你下一个核心技能消耗全部你的能量,并使伤害增加0.5-1.5% × 每消耗的能量。使用冷却恢复5点能量。

顽强突击者之态 – 防御

  • 打破潜行状态后,持续4秒内获得+10%元素抗性和最大元素抗性。击杀一名精英敌人可以减少潜行状态的冷却时间6-10秒。

技能

刃转

  • 伤害增加从16%到20%。
  • 持续时间增加从3秒到4秒。

基础振奋打击

  • 脆弱状态现在在你能量低于85%时生效,之前是低于75%时。

强化投掷物

  • 之前:敌人在毒刺中时从你受到的伤害增加5%[x]。
  • 现在:在毒刺中的敌人受到你的伤害增加10%[x],每秒增加5%[x]。

箭雨

  • 施法时间减少15%。
  • 第一波箭雨现在离玩家更近。

冰冷附魔

  • 寒意值现在每级技能提升5%,之前是2.5%。

混合冰冷附魔

  • 移除了暴击率要求,并将幸运一击几率从20%增加到35%。

混合毒药附魔

  • 之前:幸运一击:药水附魔技能有30%几率造成双倍中毒伤害。
  • 现在:幸运一击:药水附魔技能有30%几率将药水附魔的冷却时间减少2秒。

强力箭矢

  • 脆弱状态持续时间增加从3秒到5秒。

增强穿透射击

  • 之前:穿透射击每穿透一个敌人增加10%[x]伤害。
  • 现在:穿透射击有10%[+]额外暴击几率。如果穿透射击伤害至少3个敌人,则获得5秒的10%[+]暴击几率。

改进穿透射击

  • 之前:如果穿透射击已伤害至少3个敌人,下一个穿透射击增加20%[+]暴击几率。
  • 现在:穿透射击附加的伤害每穿透一个敌人增加10%[x]。

将此HTML翻译成中文(在结果中保留HTML代码,保持标签中的src属性的原始信息不变):

被动技能

近战战斗

  • 受控群体转化伤害百分比从40%降低到10%。
  • 每层增加的攻击速度从10%增加到15%。

精准

  • 以往:使用射手技能进行爆击会获得精准效果。每层精准增加4%[x]的爆击伤害,最高为20%[x]。当达到最高精准时,下一个射手技能保证会爆击并造成40%[x]额外爆击伤害,然后消耗所有的精准层数。
  • 新:每次施放射手技能获得1层精准层数,或者如果技能爆击了则获得2层。当获得6层精准后,下一个射手核心或终极技能保证触发爆击,额外造成x50%的爆击伤害,并消耗所有的精准层数。这个伤害还会额外增加相当于你爆击伤害加成的x15%。

冰冻之重

  • 以往:被冰冻敌人的移动速度额外降低10/20/30%。
  • 新:被冰冻敌人的移动速度额外降低10/20/30%,你获得5/10/15%[x]额外的冰冻效果。

震荡

  • 以往:击退或击倒敌人后,你的爆击几率对其增加4%,持续4秒。
  • 新:击退或击倒敌人后,你的爆击几率增加4%,持续4秒。

楷模

蕾琳娜的直觉

  • 以往:当内视仪器的刻度变满时,你获得100%[+]的闪避几率,持续1.5秒。
  • 新:当内视仪器的刻度变满时,你获得100%[+]的闪避几率,持续2秒。你的下3个核心技能会额外造成20%[x]的核心技能伤害加成。

物品更新

舞刀者面容

  • 旋转的刀刃可以击中每个敌人2次,减少自3次。

开发者注释:这个改动是为了正确匹配围绕玩家的旋转次数。

  • 以往:旋转的刀刃回到你身边后,在片刻时间内会造成10–15%旋转刀刃返回伤害的伤害。根据刀刃返回的距离,旋转伤害最高为返回伤害的20–30%。
  • 新:旋转的刀刃回到你身边后,在片刻时间内会造成20–30%旋转刀刃返回伤害的伤害。

力量窃取之面

  • 以往:动力关键被动每层每秒治疗你的生命0.04–0.08点。
  • 新:动力关键被动每层每秒治疗你的生命0.04–0.08点,并给予你5%的伤害减免。

寒冰炼金师

  • 以往:幸运一击:使用黑暗魔纹技能对被冰冻的敌人造成爆炸,有高达75%的几率对目标和周围敌人造成0.3–0.48点冰冻伤害,使其陷入冰冻状态,减速25%。
  • 新:幸运一击:黑暗魔纹技能有高达75%的几率对目标和周围敌人造成0.3–0.48点冰冻伤害,使其陷入冰冻状态,减速25%。如果他们已经被冰冻,将增加100%[x]的伤害。

