😱 像素果汁:恐怖游戏与小说碰撞!😱

LCB游戏工作室表示在采访中,直播主让我们的游戏有团体活动的感觉

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故事出版商转型为恐怖游戏开发者,挑战恐怖游戏领域,突显了视频游戏中恐怖的潜在陷阱。

就像小说一样扣人心弦,就像视频游戏一样具有氛围感。这就是阿根廷开发者二人组 Fer Martínez Ruppel 和 Nico Saraintaris 的 LCB 游戏工作室试图通过其互动小说系列 Pixel Pulps 达到的独特平衡。 🎮📚

📖 一种将使您魂牵梦绕的新类型 🎮

Pixel Pulps 占据了恐怖游戏和恐怖小说之间神秘的空间。作为一个对恐怖游戏和当前恐怖游戏复兴充满兴趣的人,全新子类型的概念立即引起了我的兴趣。这些互动视觉小说结合了 CGA 图形,点与点击的游戏玩法以及轻微的解谜元素。 🕹️🔍

但不要期望一种标准的游戏体验。Pixel Pulps 不是那种鼓励无休止游玩的典型第一人称游戏。相反,它们需要大量阅读,创造出一种更像令人毛骨悚然的集体阅读体验而非玩游戏的沉浸感。甚至来自世界各地的直播者们也被 Pixel Pulps 独特的魅力所吸引。 🌍📖

📚 从 B 级文学到游戏伟大 🎮

LCB 游戏工作室这个名字可能会让您感到困惑,但这个缩写代表着“Literatura Clase B”,或者 B 级文学。在涉足视频游戏开发之前,LCB 出版插图故事。然而,他们对文学和叙事的热爱最终引领他们探索游戏世界,决心在恐怖类别中掀起波澜。他们对于打造文学体验的承诺在每个 Pixel Pulp 游戏中都得以体现。 📚💀

📚 翻页恐怖故事 🎮

Pixel Pulps 系列包括三种令人毛骨悚然的体验,每一款都聚焦于特定的恐怖主题。《Mothmen 1966》深入探讨神秘生物的世界,而《Varney Lake》则提供了复古哥特式吸血鬼冒险。最新推出的《Bahnsen Knights》通过一个扣人心弦的侦探惊悚故事探索了上世纪70年代的撒旦恐慌。每个游戏都通过其饱含复古风格的方式捕捉到了其相应恐怖主题的精髓。玩 Pixel Pulp 就像踏入一个时间胶囊,唤起短暂的感觉,而不仅仅是一种怀旧的回忆。 🦇🌌

💀 恐怖游戏是我们的无尽循环 💀

LCB 游戏工作室理解恐怖游戏的内部运作,无论作为开发者还是作为粉丝。他们承认恐怖可以成为一个陷阱,一个让开发者经常丢掉诸如笨拙的控制系统、俗套的关卡设计以及简化的角色动机等元素的类型。恐怖游戏的表面易用性和市场吸引了许多开发者,导致激烈的竞争和可预测的陈旧诡计的饱和。然而,LCB 有决心超越噪音,通过创造吸引人且难忘的恐怖经验来留下他们的印记,推动该类别的界限。 👻

💪 度过恐怖的繁荣时期 💪

独立恐怖游戏领域正在蓬勃发展,受到对该类型的热情和强大社区的推动。LCB 认识到,尽管直播者和该类别之间的现有消费和反馈系统具有其价值,但仍存在着进行实验和创造更深度和更引人入胜恐怖故事的空间。他们努力寻求原创 IP,让玩家彻夜难眠,不断推动视频游戏中恐惧和叙事的界限。 🔥

📚 进一步探讨恐惧 🎮

在沉浸式的 Pixel Pulps 世界中探求更多恐怖后,还渴望更多吗?查看以下链接,享受更多令人恐惧的乐趣:

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🌟 分享你的恐怖之旅! 🌟

您是否曾经经历过像素恐慌带来的扣人心弦的恐怖?哪些是您最喜爱的突破叙事边界的恐怖游戏?在下方评论中分享您的想法和推荐!并不要忘记通过在您最喜欢的社交媒体平台上分享这篇文章来传播恐惧。让恐怖游戏走红起来! 💀🎮

图像来源:Chorus Worldwide Games,Capcom