最终幻想7重生:寻找完美的地图尺寸

《最终幻想7重生》向开放世界的过渡能为玩家提供众多活动,但《最终幻想15》证明扩展过度可能带来挑战

FF7重生:當地圖大小成為一個巨大障礙

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史克威爾艾尼克斯再次推出引人注目的《最終幻想7重生》,這是他們的三部曲中的第二部,重製了深受喜愛的《最終幻想7》。雖然第一部作品《最終幻想7重製版》以其動作角色扮演的戰鬥和獨特的故事情節使粉絲印象深刻,但它採取了一種較為線性的方式,專注於一個經過精心設計的世界。然而,《重生》將進入開放世界遊玩的領域,這帶來了一個巨大的挑戰:在地圖尺寸中找到完美的平衡,避免陷入空洞和無聊的世界。

🔥 亮點: – 《最終幻想7重生》需要在其開放世界設計中找到一個平衡,以避免一個空洞和無聊的地圖。 – 《艾爾登之環》和《淚之王國》展示了小世界可以充滿內容,強調填滿地圖有價值的內容的重要性。-《最終幻想7重生》的地圖尺寸應該在55到65平方英里之間,以創造一個龐大而可管理的世界,鼓勵探索。

《最終幻想15》的開放世界:巨大卻空無一物

讓我們花一點時間談談《最終幻想15》的開放世界。以令人印象深刻的750平方英里面積,它確實具有巨大的尺寸優勢。然而,問題在於這片廣闊的空間是如何利用的。如果沒有汽車,要在《最終幻想15》中四處走動將是一場絕對的噩夢。而這就是問題所在,穿越這個世界的時候確實讓你感到身臨其境,但是步行走出你的汽車,你很快就會意識到它大部分都是空的。🚗

一個遊戲的世界雖然很大,但不意味著它會讓人感到有趣或有生氣。這就是許多開放世界遊戲失誤的地方,他們把規模置於內容之上。

《艾爾登之環》和《淚之王國》:小而充實的世界

但是別擔心,有明亮的例子告訴我們如何玩好開放世界。以《艾爾登之環》為例。儘管其面積僅約30平方英里,但它成功地塞滿了如此多的內容,以至於你每走一步都感到有目的性。🏰如果這還不能說服你,那麼來看看《淚之王國》,它的面積只有50平方英里左右。它也展示了一個小的世界仍然可以提供大量問題和風景。

在這兩款遊戲中,僅僅四處走動就是一種有價值的體驗。重要的不僅僅是地圖的大小,而是填滿它的內容。

《最終幻想7重生》的地圖必須證明其尺寸的合理性

這就帶我們來到《最終幻想7重生》。作為一個重製作品,它必須尊重原作的引人入勝的世界地圖,同時滿足開放世界遊戲的期望。關鍵在於創造一個視覺驚人且充滿內容的地圖,使玩家在整個旅程中保持投入。一幅龐大的地圖對於表現《最終幻想7》的三個島嶼的規模是必要的,但它不必是過於龐大的。讓我們不要讓玩家走長途旅行,卻沒有什麼可做或可看。🌍

《最終幻想7重生》的開發者必須仔細地佔據這些島嶼,填充其中新舊地點,確保玩家不斷發現新的東西。通過這樣做,他們可以在龐大而可管理的世界之間取得平衡,從而鼓勵探索。

《最終幻想7重生》的地圖應該有多大?

那麼,《最終幻想7重生》的地圖的理想大小是多少呢?我們認為55到65平方英里之間應該足夠。這一範圍提供了足夠的空間來體現島嶼的規模,同時避免過於空曠而令人沮喪的地方。重要的是要注意,遊戲中確定會有車輛,但我們不要僅僅基於玩家會匆忙穿越環境,而不花時間探索每個角落的假設來開發遊戲。🚶‍♀️

Final Fantasy 7复兴已经赢得了备受期待的最佳游戏奖项。它的成功将严重依赖于开发人员如何处理开放世界设计。就像它的前作一样,复兴不应该浪费玩家的时间。它需要保持紧凑而引人入胜的体验,让每一刻都有价值。地图的平方英里只是一个数字;真正重要的是它如何充满有价值和令人兴奋的内容。

💡 问答:

问:《最终幻想7复兴》是否会有永久性角色死亡?答:是的,开发人员暗示了在《最终幻想7复兴》中可能出现永久性角色死亡的可能性。 在这里阅读更多详情 (链接)

问:我们期望在《FF7复兴》的卡牌游戏和《巫师3》的Gwent之间看到哪些相似之处?答:《FF7复兴》的卡牌游戏似乎受到了《巫师3》中受人喜爱的Gwent的启发。 在这里了解更多关于这个令人兴奋的特点 (链接)

问:《埃尔登之环》如何向漫画系列《灌篮高手》致敬?答:《埃尔登之环》中包含了对流行漫画系列《灌篮高手》的许多参考。 在整个游戏中发现这些对《灌篮高手》的致敬之处 (链接)

🔗 参考资料:《最终幻想7复兴》:永久性角色死亡?《最终幻想7复兴》的卡牌游戏类似于《巫师3》的Gwent《埃尔登之环》:游戏中的对《灌篮高手》的参考

亲爱的读者们,最终幻想7复兴的开放世界的命运掌握在我们手中。让我们发出声音并在社交媒体上分享我们的想法。你是否同意所建议的地图大小?你希望在游戏中看到怎样的内容?加入对话,让我们共同塑造我们的梦幻世界。✨✨✨