《炉石传说:十年战利品宝箱传奇 🎉》

该数字化卡牌游戏从其实体对应物中采用了盲盒元素,并坚持不懈地保持这一做法,尽管行业正在努力避免随机抽取物品的趋势

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炉石传说:十年的战利品箱传奇

《炉石传说》这款备受欢迎的数字化收集卡牌游戏,在今天的2024年3月11日庆祝其十周年纪念。回顾历史,值得注意的是,《炉石传说》在游戏行业普遍采用战利品箱方面发挥了关键作用。让我们探讨这款游戏的影响以及它是如何在严格的法律审查环境中艰难生存的。

公平有趣的货币化策略 🎴💰

当《炉石传说》于2014年首次宣布时,其虚拟化集换式卡牌游戏(CCG)体验的方式似乎公平且用户友好。就像在实体CCG中一样,玩家可以购买随机的卡牌包,体验着撕开包装、发现新卡牌并将其整齐排列在自己的收藏中的刺激。重复的卡牌可以被换成“奥术之尘”,这是一种资源,允许玩家制作新的卡牌。尽管兑换比率不是理想的,但它作为一个替代选择,而不是全面的交易市场,这是暴雪明智地避免的有效原因。他们还不知道他们的货币化策略很快会塑造游戏行业的未来。

铺平战利品箱之路 💣🎁

在2014年,随机包装物品的概念远非常规。虽然像《军团要塞2》这样的游戏在2010年就引入了随机箱子,但其他公司缓慢采纳这一做法。 电子艺界(EA)在某些体育游戏中有其终极团队,而像《反恐精英》和《战地》这样的游戏则有称为“战斗包”的销售物品。然而,游戏的可下载内容主要包括化妆品、DLC扩展包和其他小玩意。可重复交易、让玩家随机获得物品的想法尚未普遍。而《炉石传说》改变了这一切。

《炉石传说》在推出时以其爆炸性的成功改变了游戏行业,据报道在最初几年中,为动视暴雪公司每月创造数千万美元的收入。它很快成为Twitch上观看次数最多的游戏之一。随机卡牌包的虚拟CCG体验被证明是暴雪的一项有利可图的收入驱动因素。他们没有创建单独出售的个体资产,而是创建了庞大的卡牌池,以不同的掉率随机分发。某些物品比其他物品更罕见,再现了实体CCG游戏的刺激。打开包装和获得新物品的可能性的乐趣胜过了重复的失望——这在实体CCG游戏中是一个常见的情况。

守望先锋:成功的启发 🎮📦

在2016年,暴雪的多人射击游戏《守望先锋》从《炉石传说》的成功中获得灵感,并实现了自己的战利品箱版本。这些战利品箱取代了卡牌包,包含随机的化妆品,包括备受追捧的传奇皮肤。重复物品可以交易成游戏内货币,以购买缺失的物品。战利品箱很丰富,如果没得到想要的物品,再试一次就很容易。与《炉石传说》不同,后者有定期扩展包来收集新卡牌以获得竞争优势,《守望先锋》则依赖与假期及甚至地球上真实事件相关的常发季节性活动,这些活动充满了限时的化妆品好礼,以保持玩家的参与度。

战利品箱反击 ⚔️😡

《守望先锋》并非唯一一个接受这一新趋势的游戏。到2017年,各种在线游戏中战利品箱已经成为常态,尤其是在线射击游戏。曾经模仿真实集换卡牌游戏(如《魔术飞龙》和《精灵宝可梦卡牌》)中打开包裹的刺激感觉,如今却开始惹恼玩家。开发者们面临重大的抨击,特别是在由EA推出的《星球大战:前线2》引发的反响下,该游戏引入了与进度和可解锁内容相关的战利品箱。这种被视为“付费获胜”的激进实施引发了玩家的激烈反应。认识到潜在危害,抨击声浪引起了主流关注,使这一问题成为公众瞩目的焦点,并引发了与赌博的比较。

随着国会和美国联邦贸易委员会(FTC)的介入,监管日益加剧,导致提出的法案可能会使战利品箱行为非法化。游戏机制造商承诺自愿披露掉落率,而娱乐软件协会(ESA)也为游戏添加了内容警告标签。该行业危险地接近面临法律诉讼,导致EA在《星球大战:前线2》推出之前删除战利品箱,其他开发者则完全避免使用战利品箱。

