《最后的我们第二部重制版:是否值得花费你的时间?》

《无回头》一开始可能很有趣,但最终暴露出这样一款游戏中宣扬暴力的机制的虚伪

《最后生还者2》重制版:是否值得花费你的时间

《最后生还者2》的激烈战斗

《最后生还者2》中的战斗与你平常玩的动作游戏不同。它的节奏缓慢,力量感强,每次互动都带有分量。开发商Naughty Dog成功地创造了一种强度感,很少有其他游戏能够匹敌。无论你用砖块打击敌人还是悄悄割开他们的喉咙,战斗都感觉真实而血腥。

但是,通过推出《最后生还者2重制版》,Naughty Dog将焦点转向了一种名为“无归路”的战斗模式。这个类似魔幻般的模式将你扔进一系列随机的战斗场景,剥离了故事元素,带来纯粹、充满肾上腺素的游戏体验。

无归路:有趣而无意义的体验

无归路可以带来很多乐趣。它把你置身于不同的人类派系和被感染的怪物之间的各种战斗中。有时你将会潜行躲避敌人,而在其他战斗中,你将面对一波又一波的敌人。每次尝试包括六个战斗场景,最后要面对一个首领战斗。在旅途中,你将有机会从已解锁的随机技能树中选择升级。然而,如果你死亡,你将重新开始,失去所有已获得的东西。

虽然《无归路》捕捉到了《最后生还者2》中战斗机制的本质,但它也凸显了这款游戏的一个重要问题。这个系列力图探索暴力行为的后果和痛苦循环。然而,《无归路》将暴力变成一种纯粹的愉悦体验,无意中稀释了游戏的主旨。

电子游戏中暴力行为的困境

《最后生还者2》和它的前作一样,引发了关于暴力的反思。然而,这些游戏的主要互动元素是杀戮。游戏意图与其游戏机制之间的不和谐是不容易调和的。

Naughty Dog试图制作一款批判视频游戏暴力的暴力游戏,这是值得赞赏的,但它似乎在找到平衡上有困难。《无归路》揭示了这种困境,其真实的机制常常妨碍了游戏的娱乐价值。缓慢的处决变得笨拙,冗长的战斗让人感到沮丧,与警戒敌人的遭遇成为了一项繁琐而无趣的挑战。

这让人想起《杀出重围》中的类似困境。游戏旨在批评电子游戏中的暴力,但最终却迫使玩家犯下战争罪行,并对其予以谴责。这种矛盾削弱了游戏原本的意图,降低了其影响力。

将乐趣和意义结合的局限性

最终,《无归路》遇到了同样的挑战。《最后生还者2》试图将有趣的游戏玩法与富有意义的故事融合在一起,但它在找到正确平衡上有困难。这些游戏机制试图服务多个目标,但最终没有在任何一个方面做得出色。

《无归路》对于《最后生还者2》的战斗机制的粉丝来说,一时的确很享受。然而,它缺乏足够的深度和持久性,无法吸引玩家一直回来玩。这种模式中的游戏机制试图服务于过多的目标,但最终未能有效地完成任何一个目标。

其他常见问题解答

问:《最后生还者2》原版中有无归路模式吗?答:没有,无归路模式只在《最后生还者2重制版》中有。

问:我可以从主游戏中转移我的进度到无归路模式吗?答:不能,无归路模式是完全独立的模式,你在主游戏中的进度不会转移到其中。

问:在无归路模式中是否有奖励或解锁内容?答:无归路模式允许你从随机技能树中获得升级,但如果你死亡,你将失去在那次尝试中获得的一切。

问:无归路模式完成需要多长时间?答:每次尝试包括六个战斗场景,最后要面对一个首领战斗。一次尝试的所需时间会根据你的游戏方式和技能水平而有所不同。

Q: 我可以不玩主游戏而玩《No Return》吗?A: 是的,No Return是一个独立模式,不需要你玩过主游戏。

参考资料

  1. 《最后的我们2》中的战斗影片:https://www.qurz.com/young-mazino-watched-last-us-cutscenes-like-movie-years-last-us-season-2-casting-ign.html
  2. 《最后的我们2 Remastered》:https://www.qurz.com/dont-worry-ps4-platinum-trophy-transfer-last-us-2-remastered-ps5-ign.html
  3. 《No Return》:https://loonggame.com/new-mortal-kombat-2-photo-teases-first-look-fanfavorites-return.html
  4. 《Spot On》:我们是否应该放弃拥有游戏?https://loonggame.com/ubisoft-exec-suggests-gamers-need-get-comfortable-owning-games.html
  5. 《Palworld》 – 15件我希望知道的事情:https://www.thegames.cn/8-hidden-secrets-of-risk-of-rain-2.html

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