有毒炼金术士

  • 前作:幸运一击:使用暗影灌注技能对中毒的敌人造成伤害,有75%的几率创建一个有毒爆炸,对目标和周围的敌人施加0.15-0.2点中毒伤害,持续5秒。
  • 新作:幸运一击:使用暗影灌注技能,有75%的几率创建一个有毒爆炸,对目标和周围的敌人施加0.2-0.3点中毒伤害,持续5秒。如果敌人已经中毒,增加这个伤害量100%[x]。

风之力

  • 幸运一击几率从20%-30%提升至30%-40%。

天猎

  • 固有前缀从对远程敌人造成伤害改为暴击伤害。
  • 暴击伤害前缀数值增加约100%。这不适用于固有暴击伤害前缀。
  • 效果更新以反映对精准钥匙被动的更改。
  • 前作:对敌人造成的第一次直接伤害是必定暴击。如果你在施放技能时具有最大层数的精准钥匙被动效果,获得20-30点能量,每次施放只能发生一次。
  • 新作:对敌人造成的第一次直接伤害是必定暴击。当你消耗精准时施放技能,该技能获得10-30%增加的暴击伤害,并且你获得20-40点能量。

鹰角弓

  • 前作:穿透射击以30%-80%的几率发射反弹于墙壁和景物的箭矢。用穿透射击击中5个敌人将使你的下一次施放使敌人虚弱3秒。
  • 新作:穿透射击使敌人虚弱3秒。每第四次施放反弹于墙壁和景物的箭矢,增加20%-40%[x]的额外伤害。

巫师

新物品

星陨冠冕

  • 陨石现在拥有2次使用机会和11-6秒冷却时间,而不是法力消耗,并在目标周围掉落3颗额外的陨石。陨石的附魔效果和强化陨石掉落1颗额外的陨石。

撕裂之刃面纱-进攻

  • 冰刃施加虚弱的几率增加20%[+],虚弱持续时间增加4秒。你获得15%-25%[x]的虚弱伤害。

技能

闪电球

  • 强化闪电球的攻击速率会随着攻击速度增加,最多增加25%。

暴风雪

  • 法师的暴风雪在50点以上法力值时施放的限制已被移除。

闪电之矛

  • 暴击现在会使敌人虚弱3秒。

守护者

灼热之热

  • 修复了暴击几率加成未正确应用的问题。
  • 暴击几率加成从+10%提升至12%。

元素召唤师

  • 造成的咒语伤害加成从x3%增加至遗物伤害的x5%(火焰、闪电和冰冷)。

燃烧本能

  • 获取x1%额外燃烧伤害所需的智力减少了,从75减少到25。

物品更新

破碎之星的攻击属性

  • 流星的伤害已更改为施放的流星伤害的20-30%。

拉姆·艾森的法杖

  • 将电击球被吸引到敌人身上的概率从30-50%增加到40-60%。

冰心斗篷

  • 敌人死亡时释放冰霜新星的几率从11-20%增加到21-30%。

游戏玩法

末尾游戏活动

  • 恶魔潮将每小时活动一次,活动之间有5分钟的间隔。恶魔潮将在每小时的55分钟内活动。
  • 为了让玩家更加稳定地获得浓缩的恐惧,我们改进了从噩梦地下城中获得浓缩的恐惧的方式。
  • 玩家在完成至少30级的噩梦地下城后将始终获得一件浓缩的恐惧。
  • 在30级以上的噩梦地下城中,每10级增加一次额外获得浓缩的恐惧的机会。
  • 完成90级及以上的噩梦地下城将始终授予3件浓缩的恐惧。
  • 完成一个噩梦地下城后,奖励的纯净护符将始终比刚刚完成的噩梦地下城的等级高1级。

