逆行扒窃的艺术《辐射》的传世之作

你必须反过来挑选一些口袋,但几乎没成功

创作《辐射》的开发者对在RPG游戏中如今流行的重要游戏机制并不确定

引言

你知道吗?像《巴尔德之门3》中的反扒窃系统我们经常视作理所当然的东西,其实是一个幸运的意外。《辐射》的原始开发人员之一,Tim Cain,通过偶然间发现了这个游戏机制。在本文中,我们将深入探讨反扒窃的迷人起源故事以及它对游戏世界的影响。准备好听关于装有炸药的背包、暗中窃取情报和新型游戏玩法诞生的故事!

意外的发明

在接受Rock Paper Shotgun采访时,Tim Cain透露了《辐射》第一款游戏中反扒窃的出乎意料的起源。在90年代编码该系统时,Cain注意到它与交易系统共享同一界面。偶然的情况下,这使玩家能够偷偷向NPC的道具栏中放置物品。

对于可能引发混乱的潜力,Cain和其他开发人员最初犹豫是否要包含这样一个机制。毕竟,反扒窃邀请了一种更不寻常、更具爆炸性的游戏方式。但好奇心让他们做出了决定,接受了这个由此产生的新特性。

“为什么不能将定时器设定为60秒,将其放在某人的背包里,然后偷偷离开呢?”他们想到了。这就是为什么大量炸药成为B