《黑暗之魂2:被低估的传奇》

最近,FromSoftware的导演宫崎秀高在一次采访中对《黑暗之魂2》对FromSoft即将推出的项目的影响发表了重要言论

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宫崎正关于《黑暗之魂2》的正确看法

回到2014年,一款名为《黑暗之魂2》的游戏发布,受到全球评论家的赞扬。它拥有更深入的战斗系统,一个更大且更集中的世界,以及令人惊叹的视觉环境。然而,粉丝们觉得这部续作在某些方面表现不足,最终将其标记为FromSoftware的Soulsborne系列中的“害群之马”[^1^]。

但事实是:《黑暗之魂2》在塑造FromSoftware未来游戏方面扮演了重要角色。即使是Hidetaka宫崎,除了《黑暗之魂2》之外的每部Soulsborne游戏的导演,也认识到了它的重要性[^2^]。在最近的一次采访中,宫崎提到,没有《黑暗之魂2》,系列发展中至关重要的联系和理念可能不会实现[^2^]。

宫崎对《黑暗之魂2》遗产的理解是正确的

根据宫崎的说法,《黑暗之魂2》对FromSoftware产生了深远影响,留下了持久的遗产[^2^]。尽管没有直接参与其方向,但宫崎承认了这对他和整个开发团队的个人重要性。他表示,未来FromSoftware游戏中发现的许多理念和联系可以直接追溯到《黑暗之魂2》[^2^]。

《黑暗之魂2》如何塑造了FromSoftware的未来

虽然《黑暗之魂2》可能让一些玩家感到不满,但其雄心毋庸置疑。FromSoftware并没有选择走安全路线,而是致力于创新和创意。虽然执行可能有所不足,但游戏的最初概念影响了《埃尔登环》中的一些杰出功能[^4^]。

其中一个功能是丰富的构建选项。《黑暗之魂2》引入了强大的基于魔法的构建,这在原始《黑暗之魂》和《黑暗之魂3》中缺失[^4^]。此外,《黑暗之魂2》引入了“力量双持”,允许玩家双持大量武器,并具有独特的双重攻击动画[^4^]。这对多样化的游玩风格和武器种类的强调直接影响了《埃尔登环》中的构建选项,为玩家在战斗中提供了无与伦比的自由[^4^]。

此外,《黑暗之魂2》强调了更大的地区,尽管比其前作更具线性地图布局[^4^]。每个地区的广阔成为游戏的标志性特征,激发了《黑暗之魂3》和《埃尔登环》等随后标题中更大范围的地区[^4^]。当玩家游历《黑暗之魂3》中的“寒冰山谷”的地区时,与《黑暗之魂2》的宏伟地区的联系变得明显[^4^]。

《黑暗之魂2》可能是Soulsborne系列中的配角,但它的影响是不可否认的。它为未来的游戏打下了基础,促使FromSoftware冒险尝试和实验创新理念[^2^]。因此,下次你启动《黑暗之魂2》时,请记住它被低估的遗产以及在塑造FromSoftware未来游戏中发挥的作用。

问答

问:为什么《黑暗之魂2》虽然收到评论家的好评,但遭到了粉丝的批评?

答:尽管《黑暗之魂2》因其更深入的战斗系统、更大的世界和令人印象深刻的视觉设计而受到赞扬,但一些粉丝觉得与其前作《黑暗之魂》相比它表现不佳[^1^]。某些方面,如关卡设计和敌人设置,并没有完全捕捉到第一部作品的本质,导致玩家意见不一。

问:《黑暗之魂2》如何影响了《埃尔登环》?

答:《黑暗之魂2》引入了大量的构建选项,特别是在基于魔法的构建和“力量双持”概念方面[^4^]。这些理念直接启发了《埃尔登环》中广泛的游玩风格和武器选项[^4^]。此外,《黑暗之魂2》对更大地区的强调影响了《埃尔登环》中的广阔景观,允许玩家感受到规模和探索[^4^]。

问:为什么《黑暗之魂2》有“害群之马”的声誉?

答:《黑暗之魂2》经常被视为FromSoftware的Soulsborne库中的“害群之马”,因为它被认为与原《黑暗之魂》有所偏离。一些粉丝认为某些元素,如关卡设计和故事,没有达到前作设定的高标准[^1^]。然而,多年来,许多玩家开始欣赏这款游戏因其独特贡献和对系列的持久影响而受到评价。

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参考资料

  1. Dark Souls 2: The Black Sheep of FromSoftware’s Soulsborne Library
  2. FromSoftware’s Hidetaka Miyazaki Interview
  3. Baldur’s Gate 3 and Final Fantasy 16 Star in the Future Games Show Spring Showcase 2024
  4. Elden Ring’s Best Features

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所以,下次你深入体验《黑暗之魂2》这个严酷的世界时,请记住它在塑造FromSoftware的未来中所扮演的角色。在社交媒体上分享你的想法,让我们知道这款经常被忽视的宝石如何影响了你的游戏体验!

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