炉石传说:战利品箱时代的终结 🃏📦

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然而,在所有争议中,《炉石传说》(Hearthstone)仍然蓬勃发展。 而在2018年和2019年,战利品箱在游戏行业逐渐失宠的情况下,炉石传说继续坚持每季度扩展。 每次扩展约提供大约135张新卡牌,而获得所有这些卡牌的唯一方式是通过投资于随机卡包中—这是一种类似于战利品箱的系统。 一些批评者认为,《炉石传说》的卡包本质上与战利品箱相同,但是暴雪公司继续不断提供它们。

这并不是说《炉石传说》自推出以来没有发生变化。 在早期,游戏遵循定期扩展的时间表,同时推出提供完整卡牌套装的“独立冒险”小组。 目前,游戏已经达到新的平衡,每年推出三次全套扩展,每次扩展都伴随着一个主题“迷你”套装,以保持新鲜感。 这些迷你套装可以作为一揽子购买,但它们缺乏以前“独立冒险”所关注的人工智能方面。 新卡牌已整合到随机卡包中,使玩家可以发现它们与其他卡牌一起。 暴雪公司还推出了新的开包规则,以减少重复卡牌,并提供可重新选择的某些奖励。 此外,游戏还引入了各种机制来吸引新玩家和老玩家,并向所有玩家免费提供年度核心套装轮换。

多年来,炉石传说开拓了游戏模式,并丰富了其收入来源。 除了随机卡包外,暴雪公司还提供两种独立的战斗通行证—一种用于标准游戏,另一种用于战场模式。 他们还引入了游戏内真钱货币兑换,并扩大了可用美容产品的范围。

《炉石传说》今日:十年的成功,创新和适应力 🎂✨💫

尽管游戏行业的格局变化并且许多开发者放弃了战利品箱,但《炉石传说》已经成功地生存和繁荣。 它在推广战利品箱方面发挥了重要作用,尽管审查日益加剧,监管趋严。 也许作为一款纸牌游戏的虚拟本质帮助它渡过难关,或者暴雪公司已经做出足够的调整以避免受到其他游戏同等程度的审查。 不管原因是什么,《炉石传说》仍然是战利品箱机制的最后一批先驱之一。

当我们庆祝《炉石传说》的十周年时,看到它如何演变并继续吸引观众,这令人着迷。 要了解有关《炉石传说》及其十周年庆典的更多信息,请不要错过我们与暴雪公司开发者的深度访谈,其中他们分享了庆生派对的幕后细节。 🎙️🎉

问答:解答您的燃烧问题! 🔥🔥🔥

问:哪些其他游戏使用战利品箱? 它们是否仍然像以前那样普遍存在?

答:许多游戏,尤其是在线射击游戏和角色扮演游戏,都使用了战利品箱。 然而,由于负面反响和监管越来越严格,开发者们已经转向了其他机制。 尽管一些游戏,如《炉石传说》,保留了它们,但许多其他游戏已经转向了替代的货币化策略或仅限于化妆品的微交易。 行业格局不断发展,个别游戏工作室正在探索吸引玩家的新方法,同时确保道德和透明的做法。

问:战利品箱是否被视为赌博?

答:将战利品箱分类为赌博是一个有争议的问题。 尽管它们与传统赌博有一些相似之处,例如机会元素和有可能赢得有价值的物品,但在法律定义和监管方面仍在讨论中。 一些国家已将它们列为赌博,而其他国家则采取了更具微妙性的方法。 对于玩家来说,了解当地法规非常重要,并且对于游戏开发者来说,优先考虑道德实践也很重要。

问:《炉石传说》中的随机卡包与其他游戏中的战利品箱有何区别?

答:功能上,《炉石传说》中的随机卡包与其他游戏中的战利品箱类似。 两者都通过随机系统为玩家提供获得不同物品的机会。 但是,围绕这些机制的上下文和认知可能会有所不同。 《炉石传说》受益于作为虚拟纸牌游戏的特点,类似于实体交易纸牌游戏,这可能使其更受玩家接受。 此外,多年来暴雪公司已经实施了一些功能和改进,以减轻玩家的挫折感,例如减少重复卡牌并引入奖励重投。

参考资料

  1. 避免交易市场的充分理由
  2. 数百万美元的收入
  3. 2015季度收入报告
  4. 星球大战前线2的战利品箱货币化导致抵制
  5. 纽约时报对战利品箱的报道
  6. 提议将战利品箱做法视为非法的法案
  7. 主机制造商承诺自愿披露
  8. ESA的内容警告标签和进一步措施
  9. 与暴雪开发人员深度访谈

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图片:《炉石传说》周年纪念

图片来源:Unsplash

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