物品

  • 逃离卷轴
  • 如果玩家错过了掉落的逃离卷轴,现在会出现在失落物品堆中。
  • 堆叠上限从20增加到99。
  • 在掉落在地上时,以传奇的形式出现,这样就不容易错过。
  • 击败精英怪物时,散落的棱镜掉落的机会已减少。
  • 现在可以从军团事件宝箱中获得散落的棱镜。
  • 材料上限已从99,999增加到999,999。
  • 与贪婪战斗时生成的宝藏妖精现在具有与通常遇到的宝藏妖精相同的战利品潜力。
  • 现在,第三和第四世界Boss每周的宝藏中还可能掉落独特的物品。
  • 从世界Boss掉落的物品的最高装备能力已经调整。
  • 之前:最小+100,最大+100
  • 现在:最小+65,最大+25

开发者说明:世界Boss旨在为你的等级提供强力的战利品。通过这个改变,高级玩家将在高级等级上从世界Boss获得最高级别的装备。

  • 末尾BOSS掉落物品的装备能力范围,例如Varshan和Zir的稀有和传奇物品已经减少,独特物品的装备能力没有改变。以下是一些示例(请注意,独特物品的当前范围以前是所有物品的范围):
  • WT3中的Varshan(55级)
  • 独特物品装备能力范围:675-750
  • 稀有/传奇物品范围:650-725
  • WT4中的Grigoire(75级)
  • 独特物品装备能力范围:850-925
  • 稀有/传奇物品范围:800-875
  • 冰之巨兽(85级)
  • 独特物品装备能力范围:900-925
  • 稀有/传奇物品范围:850-925
  • 杜里尔保持不变(始终掉落925)
  • 噩梦地下城物品的装备能力缩放已经调整,以更一致地在高级噩梦地下城中掉落高装备能力的战利品。以下是一些示例:
  • 100级的怪物
  • 传奇物品装备能力范围
  • 以前:820-925
  • 现在:845-925
  • 稀有物品装备能力范围
  • 以前:785-925
  • 现在:810-925
  • 125级的怪物
  • 传奇物品装备能力范围
  • 以前:845-925
  • 现在:910-925
  • 稀有物品装备能力范围
  • 以前:810-925
  • 现在:885-925
  • 所有等级在144级以上的怪物(噩梦地下城90+层)现在保证掉落925装备能力的装备。

杂项

  • 在死亡并被其他玩家复活后,药水数量将不再重置。
  • 仇恨的选择效果不再基于幸运一击。
  • 贪婪神殿效果在效果消失后将额外掉落金币。所掉落的金币数量取决于神殿增益期间杀死的敌人数量。
  • 超级独特的物品现在可以解锁成化身。

用户界面和用户体验

  • 新增设置,允许使用键盘控制在世界中导航,包括使用WASD键进行移动,而非鼠标。
  • 来自关键词的奖励,如狂暴,现在还会标明是否有任何相关的伤害加成是累加还是乘法。
  • 事件计时器现在显示在世界地图上。
  • 被冻结的角色的冷冻效果的视觉效果现在会随着时间的推移而增加,以表示角色离被冻结有多近。
  • 默认的手柄按钮绑定已经调整,使其在控制器上更加直观。
  • 现在可以通过游戏内的金币购买额外的储物柜标签。现在最多可用的储物柜标签为6个。
  • 恶犬宝箱和生活钢之箱的图标已更新,使其在图标中更加醒目。
  • 在控制器上,交易界面中用于确认金币数量的按钮已更改为Y或三角形按钮。这样,按下A或X按钮将在控制台上弹出虚拟键盘,以手动输入金币数量。
  • 我们引入了一种新的玩家重塑技能树的方式。
  • 玩家现在可以整个路径或技能群的预览的方式来退返技能树。
  • 玩家还可以提前看到他们将返还的技能点数量以及所需的金币数量。

开发者注: 新的技能重塑选项使玩家可以灵活地轻松退还或重新添加他们的技能。我们引入这些功能的目标是减少购买和退还节点所需的时间,同时鼓励玩家更多尝试。

错误修复

可访问性

  • 修复了屏幕阅读器无法读取动作轮中消耗品数量的问题。
  • 修复了对话和文献书中的字幕无法关闭的问题。
  • 修复了屏幕阅读器在重复打开供应商服务菜单时可能出现故障的问题。

游戏玩法

  • 修复了当玩家角色的一部分身体在抑制场之外时,玩家的攻击仍可能被抑制的问题。
  • 修复了以百分比增加最大生命值的效果(如不屈药剂)未考虑其他某些最大生命值加成(如装备上的词缀)的问题。
  • 修复了溺海女巫生成过多侍从的问题。
  • 修复了在遭遇战的第二阶段被击败后,莉莉丝的回响仍然攻击玩家的问题。
  • 修复了在对建筑敌人使用群体控制技能时,幽暗面可能授予大量资源的问题。
  • 修复了各种技能和效果(如吞噬之焰)没有将僵硬的首领视为被控制的问题。
  • 修复了如果玩家站在富饶宝箱附近,屠夫可能会站在原地的问题。

