《塞尔达传说》系列下一款游戏需要一套装备幻化系统

在《王国之泪》后的任何地方,塞尔达前往哪里,都应该考虑将前作曾经省略的一个可定制的功能纳入其中

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下一部塞尔达传说游戏需要包含的功能:泽尔达荒野与王国之泪遗漏了的内容

🔥 亮点 🔥 – 泽尔达荒野和王国之泪引入了装甲套装的概念。 – 虽然装甲套装提供了出色的属性,但由于套装奖励机制,玩家无法为美学目的混搭搭配。 – 一个装备幻化系统,允许玩家改变装甲外观而不影响属性,将成为未来塞尔达传说游戏中宝贵的新增内容。

《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之泪》最令人激动的特色之一是林克的可定制服装。玩家可以穿上各种装甲套装,每种套装都提供独特的游戏好处。这与以往的塞尔达传说游戏不同,以前林克的服装只起次要作用,现在装甲已成为系列中的新概念。这是一个概念,在未来的续作中可能不会轻易被放弃。

任天堂尚未揭示《王国之泪》之后塞尔达传说系列的方向。如果该系列要回归到其根源,当前的装备系统将需要进行重大改革。然而,如果保留《荒野之息》和《王国之泪》的基本机制,也有必要保留当前的装备系统。在这种情况下,有一个功能应该被考虑,这是《荒野之息》和《王国之泪》遗漏的一个功能。

装备幻化系统是如何工作的

装备幻化(Transmogrification,简称transmog)是随着玩家对角色自定义的渴望而在游戏行业中日益受到欢迎的功能。通过装备幻化,玩家可以改变角色装备的外观,而不改变装备本身。这在一些游戏中尤为有用,其中某些装甲件具有出色的统计数据或特权组合,但在视觉上不匹配。例如,《怪物猎人》系列在《怪物猎人崛起》中引入了Layered Armor的装备幻化,使玩家可以自定义外观而不影响性能。

装备幻化如何在《王国之泪》之外的塞尔达传说中发挥作用

《荒野之息》和《王国之泪》都通过引入套装奖励来解决不匹配的外观问题,鼓励玩家装备完整的装甲套装而不是混搭个别装甲件。由于每套装甲外观视觉上协调一致,最初可能看起来不需要装备幻化系统。然而,玩家可能想要享受特定装甲套装的游戏好处,同时改变林克的外观。这就是装备幻化系统的需求所在。

仅在《王国之泪》中,玩家可以收集到35种不同的装甲套装和30个独立的装甲部件。在游戏中提供如此广泛的选择和各种奖励,这为游戏中引入装备幻化系统提供了有力论据。不幸的是,任天堂选择在《荒野之息》和《王国之泪》中不实现装备幻化,但对于未来的塞尔达传说游戏,特别是如果继续当前的装备系统,可能需要重新考虑。即使该系列回归到其根源,一种针对林克的形象定制将是替代缺乏装甲的合适方案。

任天堂为何决定不在这两款游戏中加入装备幻化系统尚不清楚。也许它想强调套装奖励的重要性,或鼓励玩家欣赏特定装甲套装的设计。但是,随着《塞尔达传说》的发展,无论是回归根源还是超越《王国之泪》,该系列都迫切需要一个装备幻化或外观定制系统。现代游戏中对角色定制的需求很高,时候让塞尔达传说跟上了。

🔍 问答:常见问题

问:未来的塞尔达传说游戏中,装备幻化系统会影响装甲的属性吗? 答:不会,装备幻化系统允许玩家改变其装甲的外观而不影响其属性。这是一项纯粹的装饰功能,增加了定制选项。

问:还有哪些游戏成功实施了装备幻化系统? 答:是的,《怪物猎人》系列成功地在《怪物猎人崛起》等游戏中引入了一种装备幻化系统,称为分层装甲(Layered Armor)。它允许玩家自定义角色外观,而无需牺牲其装备的功能性。

问:为什么角色定制在视频游戏中很重要? 答:角色定制允许玩家个性化其游戏体验,并与其游戏中的角色建立联系。它为游戏增添了所有权感和独特性。

问:《荒野之息》和《王国之泪》中的当前装备系统如何运作? 答:在这些游戏中,玩家可以收集不同的装甲套装,每套装在完整装备时提供独特的奖励。这鼓励玩家穿全套装而不是混搭单独部件以获得最佳统计数据。

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