野蛮人

  • 修复了一个问题,即Bone Breaker传奇天赋点没有显示增益指示。
  • 修复了一个问题,即Earthstriker相位的必定超越可以在基础攻击时触发。
  • 修复了一个问题,即由先祖螺旋的相位生成的远古者施放的冲锋不会触发斗士相位中的爆炸。
  • 修复了一个问题,即Hammer of the Ancients由于暴力升级的奖励也被应用于选择了狂暴升级的情况下,造成的伤害比预期的大。

德鲁伊

  • 修复了一个问题,即Envenom的提示信息将其伤害加成表示为累加,而实际上是乘法运算。
  • 修复了一个问题,即Enhanced Ravens未增加对被击中敌人造成的致命一击几率。
  • 修复了一个问题,即Dire Wolf的相位未说明它也使得Grizzly Rage可以作为狼人技能使用。

死灵法师

  • 修复了一个问题,即Starless Skies之戒的奖励可能在激活Gore Quills相位时被移除。
  • 修复了一个问题,即Shadow and Bone法师在装备了Coldbringer相位时无法施放暴风雪。
  • 修复了一个问题,即在贼匪的烟雾弹影响下,Blood Mist可能无法激活。
  • 修复了一个问题,即Splintering相位在使用双手武器时的比例大于2倍。

盗贼

  • 修复了一个问题,即Tibault的意志增加了连击点的上限。
  • 修复了一个问题,即使用Bladedancer的相位时返回Twisting Blades应用了完整的毒素附加伤害,而不是相位描述中规定的期望伤害百分比。
  • 修复了一个问题,即当考虑Explosive Verve相位将Smoke Grenade视为陷阱技能时,Paragon Glyph Snare不会对Smoke Grenade产生影响。
  • 修复了一个问题,即Gorger敌人在使用隐蔽术时仍然可以对盗贼玩家进行击晕攻击。

巫师

  • 修复了一个问题,即通过闪避获得的各种能力和效果(例如Esu’s Heirloom和Flickerstep的唯一能力)在使用传送附魔时不正常工作。
  • 修复了一个问题,即通过升级铁匠处的武器时,The Oculus授予的额外闪避次数未增加。
  • 修复了一个问题,即Ball Lightning的伤害远远超过预期。

开发者说明:Ball Lightning的伤害超过预期是因为其Enhanced升级的问题。此错误修复将这个技能造成的伤害恢复到预期水平。

  • 修复了一个问题,即静电激发传奇节点会从自动释放的技能(例如Chain Lightning附魔)触发。
  • 修复了一个问题,即使用Frozen Tundra相位时,Ice Spikes在施放Deep Freeze时会立即爆炸。
  • 修复了一个问题,即Battle Caster相位的增益可能意外消失。
  • 修复了一个问题,即Protection

    任务和地下城

    • 修复了穿过淹没的深渊时,如果通过传送跳过了梯子,可能导致进度中断的问题。
    • 修复了在信仰堡垒中使用跳跃或传送可以跳过灵魂瓮的问题。
    • 修复了在乌尔杜尔的洞穴中,在摧毁第二个路障之前杀死所有敌人可能会阻碍进度的问题。
    • 修复了在诺斯特拉瓦深林中的“杀死所有敌人”目标期间,一些敌人不会在小地图上标记的问题。
    • 修复了从最初无害的人类变身的精英敌人被击败后可能重新生成的问题。
    • 修复了在移动之城中的坟墓领主首领可能会传送出首领区域以致战斗重新开始的问题。
    • 修复了会议地点中没有治疗之井的问题。
    • 修复了即使玩家生命值高于90%,战斗经验暗室词缀仍然可以提供减伤效果的问题。
    • 修复了封印忏悔者的储物箱任务没有正确给予完成奖励的问题。
    • 修复了多个无法正确完成“最后一根稻草”任务的情况。
    • 修复了在“赎罪行动”任务期间,进入地窖后任务目标不会更新的问题。

    杂项

    • 修复了在铁匠处升级受损物品会进一步降低物品耐久度的问题。
    • 各种稳定性、视觉和性能改进。